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Le jeu de logique de billes passe-temps. Marble In semble simple, mais la disposition des billes cache de nombreuses astuces. Une bille est facilement insérée, mais tout se déplace et ce qui semblait convenir devient un lointain souvenir. Une planification tactique à l'avance est nécessaire, car la bille insérée en ce moment peut ne pas atteindre sa destination avant beaucoup plus tard. Dans ce jeu, le voyage est la moitié de la bataille.
Age: dès 7 an(s)
2490
Ce produit devrait arriver aux environs du 20.09.2025
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Une pièce de monnaie quelconque va passer dans une coupe en forme d’entonnoir de seulement quelques millimètres de diamètre pour se retrouver enfermée dans une tirelire vitrée ! Chaque spectateur pourra essayer autant de fois qu’il le veut avec ses propres pièces pour comprendre comment cela fonctionne. Cette tirelire magique utilise un procéder de magie de grande illusion indétectable qui fera le bonheur des enfants en se remplissant très vite lors de chaque représentation. A partir de 3 ans
Age: dès 3 an(s)
4590
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Age: dès 8 an(s)
1490
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Le Rainbow Sudoku est une variante colorée du Sudoku classique. Les chiffres sont remplacés par des billes en bois colorées. Choisissez une grille de départ parmi les 100 proposées, placez les billes de manière à obtenir un plateau contenant chacune des 9 couleurs, dans toutes les lignes, toutes les colonnes et tous les carrés. Vous pouvez aussi transformer n'importe quel sudoku classique en Rainbow Sudoku et vous verrez alors le monde en couleur! 100 grilles incluses avec plusieurs niveaux de difficultés, de facile à expert.
Age: dès 8 an(s)
3790
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Saurez-vous percer les secrets du R.A.V.E.L. (Rare Artefact Vertiginous Enigmatic Logical) ? Chaque carte Cog résolue vous offrira une opportunité unique de débloquer les cartes restantes, mais seule une utilisation intelligente de vos ressources limitées vous permettra de percer les secrets de cet étrange engin.
Age: dès 10 an(s)
1990
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Un jeu d'extérieur accessible et fun dans lequel vous devez placer vos dés près des multiplicateurs... et dégommer les dés adverses. Pock, c’est un jeu d’extérieur intense et palpitant, qui demande de la précision, de l’audace… et un peu de chance ! A savourer entre amis et en famille, dans son jardin (ou dans le jardin de quelqu’un !) Le jeu se compose de deux dés Maro, qui serviront de cible… et de multiplicateur de score. A la fin de chaque manche, en effet, le dé le plus proche de chaque dé Maro marquera son nombre de points multiplié par la valeur du dé Maro. Chaque équipe dispose également de deux dés de sa couleur. Le premier...
Age: dès 10 an(s)
6490
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Un jeu pour donner une culture musicale aux enfants dès leur plus jeune âge, lorsque leur cerveau assimile tout si vite. Dans un premier temps, ils apprendront le timbre de 32 instruments pour les mémoriser à travers des phrases musicales de 20 secondes environ. Dans un deuxième jeu, les instruments seront joués en duo en reprenant des airs très connus. Grâce à l’aide du plateau et du boîtier qui donne les réponses en 6 langues, l’enfant, en reconnaissant les duos d’instruments, pourra mémoriser le nom de l’air, son compositeur tout en découvrant de nombreux styles de musique et leur époque.Un jeu qui apprend à tendre l’oreille.Nécessite...
Age: dès 5 an(s)
3590
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Empilez toutes les billes de nickel les unes sur les autres pour former une pyramide sur la grille. Ce n'est pas si facile! - Le nickel est un métal connu pour sa résistance à la corrosion, ce qui le rend populaire pour les pièces de monnaie.
Age: dès 14 an(s)
1290
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Tout comme pour le Pyraminx Duo, il suffit de tourner chaque pointe et le centre adjacent suit... mais rien n'est vraiment simple lorsque ce ne sont pas quatre côtés qui doivent s'emboîter, mais huit - c'est deux fois plus difficile!
2490
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Cet ensemble de trois puzzles représente le charme et l'élégance des métaux et offre un défi captivant et raffiné. Explorez le scintillement de l'or, le charme de l'argent et l'élégance du platine.
Age: dès 14 an(s)
1990
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Utilise les stylos et ton intelligence pour ouvrir le cadenas de l'alchimiste. Et n'oublie pas: les alchimistes trouvent toujours un moyen. - Le bronze est un alliage de cuivre et d'étain souvent utilisé pour les sculptures et les pièces de monnaie.
Age: dès 14 an(s)
1290
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Seuls les vrais alchimistes peuvent retirer l'anneau de la boucle d'étain! Utilise tes pouvoirs et manœuvre prudemment l'anneau pour le faire sortir de ce puzzle 3D. - L'étain est un métal mou qui est souvent utilisé pour recouvrir d'autres métaux.
Age: dès 14 an(s)
1290
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Ne vous laissez pas distraire par le design fascinant. Vous devez libérer l'étoile de sa cage. Utilisez vos connaissances sur le laiton pour résoudre l'énigme! - Le laiton est un mélange de cuivre et de zinc qui peut tuer les bactéries.
Age: dès 14 an(s)
1290
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Selon la légende, le regard de Méduse peut transformer en pierre même les plus courageux. Dans ce puzzle, vous devez ajuster parfaitement chaque pièce dans la grille, entourer les sphères colorées et protéger le regard mortel de Méduse.
Age: dès 14 an(s)
1990
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