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Dés, Lettres, Chiffres

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Veux-tu devenir un génie des maths ? Plonge dans l’aventure avec 96 défis répartis en 4 niveaux de difficulté croissante. Accessible dès 7 ans, le premier niveau prépare le terrain pour des défis encore plus stimulants. La résolution de ces énigmes captivantes se fait en plaçant judicieusement les dés nécessaires, ajoutant une dimension stratégique passionnante à chaque défi ! Les 96 défis sont regroupés en 4 niveaux de 24 défis. Le premier niveau est accessible à des enfants de 7 ans. Le dernier niveau est exigeant, même pour les adultes. Les cartes-défis sont divisées en deux sections : les calculs dans la section supérieure...
Age: dès 7 an(s)
2190
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Un jeu familial de mots et d’ambiance ! Chaque tour une carte Thème est révélée, elle contient un thème et 12 mots associés au thème. Le Leader du tour choisit secrètement 7 mots et les classe du plus pertinent au moins pertinent. En même temps les joueurs choisissent 9 mots de la même liste et les organisent dans leur gille de morpion de 3 par 3. Leur objectif trouver le plus de mots communs avec le leader alignés sur une ligne, une colonne ou une diagonale. Un thème et ses 12 mots associés n’auront jamais suscité autant de débats. Pour gagner la partie, une seule solution : alignez vos choix avec ceux du leader !
Age: dès 8 an(s)
3290
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Changez du Yams, devenez agent secret ! Dictez le tempo et utilisez vos gadgets pour finir en premier vos missions ! Alerte! La concurrence est rude au sein de la DICE MISSION Agency. Allez-vous devenir le meilleur agent secret? Votre arme ? 5 dés pour accomplir le plus rapidement possible les 5 missions qui vous sont confiées. Parviendrez-vous à prouver votre valeur, en étant le premier à abattre vos cartes et ainsi atteindre vos objectifs ? Dice Mission est un jeu de combinaisons de dés mêlant interaction et stratégie, pour des parties endiablées à l'intérêt toujours renouvelé. 1. Piochez trois missions secrètes. 2. Lancez et...
Age: dès 8 an(s)
2990
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Qui coupera le mieux ? A vos ciseaux ! Découpez votre grille en 10 morceaux, de la manière la plus astucieuse, pour tirer le maximum de points du résultat des dés. Mais anticipez bien avant chaque coup de ciseaux : certes, moins vous utiliserez de coupes, plus vous marquerez de points de bonus, mais à la fin vous devrez assembler les morceaux en reliant les points de connexion, sous peine de subir des malus.
Age: dès 10 an(s)
1790
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80 feuilles de rechange pour le jeu Cut It.
Age: dès 10 an(s)
590
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Jetez les dés pour assembler les dinosaures ! Dans ce   Dinoroll , les joueurs ont 4 lancers pour composer le mot "DINO" avec des dés à huit faces et assembler un puzzle de dinosaure : diplodocus, ptérosaure, tyrannosaure et tricératops. Un premier jeu de dés accessible aux plus jeunes et pour toute la famille. La boite de jeu contient 1 piste de lancer, 4 dés à 8 faces, 4 puzzles dinosaures de 12 pièces (diplodocus, ptérosaure, tyrannosaure, tricératops) et la règle du jeu en 10 langues.
Age: dès 6 an(s)
1790
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Faites l'expérience de ce jeu de dés amusant et passionnant dans un cadre convivial ou pour passer le temps rapidement et laissez-vous gagner par un plaisir de jeu qui enthousiasme les personnes de tous âges. Des règles simples permettent de commencer immédiatement. Les baguettes sont réparties entre les joueurs et, à l'aide du dé, chacun essaie de les faire tomber dans le tonneau. Le dernier à avoir des bâtonnets perd. Boîte en bois et pierres de jeu : hêtre, environ 50 bâtonnets
Age: dès 6 an(s)
1990
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Shut the Box est un jeu de dés simple mais très captivant pour un nombre illimité de personnes. Après chaque lancer de dés, un ou plusieurs chiffres sont rabattus en fonction du nombre d'yeux indiqué. Le but du jeu est de fermer toutes les trappes à chiffres pivotantes.  
Age: dès 6 an(s)
3390
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Nourris le Grand Glouton avec des mots, pour qu’il reste bien tranquillement dans sa grotte. Les joueurs choisissent 6 planches de mots. Un des joueurs lance le dé : Face couleur, les joueurs trouvent une lettre manquante de cette couleur sur une planche et la posent dessus. Si aucune lettre de cette couleur ne manque, on relance le dé. L’étoile, on pose 2 lettres manquantes, au choix. Le piment, on donne un piment à manger au Grand Glouton. Quand le mot est complet, on donne à manger toutes les lettres au Grand Glouton, en disant le mot : « Tiens Grand Glouton, voici une VACHE. Bon appétit ! ». La planche est mise de côté. Un jeu...
Age: dès 4 an(s)
2590
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Viens retrouver T'Choupi pour t'amuser aevc lui à ses jeux préférés ! Dans ce coffret, tu retrouveras : Le loto des silhouettes / Le loto des couleurs / Le train des chiffres / Le jeu d’association des émotions / Le jeu d’association des contraires / Cherche et trouve de la nature et Le jeu des couleurs...
Age: dès 2 an(s)
3590
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Manipulez et contrôlez un artefact extraterrestre avant qu'il ne supprime notre monde ! Le Tesseract est apparu dans notre ciel il y a six jours, au-dessus du nord magnétique exact de la planète. Il avait la taille d'un pâté de maisons. Depuis, il s'est condensé, s'est effondré sur lui-même. Il tient désormais dans la paume de la main. Les plus grands esprits de notre monde doivent maintenant trouver un moyen de contenir et de contrôler les réactions de cet artefact extraterrestre, faute de quoi sa puissance destructrice en croissance exponentielle fera disparaître notre planète de l'existence, reconfigurant notre espace et notre temps...
Age: dès 14 an(s)
6990
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Préparez de délicieuses recettes ! Quelque chose de délicieux se prépare dans la cuisine, et en tant que chef talentueux, c'est à vous de découper soigneusement les bons ingrédients et de les transformer en chefs-d'œuvre culinaires. Préparez une grande variété de recettes du monde entier et mettez-les en valeur pour obtenir des éloges supplémentaires! Dans Diced Veggies, 2 à 4 joueurs manient le hachoir à tour de rôle, en découpant des dés d'ingrédients sur la planche à découper commune et en les attribuant aux recettes sur lesquelles vous travaillez. Ce mécanisme unique de collecte de ressources est la clé de votre succès. Les...
Age: dès 6 an(s)
3990
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Un set de 10 dés de base spécialement conçus pour le jeu de rôle The Walking Dead Universe. Ces dés spéciaux de 16 mm sont conçus pour supporter les mécaniques du jeu, mais peuvent également être utilisés comme des dés classiques à six faces.
2690
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Un set de 10 dés "stress" spécialement conçus pour le jeu de rôle The Walking Dead Universe. Ces dés spéciaux de 16 mm sont conçus pour soutenir les mécaniques du jeu, mais peuvent également être utilisés comme des dés classiques à six faces.
2690
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Serez-vous le premier à poser un pied sur Mars ? Dans une interview, Elon Musk disait vouloir s’embarquer sur Space X pour un voyage sans retour sur Mars. Il déclarait alors que Mars était une belle destination pour mourir. Depuis quelques années, une poignée de milliardaires et de puissances s’affrontent dans une nouvelle conquête de l’espace : le New Space. Les plus optimistes estiment la durée de ce voyage à 6 mois. On dit aussi que le premier humain qui marchera sur Mars est déjà né... Dans Va Mourir sur Mars, vous incarnez un milliardaire ou une puissance spatiale qui se lance dans la course à la conquête de l’espace. Construisez...
Age: dès 7 an(s)
2190
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Gagnez en influence en plaçant les membres de votre clan dans le salon de thé ! La cérémonie du thé est au cœur de la culture japonaise, donnant vie aux concepts les plus essentiels et les plus élémentaires d'hospitalité, de respect et de philosophie zen. Les Japonais croient que le thé, venu de Chine au XIIIe siècle, a résolu les problèmes de santé des moines bouddhistes qui le buvaient. Au fil des ans, la cérémonie du thé a évolué pour offrir aux samouraïs un lieu de calme, loin du chaos du champ de bataille. Dans Le Château Blanc - Matcha, vous devrez faire face à un nouveau lieu où vous pourrez influencer la cour en utilisant les...
Age: dès 12 an(s)
2290
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Prendre des points, donner des points : les deux ensemble peuvent mener au succès à Charidice. Votre tour dispose de trois lancers maximum pour obtenir le meilleur résultat possible. Soit vous marquez tous les dés d’une couleur, soit exactement un dé par couleur. Si vous remplissez certaines combinaisons comme les routes, il y a des bonus en plus. Le point fort : vous donnez les points des dés non classés à la personne à votre gauche. Celui qui donne le plus de points à la fin reçoit un bonus de karma décent en compensation, ce qui pourrait peut-être décider du jeu. Un jeu de dés divertissant et vite appris.
Age: dès 8 an(s)
1490
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Le Château Blanc - par les auteurs de la Cathédrale Rouge et Llama Dice Dans "Le Château Blanc", les joueurs contrôleront l'un de ces clans dans le but de marquer plus de points de victoire que les autres. Pour ce faire, ils doivent accumuler de l'influence à la cour, gérer audacieusement leurs ressources et placer leurs ouvriers au bon endroit au bon moment. Les auteurs de ce jeu sont Sheila Santos et Israel Cendrero, le duo connu sous le nom de Llama Dice, qui ont également conçu le succès "The Red Cathedral" avec Devir. Dans ce cas, nous quittons Moscou d'Ivan le Terrible pour explorer la forteresse la plus imposante du Japon moderne,...
Age: dès 12 an(s)
3990
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Une extension pour le jeu phénomène ! Avec Sky Team - Extension, des conditions climatiques défavorables et des incidents techniques seront à l'honneur de vos prochains atterrissages. Prenez place dans votre cockpit et testez vos compétences dans 20 scénarios encore plus exigeants, incluant de nouvelles règles et de nouveaux modules qui enrichissent le jeu de base : Turbulences, Manque de visibilité, Alarmes... Embarquement immédiat vers des destinations inédites telles que Beijing, Madrid, Varsovie, Sydney, Le Cap, Kiev, Saint Martin. Attention les secousses ! Nécessite le jeu de base.
Age: dès 10 an(s)
1290
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En lançant astucieusement les dés, les joueurs, tels des ratons laveurs, tentent de déchiffrer le code du grand coffre-fort. La première personne à entrer tous ses numéros dans le coffre-fort gagne.
Age: dès 8 an(s)
1590
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Avec de la chance, vous pourrez obtenir des friandises pour les chiens et collecter des cartes. Celui qui a le plus de cartes à la fin gagne. Un « yatzy couleur » amusant. Des règles simples pour s'amuser rapidement.
Age: dès 4 an(s)
1590
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Avec de la chance au dé, les abeilles butinent les fleurs colorées à leur disposition. Le premier à placer toutes ses abeilles sur les fleurs ou dans la ruche remporte la partie.
Age: dès 4 an(s)
1590
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Avec de la chance aux dés, récupérez des friandises multicolores pour attirer le plus de chiens possible. Le vainqueur est le joueur qui a le plus de cartes de chien
Age: dès 4 an(s)
1590
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Les monstres s'affrontent une fois de plus dans cette version 2 joueurs ! Alors que la nuit tombe sur Tokyo, deux silhouettes massives s’élèvent de la fumée qui s’élève des gratte-ciel détruits. Il ne peut y en avoir qu’un qui sera couronné roi de Tokyo, soit en abattant son rival, soit en inspirant terreur et fascination aux foules. King of Tokyo Duel est un jeu de dés pour deux joueurs dans la lignée King of Tokyo . Choisissez votre monstre au pouvoir unique et lancez de nouveaux dés pour attirer les jetons de renommée et de destruction vers vous… ou écrasez votre rival avec de nouvelles cartes de pouvoir spéciales pour devenir le roi...
Age: dès 8 an(s)
2790
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Dicy Cards est un jeu familial dans lequel vous défiez vos adversaires en commençant à égalité ! Lancez les dés, obtenez la meilleure combinaison et utilisez vos cartes pour les relancer ou les marquer. Mais attention, une fois que vous avez utilisé une carte, elle se fige ! Passez votre tour pour dégeler vos cartes. Aurez-vous la chance d'atteindre les 100 points ?
Age: dès 8 an(s)
1950
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Face à cette pile de chaussettes, vous allez rassembler les paires et vous voulez mettre la main sur celles qui feraient bonne figure dans votre tiroir à chaussettes... Dans le jeu Out of Sock, lancez les dés et partez en quête de vos plus belles chaussettes.. Ayez l'esprit vif pour retrouver les paires, prenez les meilleures et forcez vos adversaires à ramasser les pires.
Age: dès 7 an(s)
2490
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120 nouveaux mots à inclure dans le jeu Perfect Words Les mots fléchés coopératifs ! Ensemble, créez une grille de mots fléchés. Essayez de construire les associations de mots les plus évidentes pour tous. Puis devinez les associations fléchées ! Chaque association trouvée par la majorité des joueurs rapporte des points au groupe. Tentez de décrocher la médaille d’or ! Nécessite le jeu de base Perfect Words.
Age: dès 10 an(s)
690
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120 nouveaux mots à inclure dans le jeu Perfect Words Cette extension propose 120 nouveaux mots à inclure dans le jeu Perfect Words. Plongez dans l’univers du divertissement, des sports, de la musique et de la culture populaire au sens large. Partez à la découverte des merveilles du monde et traversez les grandes périodes de l’histoire. Les mots fléchés coopératifs ! Ensemble, créez une grille de mots fléchés. Essayez de construire les associations de mots les plus évidentes pour tous. Puis devinez les associations fléchées ! Chaque association trouvée par la majorité des joueurs rapporte des points au groupe. Tentez de décrocher la...
Age: dès 10 an(s)
690
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Ici, on lance des dés au lieu des calories ! Deux magnifiques tours à gâteaux s'élèvent devant vous. Pour atteindre le sommet, vous devez choisir judicieusement les dés et les combiner en un nombre à deux chiffres. Jusqu'où oserez-vous ? Celui qui tiendra le plus longtemps sans commettre d’erreur récoltera de gros points à la fin. - Roll & Write accessible avec un mécanisme de dés intelligent ! - Tentez votre chance – jusqu'où osez-vous monter dans la tour à gâteaux ? - Les blocs-notes double face offrent de la variation et augmentent la difficulté !
Age: dès 8 an(s)
1390
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Livre avec pages indéchirables pour bébés Avec sa bande en silicone et ses pop its, ce livre permet aux bébés dès 6 mois de mordiller et de jouer. Avec ses pages indéchirables et résistantes à l'eau, le livre est idéal pour les bébés et le compagnon parfait pour les déplacements, mais aussi pendant le bain. Ils se tordent et retrouvent leur forme. Les pop-its amusants invitent à explorer le monde avec les mains et stimulent ainsi la motricité fine.Sur 5 pages multicolores, les enfants apprennent leurs premiers mots. Avec notre nouvelle gamme de jouets et de livres Play+ pour les enfants de 0 à 3 ans, nous proposons des produits adaptés à...
Age: dès 0.5 an(s)
1290
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Livre avec pages indéchirables pour bébés Avec sa bande en silicone et ses pop its, ce livre permet aux bébés dès 6 mois de mordiller et de jouer. Avec ses pages indéchirables et résistantes à l'eau, le livre est idéal pour les bébés et le compagnon parfait pour les déplacements, mais aussi pendant le bain. Ils se tordent et retrouvent leur forme. Les pop-its amusants invitent à explorer le monde avec les mains et stimulent ainsi la motricité fine.Sur 5 pages multicolores, les enfants apprennent les premiers chiffres de 1 à 5.Avec notre nouvelle gamme de jouets et de livres Play+ pour les enfants de 0 à 3 ans, nous proposons des produits...
Age: dès 0.5 an(s)
1290
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Avec Math’moi ça, vous allez devenir des champions du calcul mental, tout en passant un super moment ! Amusant et pédagogique, ce nouveau jeu mathématique va vous faire progresser à vitesse grand V, sans même vous en rendre compte ! Et les additions, soustractions, multiplications, divisions n'auront plus de secrets pour vous... Que les plus petits se rassurent, des difficultés supplémentaires viendront challenger le jeu des grands, pour que ce soit équitable. L'objectif est de proposer des manières de jouer pour les petits, les grands, les très bons, ceux qui veulent jouer tout seul, ceux qui veulent jouer en équipe, en compétition......
Age: dès 6 an(s)
3290
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Restaurez les couleurs du monde avec de nouveaux aventuriers et compagnons ! Lueur : Aube est la première extension de Lueur, pour 1 à 6 joueurs. De nouveaux aventuriers avec leurs nouveaux pouvoirs et de nouveaux compagnons sont disponibles. 3 jeux de cartes permettent également de dissiper les ténèbres avec 3 types de nouveaux compagnons différents... Nécessite le jeu de base pour être joué.
Age: dès 10 an(s)
2590
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Pour gagner tâchez de tacheter vos toutous ! Spots ou Encore est un jeu de prise de risque qui ne manque pas de chien. Lancez et relancez vos des pour orner de taches vos jolis toutous ! Mais gare à ceux qui seraient trop gourmands : lancer trop de dés, c'est risquer de les perdre tous ! Vous pourrez vous moquer de vos amis si cela leur arrive. Mais ne soyez pas trop méchants : vous pourriez vous aussi vous retrouver aux abois !
Age: dès 10 an(s)
2890
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Retrouvez le nom des animaux ! Après leur bain quotidien dans le lac Komentutapel, un phénomène étrange s’est produit : les animaux ont oublié leur nom ! Aidez-les à le retrouver ! À chaque manche, piochez une carte Animal facile ou difficile, que vous devrez faire deviner. Pour cela, au signal, tous les joueurs plongent la main dans le sac et essayent de trouver des lettres, grâce à leur sens du toucher, pour compléter au maximum le nom de leur animal. Au top, c’est fini, tout le monde retire sa main et réagence au mieux ses lettres sur son plateau. Ensuite, animal par animal, les autres joueurs doivent deviner quel animal le joueur...
Age: dès 6 an(s)
3190
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Un jeu interactif pour découvrir progressivement l’alphabet, reconnaitre les lettres et apprendre du vocabulaire.
Age: dès 2 an(s)
3990
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Le premier livre interactif pour découvrir ses premières comptines, jouer et écouter des histoires. Tournez une page pour déclencher une chanson et chanter en même temps. 3 modes de jeu et 3 animaux avec lesquels interagir: 1 mode jeu pour découvrir, explorer et répondre à des questions 1 mode histoire : chaque animal cache une petite histoire, sur chaque page des histoires différentes 1 mode découverte, avec des comptines et les premiers apprentissages
Age: dès 1 an(s)
3390
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Découvrez les chiffres grâce à Top Explorer, un jeu de rapidité mathématiques ! Avec le Top'Explorer, il y a mille et une façons de jouer et d'apprendre à compter jusqu'à 10. Avec ces cartes colorées, apprenez à reconnaître et à associer les différentes représentations des chiffres à travers les continents du globe et leurs animaux rigolos ! Un jeu ludique et familial pour devenir un pro des chiffres et de la rapidité dès le plus jeune âge.
Age: dès 4 an(s)
1790
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Runemasters, défendez votre temple contre les forces du mal ! Runemasters est un jeu de tower defense coopératif dans lequel 1 à 4 joueurs travaillent ensemble en tant que Runemasters dont le devoir est de protéger le Temple de l'Humanité contre les forces du mal. À chaque tour, de nouveaux monstres (cartes) apparaissent sur le plateau et avancent vers le temple. À leur tour, les Runemasters lancent quatre dés uniques et combinent leurs résultats de différentes manières pour attaquer les ennemis, se déplacer dans le temple, empêcher les monstres d'avancer, utiliser leurs pouvoirs individuels ou déclencher de puissants effets...
Age: dès 8 an(s)
3190
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Utilisez vos monstrueux pouvoirs pour devenir le roi de Tokyo ! King Of Tokyo : Origins comprend quatre nouveaux monstres, un assortiment de nouvelles cartes de pouvoir mélangées à d'anciennes, des cubes d'énergie et des dés verts avec des personnages jaunes. Le gameplay reste le même que dans le jeu original : Pour gagner, il faut être le premier à marquer 20 points ou être la seule créature encore debout. À chaque tour, vous lancez six dés, qui affichent les six symboles suivants : 1, 2 ou 3 points, énergie, soin et attaque. Au cours de trois lancers successifs, choisissez de conserver ou de défausser chaque dé afin de gagner des...
Age: dès 8 an(s)
3390
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À travers différentes activités, les enfants explorent les notions fondamentales liées aux lettres, telles que nommer les objets, reconnaître la graphie, reconnaître le son des lettres... Ce coffret offre une première immersion dans le monde des lettres, aidant ainsi les enfants à identifier et à manipuler les lettres de l'alphabet. Une première découverte passionnante grâce à ce coffret captivant au contenu riche et varié.
Age: dès 3 an(s)
1290
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Lancez des tas de dés uniques dans une aventure épique jusqu'à l'affrontement final avec le boss ! Réfugiés dans la ville fortifiée d’Obendar depuis peu, les anciens ont jugé qu’il serait plus efficace d’envoyer un petit groupe pour infiltrer et éliminer la menace de l’intérieur. Oui ! On parle de VOUS là ! Tout part d’ici. Jour après jour, progressez jusqu’au repaire du tyran et mettez un terme à son épouvantable dessein. Vous êtes des Gearlocs, un corps fin aux grandes oreilles, aux amours conflictuelles envers la nature et la technologie. Votre patrie a été envahie par 7 sauvages Tyrans, et le Conseil Gearloc vous a convoqué pour...
Age: dès 12 an(s)
19990
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Les boutons pressions permettent d’assembler rapidement le tapis qui se transforme en piste à dés. Finis les jets de dés qui terminent leur course par terre ! Avec les pistes Wogamat, gardez le contrôle de vos lancers et habillez votre table de jeu à vos couleurs.
1590
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Les boutons pressions permettent d’assembler rapidement le tapis qui se transforme en piste à dés. Finis les jets de dés qui terminent leur course par terre ! Avec les pistes Wogamat, gardez le contrôle de vos lancers et habillez votre table de jeu à vos couleurs.
1590
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Un set de dés aux couleurs d'Avatar Légendes Ce set de dés contient six paires de dés à six faces (soit 12 dés) utilisables dans Avatar Légendes, le jeu de rôle officiel. Chaque paire porte la couleur et le symbole de l’un des six différents entrainements des héros de ce monde : Maîtrise de l’Eau Maîtrise de la Terre Maîtrise du Feu Maîtrise de l’Air Armes Technologie
3390
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Plongez dans Vampire : La Mascarade, le parfait jeu de rôle d'intrigue et d'horreur personnelle avec ce set de dés personnalisés. Cette boite contient 18 dés à dix faces personnalisés aux couleurs de Vampire : La Mascarade V5. 13 dés noirs personnalisés 5 dés de Soif rouges
3390
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Créez le meilleur cocktail ! Une touche de jus d'ananas, une goutte de crème de coco, un soupçon de zeste de citron, quelques glaçons, et... SECOUEZ ! Lancez les dés et formez des combinaisons. Bloquez les meilleurs emplacements et marquez des points ou alignez 4 pions pour l'emporter immédiatement !
Age: dès 7 an(s)
2290
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