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Le Livre du Témoin, toutes les règles pour plongez dans l'univers de Cthulhu Origines !  Avec   Cthulhu Origines , plongez dans l’univers même du Maître de Providence pour en revenir jusqu’aux origines.  Le Livre du Témoin, après une aventure solo prête à jouer, vous offre de créer un personnage destiné à être témoin de vérités indicibles, lui ouvrant peu à peu les portes d’une conscience dont il vaut parfois mieux se tenir éloigné. Mais l’horreur ne se cache pas uniquement dans l’inconnu, et se terre même parfois juste sous nos yeux, dans sa forme la plus humaine qui soit…  Dérivé de Chroniques Oubliées Contemporain, le...
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Le Livre de l'Archiviste, découvrez les secrets qui se cachent dans Cthulhu Origines !  Le Livre de l'Archiviste   est le livre du meneur de jeu. Il contient également une cosmogonie du folklore des collines, ainsi qu’une partie consacrée aux États-Unis, et à la Nouvelle-Angleterre en particulier, dévoilant les mystères indicibles qui se tapissent dans ces lieux. Enfin, ce livre contient un scénario qui confrontera vos joueurs aux mystères et horreurs de l’univers de Lovecraft. Ce livre contient : 14 voies de magie mondaine les règles de création de créatures, d'artefacts, de sortilèges et rituels, et de sources du...
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Ecran de l'Archiviste, un accessoire indispensable pour Cthulhu Origines Parfait complément au   Livre du Témoin   et au   Livre de l’Archiviste , l’ Écran de l’Archiviste   regroupe tous les points de règles essentiels pour vous faciliter la gestion de vos parties à table : bases du système, règles de combat et de poursuite, gestion de l’équilibre mental, équipement et bien plus encore ! Ce pack inclut un livret de 24 pages contenant le scénario Dernière errances : Traque à New Harbour écrit par Benjamin Ott, dans lequel les Témoins devront se rendre à New Harbour, où il leur faudra agir au plus vite pour déjouer les plans...
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Face aux mystères et horreurs de Cthulhu Origines, votre mémoire et votre équilibre mental seront ébranlés inexorablement, échelon par échelon…   Grâce à ce  Dossier du Témoin , vous conserverez tout ce qui fait de vous ce que vous êtes, de votre personnalité à votre identité, en passant par vos compétences, vos savoirs, mais également les personnes qui vous sont proches ou, au contraire, dont vous devriez éviter de recroiser la route…   Ce Dossier du Témoin vous permettra de   consigner tout ce dont vous aurez besoin , et sera le garant de votre mémoire et de votre existence au cœur de l’univers impitoyable de Cthulhu...
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Ce bloc de 20 feuilles vierges de personnages est un supplément idéal pour vos parties de Cthulhu Origines.   Attention, pour jouer à Cthulhu Origines, vous aurez besoin du Livre du Témoin, du Livre de l’Archiviste, et d’un set de dés polyédriques.
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Contes extravagants des collines et d'ailleurs, un recueil de scénarios pour Cthulhu Origines Les Contes extravagants des collines et d’ailleurs vous plongent au cœur des mystères du folklore des collines et d’ailleurs, ces mythes et légendes qui hantent encore les forêts et régions reculées de la Nouvelle-Angleterre, si chère à H.P. Lovecraft. Au fil de six scénarios, vous arpenterez les terres de Lovecraft à la rencontre de ses secrets les plus effroyables… Le Mal à la racine , de Sylvain Forge, vous emmènera à Woodly, petit village proche de Dunwich où il ferait bon vivre si l’endroit n’était pas l’épicentre d’une...
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Ex-Libris est un supplément pour le jeu de rôle Babel Après bien des parties de   Babel  de-ci de-là, on ne compte plus le nombre de mondes de livres maltraités par des Biblionautes maladroits, voire malintentionnés. Certains ont subi des réécritures incontrôlées, d'autres ont vu leur trame narrative saccagée quand quelques uns, comble du barbarisme, ont été dûment pillés par quelque Bibliomancien en goguette.   Or certains Imaginés peuvent également quitter leur monde de livre et s'aventurer chez nous, les Réels. Alors comment pourrions-nous concevoir que notre propre monde n'ait pas été, lui aussi, hanté, modifié, perturbé par ses...
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La pochette Aides de jeu est le complément idéal des recueils de scénarios Hantises premier et second volume. Vous aurez à disposition tous les éléments à distribuer aux joueurs ainsi que ceux à consulter derrière votre paravent. Des éléments supplémentaires issus de Dévoreurs : Codex Interitus et Le Grimoire sauront éveiller la curiosité des Esprits.
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Hantises, deux scénarios pour le jeu de rôle Le Cabinet des Murmures Ce premier volume de   Hantises   contient deux longs scénarios pour   Le Cabinet des Murmures , se déroulant en Europe :  Le Lys et la rose  : engagée par l’Opéra impérial pour assurer la sécurité de la troupe de ballet, Elvire Mercier, détective privée et ancienne ballerine, devient l’hôte des Esprits. Une succession d’incidents va leur prouver que le Lys de Pondichéry est bel et bien un ballet funeste. Sauront-ils libérer l’oeuvre et l’Opéra de leur malédiction ? Un long scénario parisien - avec 4 Esprits préparés et leurs souvenirs. La Machine à...
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Guide de survie du Mj Cthulhu - Investigateur, un supplément générique pour jeux de rôle lovecraftien Des lumières inexplicables apparaissent régulièrement au-dessus de la mairie. Les scientifiques expliquent qu'il pourrait s'agir d'un phénomène lie aux nombreux paratonnerres, mais certains disent que ces lueurs se produisent même par temps clair.  Les journaux en ont fait plusieurs gros titres, dont l' American Observer   qui parle de boules de feu clans la région. Vous remarquez le nom de la photographe, Nora Blake. Elle travaille à Preacher Street, non loin de votre agence de détectives. Une fois sur place, vous lui demandez...
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Aventures Insolites, un recueil de scénarios pour le jeu de rôle Cthulhu Hack Ce supplément pour Cthulhu Hack propose trois scénarios insolites. Le temps d'un one-shot, chaque scénario invite à incarner des personnages qui ne sont pas des investigateurs.  Cynocéphales   (Tristan Lhomme) propose d'incarner des singes. Ils font partie d'une communauté qui est perturbée par l'arrivée d'un gros babouin noir, avatar de Nyarlathotep. Les personnages arriveront-ils à limiter l'influence de la créature sur leurs proches ?  Entre deux eaux   (Christian André) propose d'incarner des hybrides de Profonds....
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Cette pochette cartonnée contient les aides de jeu en couleur et les personnages prétirés du livre de base   Cthulhu Hack   et du livre de scénarios   Aventures Insolites   : 16 aides de jeu (S) pour la campagne   Les secrets de Milo 5 investigateurs prêts à jouer pour la campagne   Les secrets de Milo 2 aides de jeu (C) pour le scénario   Cynocéphales 5 babouins prêts à jouer pour le scénario   Cynocéphales 2 aides de jeu (E) pour le scénario   Entre deux eaux 4 frères et soeurs prêts à jouer pour le scénario   Entre deux eaux 3 aides de jeu (V) pour le scénario   Valkyrie-9 5 drones prêts...
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Fables est un supplément contenant de nombreuses accroches ou embryons de scénarios. Ils vous serviront à mieux cerner la proposition de jeu de Babel en imaginant de nombreuses situations possibles dans cet univers de jeu. Ils peuvent en outre servir de point de départ à un scénario développé par vos soins en fonction de vos attentes et de celles de vos joueurs. Enfin, si vous êtes porté sur l'improvisation, vous pouvez démarrer une session de jeu à partir d'une des situations de départ puis broder en fonction de ce qu'en feront vos joueurs. Ce supplément contient: Deux fables par Archétype de Biblionaute, soit vingt fables au total Le...
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Mythos Tales, un jeu immersif dans l'univers du Mythe de Cthulhu inspire de Sherlock Holmes - Détective Conseil Après avoir répondu avec empressement au télégramme envoyé par votre ami et mentor, vous vous précipitez à la Bibliothèque Orne de l'Université de Miskatonic. Une douce brise d'été agite les feuilles des arbres, permettant à la lumière de se diffuser en taches dansantes dans les rues. Vous traversez le campus pour parvenir devant une imposante entrée de style gothique. Le professeur Henry Armitage, docte bibliothécaire de l'Université de Miskatonic, vous accueille sur le pas de la porte en bois vernis qui mène à son bureau. Il...
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Werewolf: l’Apocalypse est un jeu de rôle tragique, dans un contexte d'apocalypse environnementale, où une multitude d'injustices à travers le monde suscitent des réponses urgentes et violentes. Et cette violence est (presque toujours) juste, du moins subjectivement. C'est un jeu qui parle de déchirer vos ennemis et de vivre avec les répercussions. Ceux qui ont vendu votre avenir parce qu'ils estiment que vous ne méritez pas d'en avoir un ? Écartelez ces enfoirés ! C'est aussi un jeu qui explore les différences entre les individus et les sacrifices mutuels consentis pour provoquer - ou endurer - des conséquences mondiales de...
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L’écran du Conteur en quatre volets offre une nouvelle illustration originale et immersive et présente les tables de référence clés tout en conservant les notes et jets du conteur à l’abri des regards. Il est accompagné du livret de 48 pages Outils du Conteur qui : proposent des ressources et des règles adaptées à un large éventail de scènes ; listent une multitude d’esprits que les personnages peuvent rencontrer ou auprès desquels ils peuvent apprendre de nouveaux dons ; personnalisent les esprits avec des noms, des désirs et des raisons de se méfier des Garous ; inspirent les conteurs avec des accroches d’histoires ; fournissent une...
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Célébrez le chant de votre Garou et chroniquez ses exploits dans ce journal du personnage pour Werewolf : l’Apocalypse. Ce livret vous permet de garder trace de toutes les informations de votre personnage : historique, caractéristiques, relations et notes de parties. Ce journal de 80 pages contient : une feuille de personnage étendue ; des accroches pour étayer l’historique de votre personnage ; des tables de références ; un schéma des relations vierge ; des pages de notes pour y écrire les comptes rendus de vos sessions de jeu ainsi que vos dons, talismans et attaches.
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La Plus Profonde des Blessures, un scénario pour le jeu de rôle Werewolf: l'Apocalypse Pour le culte de Fenris, la violence extrême est la seule réponse. Il n'y a pas de spectateurs et tout le monde est soit pour Gaia, soit contre elle. La victime innocente n'existe pas. La chute de la tribu dans le fanatisme violent ne s'est pas produite d'un seul coup. C'est une réaction aux circonstances de plus en plus désespérées auxquelles sont confrontés tous les guerriers de Gaïa. Souvent, pour les meutes ou les septs des Fils de Fenris, une tragédie locale ou une perte les a motivés à adhérer à la vision extrême qui balaie la tribu. C'est cette...
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Découvrez le jeu de rôle The Walking Dead Universe ! La Boite de Démarrage The Walking Dead Universe, vous propose de découvrir et de faire vos premiers pas dans le jeu de rôle officiel adapté de la série télévisée The Walking Dead de AMC. Dans le jeu de rôle officiel The Walking Dead Universe, vous incarnerez des personnes qui luttent pour survivre dans un monde hostile. Cette boîte de démarrage contient tout ce dont vous avez besoin pour jouer : un livret de règles de 40 pages. Le jeu est motorisé par le système Year Zero, adapté à The Walking Dead Universe : le jeu de rôle officiel ; un livret de 16 pages, La Tanière des Loups,...
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The Walking Dead Universe, le jeu de rôle adapté de la célèbre série télé ! The Walking Dead a toujours mis en scène des personnages confrontés à des choix impossibles dans un monde impitoyable. Avec The Walking Dead Universe, vous entrez dans le monde des morts et devez faire face à ces choix. Vos aventures pourront se dérouler à n'importe quel moment de la chronologie de la série, en rencontrant des visages et des lieux familiers ou nouveaux, mais le choix le plus difficile sera toujours le même : qui allez-vous être ? Nous avons vu de nombreuses histoires se dérouler dans l'univers de The Walking Dead - il est maintenant temps de...
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Les illustrations de Martin Grip sur la partie extérieur mettront les joueurs dans l’ambiance, tandis que la partie intérieure contient nombre d’informations essentielles au meneur de jeu tout en conservant ses notes à l’abri des regards indiscrets.
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Alpha & Oméga, découvrez trois grandes campagnes pour Trinités ! Ce coffret Alpha & Oméga comprend les trois livres de campagnes dans un étui collector : Codex da Vinci est la version 2.0 de cette campagne emblématique de Trinités. Conçue comme une porte d'entrée à l'univers, elle permet de mettre le pied à l'étrier et est idéale pour débuter le jeu. Codex da Vinci est un jeu de piste occulte tournant autour de Léonard de Vinci et de secrets architecturaux, se concluant par la découverte pour les Trinités de nouveaux pouvoirs. Cette version améliorée contient une description étendue de la Loge, de la Ligue et de l'Oblat, des aides...
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Les cartes Équipement matérialisent les armes, accessoires et outils présentés dans le livre de base de Cthulhu Hack. Chaque carte Équipement comporte : Une illustration de l'objet; La portée, pour les armes; Les éventuelles particularités d'utilisation, les bonus apportés, les modificateurs de dégâts, etc,; Le dé de Matériel de base (il s'agit d'un indicateur moyen, le MJ peut décider que le dé de Matériel est supérieur ou inférieur selon les scénarios)
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Cthulhu Hack, la réédition du jeu de rôle d'investigation lovecraftienne Cthulhu Hack est un jeu de rôle permettant de mettre en scène des histoires reliées au Mythe de Cthulhu de H. P. Lovecraft. Les joueurs incarnent des personnes ordinaires qui, par leur curiosité, leur héritage, ou à la faveur de circonstances particulières, se retrouvent embourbées dans un récit horrifique de dimension cosmique. Cthulhu Hack a connu quatre impressions au total. Cette réédition est l'occasion de passer en couverture rigide, et d'ajouter une campagne inédite, et plusieurs nouveaux éléments de règles issus de la deuxième édition anglaise de Paul...
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Babel, vivez des aventures en plongeant les univers de vos livres préférés ! Babel est le jeu de rôle du monde des livres. Il vous propose d'utiliser comme terrain de jeu les milliers d'univers de fiction imaginés en 5000 ans d'histoire de la littérature. Dans Babel, les joueurs incarnent des Biblionautes. Bien que simples humains, ils ont développé la capacité tout à fait exceptionnelle de voyager dans les livres physiquement et non pas simplement par le biais de leur imaginaire comme pour le commun des mortels. Il est ainsi possible, le temps d'un scénario, d'envoyer les personnages vivre une aventure dans l'univers de son choix....
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Faites vos premier pas dans l'univers du jeu de rôle Babel ! Babel est le jeu de rôle du monde des livre. Il vous propose d'utiliser comme terrain de jeu les milliers d'univers de fiction imaginés en cinq mille ans d'histoire de la littérature. Les joueurs incarnent des Biblionautes, de simples humains qui ont développé la capacité de voyager dans les livres physiquement et non pas simplement par le biais de leur imaginaire comme pour le commun des mortels. Les personnages évoluent ainsi dans des mondes de livres mais également dans notre monde contemporain. Babel Initiative! contient : Une version simplifiée des règles Une présentation...
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Le Guide des Colonies, un supplément pour le jeu de rôle Fallout Créez de nouveaux personnages aux origines inédites, comme des Miliciens du Commonwealth, des citoyens de la RNC, des robots et bien d’autres ! Construisez votre propre colonie et gérez ses habitants ! Bâtissez des logements, consolidez les défenses et développez une communauté prospère. Liez-vous d’amitié avec des compagnons de confiance. Adoptez de nouvelles races de chiens et des robots, ou alliez-vous avec des humains et des mutants qui vous suivront partout dans les Terres désolées. Construisez des automatrons en suivant ce guide fort pratique ! Mélangez les parties...
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Le Mythe de Cthulhu recèle des horreurs bien pires que la mort... Vous ne rencontrerez ici ni goules, ni profonds, ni aucune autre entité existante du Mythe. Les horreurs de ce suppléments n'ont pas de nom, et vos joueurs n'en auront jamais rencontré de semblables ; dès lors, personne n'aura le réconfort de se sentir en terrain connu. Horreurs Indicibles vous propose six scénarios qui glaceront le sang des joueurs de L'Appel de Cthulhu les plus chevronnés, en leur donnant de bonnes raisons de craindre l'inconnu. Un désir impérissable - Les investigateurs se retrouvent piégés dans le port anglais de Dunwich, confrontés à d'étranges...
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L'Insatiable Abysse, découvrez l'adaptation en jeu de rôle des jeux de plateau et de cartes Horreur à Arkham ! Un chœur de hurlements, une faim dévorante et un abysse sans fond. La mort rôde dans les rues pavées d'Arkham dans le Massachusetts. Chaque jour les affiches arborant les photos de nouveaux disparus s'ajoutent à la pile, et des tombes sont profanées et vidées de leur contenu. La police semble débordée - ou peu disposée à intervenir - et le sort de la ville repose désormais entre les mains de ceux qui sont prêts à risquer leur vie pour découvrir la vérité que dissimule l'Insatiable Abysse... Grâce à ce coffret d'initiation...
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Nights of Payne Town est la première campagne pour City of Mist. Ce livre présente neuf affaires de crimes sordides et de viles conspirations commises par des gens ordinaires dotés de pouvoirs extraordinaires, dans le cadre urbain de la Ville. Une dixième affaire qui connecte toutes les précédentes dans un final cinématographique constitue le climax de cette campagne, tandis que seront dévoilées les forces insidieuses et toutes-puissantes qui font souffrir la Ville en son cœur. En quête de réponses, votre équipe devra enquêter et se confronter à des versions sinistres des contes et légendes et des mythes tels que Boucle d’Or, Chang’e, le...
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Shadows & Showdowns est un supplément pour le jeu de rôle City of Mist proposant : de nouvelles options pour créer et faire évoluer vos personnages, des douzaines de nouveaux lieux et de PNJ, un panthéon d’Avatars et leurs organisations, ainsi qu’un guide complet sur les secrets de la Brume et des Gardiens, y compris des règles pour jouer des personnages Gardiens.
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La Quête des Félins du Temps, une campagne pour le jeu de rôle Cats! La Mascarade Remontez le temps et arpentez les rues d'Atlantis, toute première cité féline de l'histoire. Confort, poissons frais et herbes à chat seront de la partie, pour le plus grand bonheur de nos amis à quatre pattes. Mais, parce qu'il faut toujours un mais pour débuter une bonne campagne, ce paradis pour félidés est en péril ! Et devinez qui doit - encore - sauver le monde… Cette fois-ci, nom de Zeus ! , le voyage temporel sera le lot de nos jeunes chats ! La Quête des Félins du Temps contient : des conseils pour ne pas perdre vos joueurs dans les couloirs du...
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De façon optionnelle, pour plus de facilité, les faveurs peuvent aussi être matérialisées par ce jeu de 32 cartes de faveur dont l’effet peut s’appliquer en jeu sur un personnage joueur, un PNJ ou les deux.
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Monsterhearts, un jeu de rôle queer d'urban fantasy et d'horreur Monsterhearts est un jeu de rôle queer écrit par Avery Adler qui se situe aux croisements de l'urban fantasy et de l'horreur. Les joueurs y incarnent des lycéens à fleur de peau qui vivent des histoires intenses mêlant conflits interpersonnels, triangles amoureux, pulsions mal maîtrisées et trahisons. Ces personnages ont aussi un secret. Ce sont des monstres : Vampires, Loups-garous, Fantômes, Fées, Sorcières et bien d'autres encore. Face à un corps qui les trahit doublement et à des envies qu'ils ne soupçonnaient pas, ces adolescents imparfaits et fascinants essaient de...
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The Blood of Misty Harbour, un supplément pour le jeu de rôle Monsterhearts Misty Harbour n'est pas la petite ville tranquille que l'on pourrait croire. Au milieu des sombres secrets et autres meurtres rituels qui sont en passe d'y devenir la norme, et alors qu'une secte de lycéens tente d'invoquer son démon tutélaire, deux jeux amants se retrouve confrontés à de sordides histoires de familles. Inutile de dire que la frontière qui sépare la vie de la mort sera traversée à maintes reprises. The Blood of Misty Harbour est un supplément pour le jeu de rôle Monsterhearts. Il prend la forme d'une mini-série pour une MC et trois joueurs,...
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La Madone Noire, la campagne mythique du jeu de rôle Kult Lorsque 1941 cède sa place à la nouvelle année, les bougies de toutes les églises de Leningrad s’éteignent à l’unisson. Les visages des saints deviennent noirs. Le tissu de la réalité se déchire. À l’aube, vingt prêtres sont retrouvés morts… ils se sont tous suicidés. Une petite fille mutique, taisant de nombreux secrets, est retrouvée dans un sous-sol abandonné. Personne ne sait qui elle est ni où elle vit. N’ayant nulle part où aller, elle est confiée à un orphelinat où les apparences sont trompeuses. La même nuit, dans le froid glacial de l’hiver, Dimi Nesterov, un...
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Twilight 2000 est un jeu de rôle se situant dans un univers alternatif mais très proche du réel. Nous sommes dans les années 2000, l'Union Soviétique de n'est jamais effondrée et les personnages doivent survivre au milieu des décombres d'une Troisième Guerre Mondiale. Malgré les apparences, sans doute reste-t-il de l'espoir... La Boîte de Démarrage pour Twilight 2000 contient tout le nécessaire pour mener des parties dans cet univers post apocalyptique. Twilight 2000 est un jeu de rôle en monde ouvert se déroulant dans les décombres de la Troisième Guerre mondiale. L’action prend place en l’an 2000, dévasté par la guerre, dans...
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L'Écran de l'Arbitre pour le jeu de rôle Twilight 2000 est un paravent de jeu en 3 volets cartonnés permettant à la fois d'immerger les joueurs dans cet univers post-apocalyptique tout en offrant à l'Arbitre de nombreuses tables et aides de jeu.
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Conçu pour immerger un peu plus les joueurs dans l'univers de Twilight 2000, Le Deck d'armes est une boîte contenant 64 cartes personnalisées et illustrées. Chacune d’entre elles représente une arme que l’on peut trouver dans le jeu.
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Arcane XV est un jeu de rôle ayant pour cadre un univers en apparence familier : l’action se déroule en Île-de-France, de nos jours, durant un mois d’avril pluvieux. Les joueurs interprètent des acteurs et actrices qui n’ont pas encore réussi à se faire un nom dans le monde du cinéma. La chance semble cependant se présenter à eux sous la forme d’une audition. L’influent producteur Urbain Ullman les invite à faire partie du casting d’Arcane XV, son prochain long-métrage. En acceptant cette offre, les personnages ne se doutent pas qu’ils mettent en danger leur vie, mais aussi leur âme. L’ambiance du jeu se veut angoissante, horrifique,...
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Que vous choisissiez d'incarner un charmeur agile, un malabar à la peau dure ou quoi que ce soit entre les deux, les aptitudes de Fallout sont conçues pour vous aider à créer une meilleure version de vous. Concevez un personnage original et augmentez ses compétences avec des avantages uniques pour lui donner l'ascendant! Grâce à ces cartes, vos choix se feront en toute simplicité et vous les aurez toujours à portée de main. Deck de 147 cartes au format 63 x 88 mm en couleur.
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Une galerie de personnages prêts à jouer pour le jeu de rôle Crimes Cette galerie vous présente quinze nouveaux personnages prêts à jouer, dont les traits ont été empruntés à des souscripteurs de Crimes et des membres de l'équipe de création. Leur histoire, d'abord imaginée en duo avec l'auteur de Crimes, a été adaptée pour qu'elle puisse se fondre dans une logique d'équipe. Ce sont ainsi trois nouvelles équipes d'enquêteurs qui sont proposées ici, disposant de leurs propres intrigues et membres, qui peuvent tout aussi bien faire office de PNJ dans vos campagnes. Au sommaire de cet ouvrage : Les Consultants de la Préfecture de...
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Strasbourg, novembre 1918. La population alsacienne attend avec angoisse l'issue de la guerre. La défaite de l'armée allemande s'ancre peu à peu dans les esprits mais le sentiment de libération imminent, loin de laisser la place à l'euphorie, lâche la bride au plus terribles rumeurs. Les habitants sont persuadés que la ville a été minée et sautera dès que le dernier soldat allemand l'aura quittée. La ville est au bord du chaos et la garde civique, créée dans l'urgence, doit faire face à de nombreux défis. Les scénarios officiels de la gamme embrassent la période courant de 1870 à 1914. Pour autant, les thématiques abordées et leur...
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Ce scénario pour Within peut servir de "First Contact" à une équipe travaillant pour une agence gouvernementale, la BIRM. Il se déroule dans une France alternative et emmènera les PJ sur la trace d'un meurtrier qui laisse ses victimes complètement exsangues... Bain de Sang est jouable en deux ou trois séances et contient également 5 personnages prêts-à-jouer.
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Le Flambeau des Profondeurs, une campagne pour Pulp Cthulhu Brendan Sterling a cherché des réponses en s’adonnant à l’exploration de vies antérieures par hypnose régressive. Malheureusement, le passé lui a réservé de mauvaises surprises. Le Flambeau des Profondeurs est une campagne Pulp Cthulhu qui se déroule en 1935. Au fil du récit, une affaire de disparitions va entraîner la découverte d’un complot qui pourrait modifier le temps et provoquer la fin du monde. Les héros vont se lancer à la poursuite d’un culte bien décidé à libérer le pouvoir des Grands Anciens. Leur piste va les mener à travers les montagnes Catskill et jusqu’au...
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Du Sang sur la Piste, une campagne pour le jeu de rôle Deadlands : L'Ouest Etrange Un convoi de bétail en route vers l'enfer...Et tu rentreras si t'as de la chance ! Enfourche ta fidèle monture et rejoins l'une des plus longues et dangereuses transhumances de l'Ouest étrange, amigo. Cette histoire tordue emmènera ta clique de durs à cuire et ses longhorns depuis les collines du Texas jusqu'aux rivières en crue du Colorado, aux cols des montagnes du Nouveau-Mexique, aux prairies hantées du Wyoming... Et plus encore ! À mesure que tes gringos progressent, le monde devient de plus en plus bizarre et dévoile lentement les vraies horreurs...
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L'Hiver d'Atome, une campagne pour le jeu de rôle Fallout L’Hiver d’Atome est une quête non linéaire, en monde ouvert et bourrée d’action pour Fallout : le jeu de rôle. Elle peut amener des personnages débutants du niveau 1 au niveau 17, voire au-delà. Ce livre décrit le décor du Commonwealth, en se concentrant sur divers lieux emblématiques tirés de Fallout 4, et y ajoute de nombreux lieux et colonies inédits. L’ouvrage fournit une variété de quêtes en lien avec la trame centrale de L’Hiver d’Atome et contient des informations sur les lieux et les PNJ afin de vous permettre de créer vos propres quêtes additionnelles. Une lutte...
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Les Enfants de la Peur est une campagne en plusieurs parties qui se déroule dans les années 1920 et explore certains des mythes et légendes de l’Asie centrale et du nord de l’Inde. Elle est conçue pour laisser toutes les décisions aux joueuses, dont les investigateurs seront libres de choisir leur itinéraire. En outre, l’intrigue, très souple, permet d’intégrer les créatures du Mythe de Cthulhu à diverses échelles, que le Gardien souhaite faire intervenir les Dieux Extérieurs eux-mêmes ou qu’il vise une aventure plus feutrée, concentrée sur l’occultisme. Vous y trouverez des conseils pour l’adapter à votre groupe. Parcourez l'Asie...
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Les Demeures de l'Épouvante, cinq aventure en huis-clos pour l'Appel de Cthulhu Franchissez le seuil de cinq édifices dans Les Demeures de l'Épouvante. Ce supplément pour L'Appel de Cthulhu 7e Édition propose deux scénarios classiques entièrement révisés ainsi que trois autres, tout à fait inédits. Chaque aventure est prévue pour une à six joueuses et leur Gardien, dure entre une et trois sessions, et constitue un tremplin idéal pour celles et ceux qui ont déjà goûté aux horreurs présentées dans les recueils de scénarios Aux Portes des Ténèbres et Aux Portes de l'Horreur. Monsieur Corbitt : Un notable timide et réservé semble cacher...
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Les Accessoires du Gardien, une aide de jeu essentielle pour tous les meneurs de L’Appel de Cthulhu. Vous y trouverez un écran cartonné en trois volets d’environ 90 cm de long dont le recto magnifiquement illustré fera face aux joueurs. Réservé au Gardien, le verso réunit et résume quant à lui les règles les plus importantes, ainsi que les statistiques et les tables dont il aura besoin pour mener les parties. En plus de l’écran, vous (re)découvrirez dans sa version mise à jour le classique des scénarios d’initiation pour L’Appel de Cthulhu, « La Maison hantée », avant de plonger dans l’aventure inédite « Le Phare défaillant ». Enfin,...
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Le Manuel de l'Investigateur, un supplément indispensable pour les joueurs du jeu de rôle l'Appel de Cthulhu Saurez-vous repousser les horreurs qui hantent la nuit ? Qu’ils soient professeurs instruits, journalistes indiscrets ou inspecteurs de choc, les investigateurs ont besoin de toute l’aide qu’ils pourront trouver. Le Manuel de l’Investigateur propose des règles détaillées sur la création de personnages, une liste décrivant plus de 100 occupations et compétences, ainsi que des conseils pour vivre la meilleure expérience de jeu possible. Votre investigateur en herbe pourra en outre rejoindre toute une série d’organisations,...
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Le Kit du Meneur de jeu, l'accessoire indispensable pour le jeu de rôle Zombicide : Chronicles ! C’est bien, si tu stresses. Ça veut dire que t’es pas encore mort ! Le Kit du Meneur de Jeu contient un écran qui résume toutes les informations nécessaires pour faire vivre une aventure de dingue à tes survivants dans Zombicide : Chronicles, le jeu de rôle basé sur l’univers du célèbre jeu de société Zombicide. Avec les nouvelles fiches d’identité, les joueurs pourront se lancer directement dans l’action. Grâce aux cadrans d’adrénaline, Ils pourront aussi garder un œil sur leur niveau d’adrénaline pendant les missions.
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Missions est un jeu de rôle d'espionnage développé à partir du système de jeu de rôle Wilderness of Mirrors conçu par John Wick (7th Sea). Missions Old Wild West est le jeu le plus proche de la version classique de Missions. Mais les personnages et le contexte sont bien différents : des agents fédéraux appartenant aux prémisses des services secrets américains, à l'époque de la conquête de l'Ouest (et comme il se doit, voyageant à bord d'un train spécialement aménagé). La campagne les emporte dans un tourbillon de rapts, conflits ethniques et folles inventions.
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La Suite dans les Félidés, un recueil de 4 scénarios pour le jeu de rôle Cats! La Mascarade Premier recueil de scénarios pour le jeu de rôle Cats! La Mascarade, La Suite dans les Félidés fera frissonner les moustaches de vos joueurs. À vos joueurs de se glisser dans la peau d’agents du Conseil de Paris pour sauver le monde ! Enfin, presque. Pour le moment, il s’agit plutôt de charmants recoins français… Les bavures félines se cachent partout ! Ce livret contient quatre scénarios, dans lesquels vos joueurs pourront se faire les griffes : Grandeur Litière les propulse dans un grandeur nature moyenâgeux, où ils devront détruire...
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Missions, devenez un espion le temps d'une partie de jeu de rôle Missions est un jeu de rôle d'espionnage développé à partir du système de jeu de rôle Wilderness of Mirrors conçu par John Wick (7th Sea). Missions est un jeu complet où les personnages sont des agents de services secrets français. Il contient les règles, la description de la Direction générale des Services extérieurs et de l'unité des personnages ainsi qu'une campagne de plusieurs aventures en Asie du Sud sur fond de guerre de l'énergie.
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Une campagne explosive dans le Pulp Cthulhu des années 30 Le Serpent à Deux Têtes est un tour du monde épique, explosif et débordant de péripéties qui se déroule dans le Pulp Cthulhu des années 1930. Les héros sont confrontés aux sinistres manigances d’une ancienne race de monstres décidée à régner sur un monde qui était autrefois le sien. Travaillant pour Caducée, une organisation caritative et médicale, les héros pilleront un temple perdu dans les forêts de Bolivie, affronteront la mafia à New York, feront face à une épidémie mortelle dans les jungles de Bornéo du Nord, découvriront les manigances d’un étrange culte pendant le Dust...
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Cthulhu Confidential, un joueur et un meneur de jeu : double frisson ! Vous souhaitez plonger dans un mystère digne de Lovecraft sans un groupe de joueurs ? Vous aimeriez initier un ami ou votre partenaire au jeu de rôle ? Cthulhu Confidential est là pour vous aider ! Cthulhu Confidentiel ré-invente GUMSHOE, le système classique d'enquête et d'aventure, dans le cadre intensif et excitant d'un face à face. Associer la noirceur des romans Noirs des années trente à l'horreur cosmique issue du Mythe de Cthulhu imaginé par Lovecraft. Rencontrez les puissants et les politiciens, les patrons de studios hollywoodiens et les évangélistes...
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Les Abominations de Petersen, cinq récits épiques d'horreur moderne pour l'Appel de Cthulhu Rassemblée depuis les quatre coins de l’éternité, cette effroyable anthologie réunit pour la toute première fois des scénarios inédits de Sandy Petersen, créateur du jeu de rôle L’Appel de Cthulhu. Chaque aventure est conçue pour se terminer en une ou deux séances de jeu. À l’intérieur, vous découvrirez les récits de mystère et d’horreur suivants : L’hôtel de l’Enfer : un héritage dissimule un abominable secret qui pourrait bien provoquer la fin du monde. L’épave : une remarquable découverte survient au terme d’un ultime voyage… mais l’horreur...
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Zombicide : Chronicles est un jeu de rôle qui s’inspire de la saga des jeux de plateau Zombicide. Plongez-vous dans un monde riche et déjanté, façonnez de toutes pièces votre propre survivant (ou adoptez-en un prêt à l’emploi) et préparez-vous à la fin du monde ! Mais là, on n’est pas dans l’apocalypse zombie de vos vieux : dans Zombicide : Chronicles, vous allez montrer aux macchabées que les vivants n’ont pas dit leur dernier mot. Et vous avez la détermination et les flingues pour le leur prouver. Affrontez les hordes de zombies grâce à un système fluide inspiré du jeu de plateau Ce livre détaille les règles et les différents types de...
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Tecumah Gulch, vivez des aventures dignes des films de Sergio Leone Tecumah Gulch met en scène l'Ouest sauvage tel qu'il a été forgé par la légende, et notamment par les grands westerns : chevauchées fantastiques au sein de paysages éblouissants, oppositions entre des personnages aux caractères bien trempés, affrontement avec la nature sauvage, justice menée à coups de cordes et de revolvers... Vivez des aventures dignes des meilleurs films de Sergio Leone, de Rio Bravo, de Les sept mercenaires ou même de Danse avec les loups et Django Unchained, grâce à Tecumah Gulch : Edition Far West, son cadre de jeu bac à sable et son système de...
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Explorez une cité imaginaire dans laquelle les mythes et légendes s’incarnent dans des gens ordinaires. Un monde où un journaliste, un détective désabusé ou un boss de la pègre peuvent détenir des pouvoirs mythiques de personnages comme Alice au Pays des Merveilles, le Roi Arthur ou Gilgamesh. City of Mist est un jeu de rôle d’enquête et d’action sur des personnages ordinaires dotés des pouvoirs des mythes, légendes et contes du folklore, partis à la recherche de la vérité dans une ville baignée de mystères. Ce coffret comprend tout le nécessaire pour jouer à City of Mist, sous la forme de deux imposants et superbes ouvrages : Le...
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City of Mist est un jeu de rôle qui se déroule dans une ville moderne où les légendes sont de véritables personnes. Des héros, des vilains et des monstres s’incarnent dans des individus ordinaires comme votre voisin de palier ou votre facteur qui acquièrent des pouvoirs surnaturels liés à leurs alter-egos légendaires tels que le Roi Arthur, Ulysse ou Baba Yaga. Le voile mystique de la Brume cache ces pouvoirs miraculeux aux autres habitants de la ville. Il fait ressembler le harnois étincelant à un gilet pare-balles et le souffle du feu à de la pyrotechnie bon marché ou à l'explosion d'une fuite de gaz, de sorte que personne ne réalise...
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Les Accessoires de la MC constituent le complément indispensable au coffret de City of Mist et fournira tous les éléments additionnels utiles à la MC lors de vos parties de City of Mist : Un magnifique écran en 3 volets, rigide avec une superbe illustration d’ambiance d’un côté et toutes les principales tables utiles en partie sur l’autre face. Idéal pour mettre tout le monde dans l’ambiance de City of Mist ! Un livret de 80 pages présentant un cadre de campagne pour vous lancer dans City of Mist, des personnages prêts-à-jouer et deux affaires complètes et détaillées : Les Dents de Miller’s Square et Amnesia Town. Les personnages...
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L’écran de l’Ouest Etrange, l'accessoire indispensable pour les MJ de Deadlands L’écran de l’Ouest Etrange est un écran de meneur de jeu personnalisé pour Deadlands, l’Ouest étrange et rassemble les tables usuelles à cet univers et quelques incontournables tables génériques de Savage Worlds Adventure Edition (SWADE). En plus de l’écran 3 volets, vous y trouverez également une aventure originale de 32 pages intitulée Duel à Sundown. Duel à Sundown : La ville de Sundown est à l’image de toutes les autres villes situées sur la frontière. En apparence, c’est une ville en plein essor mais qui a du mal à pleinement s’intégrer à la...
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Compagnon de l'Ouest Etrange, un supplément pour le jeu de rôle Deadlands Des Hautes Plaines aux canyons du Grand Labyrinthe, l’Ouest étrange est un endroit extrêmement dangereux. N’importe quel cow-boy digne de ce nom le sait, il vaut mieux compter sur des copains et leur puissance de feu. C’est pareil pour toi, Marshal, et tu feras pas beaucoup plus efficace que le Compagnon de l’Ouest étrange ! Au fil de ces pages aussi tordues que notre esprit, tu trouveras de nouveaux Atouts de Déterré, des Arcanes inédits comme l’adepte du vaudou et la sorcière, et une kyrielle de reliques taillées sur mesure pour pourrir la vie de ta clique....
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Indispensable à la découverte de Crimes, le Guide de l’Enquêteur contient tout ce dont vous avez besoin pour vous découvrir son univers, vous approprier son système de jeu et créer votre alter-ego. Au sommaire de cet ouvrage : une préface de Maxime Chattam ; la découverte du jeu de rôle, si vous débutez ou souhaitez en savoir plus sur ce loisir en général, et Crimes en particulier ; la Belle Époque, avec ses tendances politiques, géopolitiques, sociales et religieuses, pour vous familiariser avec l’ambiance fin de siècle ; la création de personnage, ou comment incarner votre alter-ego, utiliser ses compétences, la psychologie...
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Les Secrets de l'Horreur, plongez dans la noirceur du jeu de rôle Crimes Crimes est un jeu de rôle historique ancré au cœur de la Belle Époque et inscrit dans la tradition des littératures classique, fantastique et horrifique du XIXe siècle. Dans Crimes, cette époque est vécue par ses acteurs comme particulièrement douloureuse, les sirènes d’un univers décadent attirant inexorablement l’humanité vers sa ruine, un univers écartelé entre un optimisme sans limites et une mélancolie aux tonalités apocalyptiques, sans rédemption possible. Le fait criminel est le sujet central de ce jeu, dont la Déchéance est un principe fondateur : selon...
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Hellboy : Le Jeu de rôle, explorer le monde des comics Hellboy de Mike Mignola ! Préparez-vous à devenir un membre du Bureau de recherche et de défense contre le paranormal (B.P.R.D.) et à enquêter sur les périls occultes qui menacent l'existence même du monde. Votre équipe explorera des lieux gothiques, chassera des indices, découvrira des artefacts et affrontera des ennemis terrifiants. L'univers d'Hellboy est vaste. Absolument vaste. Il s'étend sur, eh bien, un univers entier. Des profondeurs glacées de l'espace sans fin où des êtres anciens, le Ogdru Jahad, attendent impatiemment de revenir, aux étendues hivernales d'une Russie...
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Cet écran du maître de jeu est l'accessoire idéal pour animer et gérer vos parties de Hellboy : Le Jeu de rôle
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Ce bloc contient 20 feuilles de personnage couleur à utiliser pour vos parties de Cats ! La mascarade.
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L'accessoire idéal pour le jeu de rôle Cats! La Mascarade Parfait complément du livre des règles, l’écran de Cats! La Mascarade contient trois volets sur lesquels vous trouverez toutes les aides de jeu utiles à la MJ pendant la partie : règles de combat, seuils de difficulté, liste des talents et bien d’autres ! Ce pack inclut aussi un livret de 32 pages contenant le scénario Da Vinci Cat, dans lequel les agents du Conseil de Paris partent à Venise pour une course contre la montre effrénée contre les Rose-Croix ! Pourront-ils rapporter le tableau dérobé de la Joconde ?
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Cats! la Mascarade, le jeu de rôle où l'on joue des chats aux pouvoirs psychiques ! Depuis des millénaires, la Terre porte un secret farouchement gardé : l’être humain n’est pas la seule espèce intelligente qui arpente sa surface. Et ce n’est pas tout ! Non seulement elle n’est pas la seule, mais elle n’est ni la première ni la plus brillante… car cette place revient aux chats ! Oubliez tout ce que vous avez appris dans les livres d’Histoire et laissez parler le félin qui sommeille en vous : dans Cats ! La Mascarade, le chat, c’est vous ! Dans Cats! la Mascarade, chaque joueuse ou joueur interprètera un chat. Mais pas n'importe quel...
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Un magnifique set de cinq dés à dix faces ornés du logo de Cats ! La mascarade.
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Taroticum et autres récits contient sept scénarios indépendants pour KULT : Divinité Perdue. Prenant place à travers l’espace et le temps, ils explorent diverses facettes de l’univers de KULT. Chacune de ces aventures est conçue pour être rapide et facile à prendre en main. Taroticum : Taroticum est un scénario dont l’enjeu central est un tarot capable de manipuler l’Illusion. Prenant place dans le Londres de 1892 et de 1992, en Inferno et à proximité d’Achlys, où le temps cesse d’exister, cette aventure permettra aux joueurs de découvrir la communauté des déments de la capitale anglaise, le pouvoir du Tarotica et les secrets que...
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Qu’il s’agisse de retrouver un trésor perdu, d’aider un héritier à obtenir son dû, d’empêcher des espions de voler des secrets militaires ou de déjouer les plans diaboliques de la Pieuvre visant à dominer le monde, Troubleshooters : les Risque-tout, c’est une invitation permanente à l’aventure façon BD franco-belge ! Des accessoires sont désormais disponibles. L’écran en carton fort composé de 3 panneaux A4, format à l’italienne avec une illustration immersive d’un côté et les tables essentielles de l’autre.
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Deck de choses : gardez un œil sur votre équipement avec ce deck de cartes pratiques qui contient 54 cartes d’équipements qui rentrent parfaitement dans votre passeport The Troubleshooter, Les Risque-Tout.
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The Troubleshooters : Les Risque-Tout, un jeu de rôle d'aventure inspiré des BD franco-belges ! Bienvenue dans The Troubleshooters : Les Risque-Tout, un jeu de rôle d'action, d'aventure et de mystères dans la tradition des bande-dessinées franco-belges. The Troubleshooters : Les Risque-Tout prend place au milieu des années 1960. Temples mystérieux dissimulés au coeur de la jungle, vallées depuis longtemps oubliées, scientifiques fous, stations spatiales, espions dotés de super gadgets et organisation crapuleuses cherchant à dominer le monde, ce sont autant d'adversaires, de menaces et d'aventures que les personnages de The...
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Le Mystère de l'U-Boot, une aventure pour le jeu de rôle The Troubleshooters : Les Risque-Tout Il se passe quelque chose de louche à Paris. L'enlèvement du journaliste Pierre Martin semble lié à une expédition marine sur l'île-royaume de Sitomeyang, à l'autre bout du globe. Des indices pointent vers la mystérieuse organisation de la Pieuvre, dont les tentacules s'étendent partout. Seul un groupe de Risque-tout intrépides peut découvrir comment tout cela est connecté et résoudre Le Mystère de l'U-Boot. Le Mystère de l'U-Boot est une aventure prévue pour 3 à 5 joueurs. Nécessite la livre de base The troubleshooters - Les risque-tout
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21 grammes, incarnez des chasseurs de fantôme dans ce setting pour Monster of the Week 21 grammes est un setting de Monster of the Week. Plus qu’un scénario, ce petit supplément offre une toile de fond inspirée des films « Ghost Busters ». Vous y trouverez : un premier mystère, véritable « pilote » de vos aventures dans ce setting, une description des figurants et des lieux principaux, des suggestions de profils prêts à jouer pour votre équipe de chasseurs, des arcs de développement possibles pour vos parties à venir. Incarnez des chasseurs de fantômes perdus dans une maison hantée de Los Angeles. Re-chargez les batteries de la...
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