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Gérez vos ressources et tirez dans le mille avec ce Deck de démarrage Boba Fett pour Star Wars Unlimited Ce deck préconstruit de 50 cartes est tout de suite utilisable et s’accompagne de tout ce dont vous avez besoin pour découvrir le quatrième set de Star Wars Unlimited, Passage en Vitesse Lumière
Age: dès 12 an(s)
2990
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Gérez vos ressources et tirez dans le mille avec ce Deck de démarrage Han Solo pour Star Wars Unlimited Ce deck préconstruit de 50 cartes est tout de suite utilisable et s’accompagne de tout ce dont vous avez besoin pour découvrir le quatrième set de Star Wars Unlimited, Passage en Vitesse Lumière
Age: dès 12 an(s)
2990
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La forêt est de nouveau en péril, mais Été et Hiver sont là pour la défendre avec l’aide précieuse des animaux gardiens. Dans Living Forest Duel, deux personnes s’affrontent et incarnent les esprits de l’Été et de l’Hiver, chacun cherchant à sauver la forêt sacrée et à être reconnu comme son protecteur ultime. Bien que leur objectif soit similaire, une seule saison remportera les honneurs alors réfléchissez à vos stratégies. Chaque personne doit atteindre l’une des quatre conditions de victoire en premier pour remporter la partie : - Créer une forêt harmonieuse : Plantez un rectangle de 3×3 cartes Arbre protecteur dans votre Forêt. -...
Age: dès 10 an(s)
2990
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Enrichissez votre collection de Star Wars : Unlimited avec des boosters collectors Carbonite Edition !  Ces boosters particuliers renferment des variantes de cartes aux traitements esthétiques spéciaux, dont la prestigieuse variante Carbonite-exclusive, ce qui en fait un choix parfait pour les collectionneurs.  Chaque booster contient 16 cartes dont environ :  1 carte de leader Hyperspace ou Showcase 7 cartes Foils 1 carte Prestige 5 cartes Hyperspace 2 cartes Hyperspace Foil Tirage en quantité limitée, exclusivement en anglais, sans réimpression une fois les stocks écoulés.
Age: dès 12 an(s)
2990
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Star Wars : Unlimited, construisez votre deck à l'aide de ces 24 Boosters ! Parcourez une galaxie dans laquelle tout est possible grâce à Star Wars : Unlimited ! Dans ce jeu de cartes à collectionner rapide, dynamique et facile d’apprentissage, les joueurs s’affrontent dans un duel palpitant à l’aide de personnages emblématiques de l’univers Star Wars. Chaque booster de ce quatrième cycle Passage en Vitesse Lumière contient 16 cartes aléatoires à ajouter à votre collection. Dans cette Boite de 24 Boosters vous aurez une petite probabilité de trouver la version « Hyperspace » d’une carte existante, ou sa version « Showcase » encore plus...
Age: dès 12 an(s)
13990
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Les cartes Méchant sont de 3 types : cracher du feu, mordre de ses crocs terribles ou étouffer avec ses tentacules. Un symbole indique la caractéristique du méchant mise en avant. ? Les Super-héros ont ces mêmes caractéristiques en quantités variables. ?Les cartes Méchant sont empilées face cachées et les cartes Super-Héros sont distribuées à tous les joueurs. ?Lors du début du tour, on retourne une carte Méchant et tous les joueurs retournent en même temps la première carte de leur paquet. A la manière d’une bataille, celui qui a le plus du symbole demandé sur sa carte remporte la carte Méchant. ?A la fin de la partie, celui qui a gagné...
Age: dès 4 an(s)
1490
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Mindbug - Promo Pack Suprême est un set de 10 cartes supplémentaires pour Mindbug. Nécessite le jeu de base.
Age: dès 8 an(s)
890
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Préparez vos attaques et défendez vos troupes ! Duke est un jeu d'affrontements successifs dont le vainqueur est déterminé sur plusieurs tours. Les joueurs jouent tour à tour une carte sur leur ligne de défense (en haut) puis une carte sur leur ligne d'attaque (en bas) ou passent simplement. La carte de défense doit être de la même couleur et de la même force que la dernière carte d'attaque jouée par un adversaire (à quelques exceptions près). Pour gagner une manche, il suffit de jouer sa huitième et dernière carte dans son tableau. La valeur de cette dernière carte est comptabilisée en points de victoire. Le premier joueur ou la...
Age: dès 8 an(s)
2090
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Maîtrisez un environnement en constante évolution pour fonder la première dynastie chinoise ! Deux clans, les Han et les Chu, rivalisent pour supplanter le faible souverain Qin et forger la première véritable dynastie de Chine. Historiquement, les Chu ont commencé en position de force, mais les Han ont réussi à les vaincre. Le Chu Han est un jeu de ruse, d'escalade et d'élimination qui se compose de plusieurs mains. Les joueurs commencent chaque main avec un mélange de cartes Chu et Han, représentant les tensions au sein des clans, les prises d'otages et les changements d'allégeance. Des événements optionnels et deux campagnes...
Age: dès 14 an(s)
2790
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Partez à la rencontre des animaux de Guyane et pariez sur leurs points forts pour gagner la bataille !
Age: dès 7 an(s)
1290
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Découvrez leurs facultés exceptionnelles, puis pariez sur leurs points forts pour collecter toutes les cartes du jeu et remporter la partie. Alors, prêts à relever le défi ? Le principe du jeu : Le principe de Défis Nature - Mythologie égyptienne est simple : les enfants de 7 ans et + parient sur les points forts des personnages. Le joueur qui possède la plus forte caractéristique remporte les cartes des autres joueurs. Le premier à collecter toutes les cartes du jeu gagne la partie.
Age: dès 7 an(s)
1290
+
Découvrez leurs facultés exceptionnelles, puis pariez sur leurs points forts pour collecter toutes les cartes du jeu et remporter la partie. Alors, prêts à relever le défi ? Le principe du jeu : Le principe de Défis Nature - Mythologie japonaise est simple : les enfants de 7 ans et + parient sur les points forts des personnages. Le joueur qui possède la plus forte caractéristique remporte les cartes des autres joueurs. Le premier à collecter toutes les cartes du jeu gagne la partie.
Age: dès 7 an(s)
1290
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Découvrez leurs histoires exceptionnelles, puis pariez sur leurs points forts pour collecter toutes les cartes du jeu et remporter la partie. Alors, prêts à relever le défi ? Le principe du jeu : Le principe de Défis Nature - Constellations est simple : les enfants de 7 ans et + parient sur les points forts des constellations. Le joueur qui possède la plus forte caractéristique remporte les cartes des autres joueurs. Le premier à collecter toutes les cartes du jeu gagne la partie.
Age: dès 7 an(s)
1290
+
Découvrez leurs caractéristiques, puis pariez sur leurs points forts pour collecter toutes les cartes du jeu et remporter la partie. Alors, prêts à relever le défi ? Le principe du jeu : Le principe de Défis Nature - Capitales du monde est simple : les enfants de 7 ans et + parient sur les points forts des villes. Le joueur qui possède la plus forte caractéristique remporte les cartes des autres joueurs. Le premier à collecter toutes les cartes du jeu gagne la partie.
Age: dès 7 an(s)
1290
+
Découvrez leurs facultés exceptionnelles, puis pariez sur leurs points forts pour collecter toutes les cartes du jeu et remporter la partie. Alors, prêts à relever le défi ? Le principe du jeu : Le principe de Défis Nature - Monstres des abysses est simple : les enfants de 7 ans et + parient sur les points forts des animaux. Le joueur qui possède la plus forte caractéristique remporte les cartes des autres joueurs. Le premier à collecter toutes les cartes du jeu gagne la partie.
Age: dès 7 an(s)
1290
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-47%
Dirigez une bande de résistants qui tentent de reprendre leur patrie ! À la fin de la guerre civile espagnole, un groupe de loyalistes républicains, appelés maquisards, continue de combattre pour la démocratie et la liberté. Espagne, 1936 : Le général Franco et ses troupes progressent dans les territoires espagnols, ouvrant la voie à une longue période de guerre civile et de répression. Après la guerre civile espagnole, un groupe de fidèles à la République poursuit la lutte armée en formant des groupes de résistance plus connus sous le nom de "Maquis". Cachés dans les montagnes, ces hommes et ces femmes ont risqué leur vie pour défendre...
Occasion: Excellent
Age: dès 12 an(s)
1990 3790
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Partez à la découverte des plus belles oeuvres de Van Gogh et pariez sur leurs points forts pour gagner la bataille !
Age: dès 7 an(s)
1390
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-43%
Dans ce jeu passionnant opposant des gladiateurs exceptionnels, les joueurs parient sur des créatures fantastiques qu’ils espèrent voir triompher. Faites fi des sarcasmes de vos concurrents. Usez au mieux de la capacité unique de chaque gladiateur afin de gérer les combats pour que vos gains soient à la hauteur de vos mises. Attention, car à chaque manche, un combattant s’effondrera dans l’arène… Votre favori survivra-t-il ? Ou agonisera-t-il, sa mort entrainant la perte d’une grosse partie de votre fortune ? Colossus Arena, de Reiner Knizia, est la nouvelle version du classique Titan : The Arena™, qui fut publié à l’origine par...
Occasion: Excellent
Age: dès 8 an(s)
1990 3490
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104 cartes numérotées représentant des « têtes de bœufs ». Saurez-vous vous débarrasser de vos cartes sans récolter ces maudites bêtes à cornes ? Chaque joueur reçoit dix cartes qu'il doit déposer le plus habilement possible sur l'un des quatre tas. Mais attention : celui qui pose la sixième carte doit ramasser les cinq premières et écope de pénalités. 6 qui prend! est un jeu de cartes passionnant dont on devient vite accro !
Age: dès 10 an(s)
1690
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Autrefois le plus grand ennemi des X-Men, Erik Lehnsherr - mieux connu sous le nom de Magnéto - a renoncé à ses habitudes de méchant et a repris le rêve de son ami Xavier, à savoir une coexistence pacifique entre les mutants et les humains. Aujourd'hui, il combat aux côtés des X-Men en tant que héros à part entière, et il s'impose dans vos parties de Marvel Champions : Le Jeu de Cartes ! Avec son pouvoir emblématique sur le magnétisme qui lui permet de tirer ses cartes emblématiques de son deck à chaque tour, Magneto est un héros polyvalent et puissant qui peut faire basculer la bataille en votre faveur. Dans ce pack de héros, vous...
Age: dès 12 an(s)
2090
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