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Coopératif

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Après avoir été mordue par la même araignée radioactive que Peter Parker et avoir acquis les mêmes pouvoirs d'araignée, Cindy Moon a passé des années de sa vie isolée dans un bunker pour protéger la Terre des chasseurs d'araignées voraces connus sous le nom de Héritiers. Finalement libérée de ce bunker, Cindy combat désormais le crime dans les rues de New York en tant que journaliste d'investigation et super-héroïne à la toile d'araignée, Silk. Ce pack d'extension introduit Silk en tant que nouveau héros jouable, ainsi que ses quinze cartes emblématiques. Ce pack contient un deck de protection préconstruit pour protéger ses amis. Dès...
Age: dès 12 an(s)
2090
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En tant que princesse du Wakanda, Shuri a aidé son frère et roi, T'Challa, grâce à son intelligence géniale et à son talent d'inventeur. Lorsque T'Challa a été gravement blessé, Shuri a pris le flambeau de la Panthère noire et est devenue la protectrice de sa patrie à sa place. Aujourd'hui, elle s'invite dans vos parties de Marvel Champions : Le Jeu de Cartes !    Avec son éventail d'améliorations et son style de combat adaptable, Shuri est une héroïne puissante qui peut affronter n'importe quel ennemi. Dans ce pack de héros, vous trouverez la Panthère Noire (Shuri), ses quinze cartes signatures et un assortiment complet de cartes...
Age: dès 12 an(s)
2090
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Aeon's End: De Vieux Souvenirs : ajoutez  2 nouveaux mages au combat ! Aeon's End: De Vieux Souvenirs   fournit du contenu pour les jeux Aeon's End existants.   Les cartes de cette extension sont numérotées TA-001 à TA-086.
Age: dès 14 an(s)
2690
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Ito
Reliez les fils de votre pensée ! Ito  est un jeu coopératif où vous et vos amis recevez chacun un numéro secret que vous devez essayer de classer dans l’ordre en groupe, en vous basant sur des indices liés au thème choisi. Au début de la partie, chaque joueur reçoit une carte avec un numéro secret, compris entre 1 et 100. N’oubliez pas, c’est un SECRET ! Il est donc interdit de dire directement aux autres joueurs quel est votre numéro, et inversement. L’astuce consiste à faire en sorte que tout le monde comprenne vos intentions uniquement grâce aux indices basés sur le thème. Est-ce que vous et vos amis partagez la même...
Age: dès 8 an(s)
1990
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L’humanité glisse doucement dans un long sommeil, seule une excursion dans les profondeurs du monde des Eternels pourrait vous apporter une solution ! Les joueurs commencent la partie avec 5 cartes dans leur deck, mais chercheront rapidement à acquérir plus de cartes auprès des différents Éternels (personnages du jeu) qui ont chacun leur propre deck unique de 8 cartes.  Il existe des restrictions lorsque vous jouez une carte. Les 3 rangées du terrain ne peuvent pas avoir de cartes de la même couleur ou du même numéro les unes à côté des autres. Des restrictions supplémentaires sont appliquées à une rangée en fonction du niveau....
Age: dès 10 an(s)
3190
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Dans un voyage plein de mystères, observez, coopérez et osez. Les règles changent, mais une chose est sûre : seul l'esprit d'équipe vous permettra d'avancer au cœur du temps. Saurez-vous suivre son rythme ? Accessible et dynamique, il vous plonge dans la résolution d'énigmes d'horloges mystérieuses. Votre mission : positionner stratégiquement vos cartes autour d’un cadran… sans échanger le moindre mot ! Take Time   promet un véritable challenge collectif, dans la même veine que The Mind ou encore Tranquillité, qui mettra à l’épreuve votre esprit de déduction.
Age: dès 10 an(s)
[Commande bientôt disponible]