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Jeux de Cartes

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Recto et verso transparents. Simples et discrets. Ajoutez des pochettes Perfect Fit pour une protection maximale des cartes. Les pochettes Perfect Fit épousent encore mieux les cartes et s'insèrent dans tous les Dragon Shields de taille standard. 100 pochettes intérieures par sachet. Pour cartes mesurant jusqu'à 63 × 88 mm (2½"x3½"). Pochettes en polypropylène sans PVC, sans acide. Sans danger pour l'archivage. Épaisseur de qualité 60 μm.
590
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Recto transparent et verso fumé. La coloration semi-transparente dissimule les détails de votre dos de carte tout en conservant une lisibilité totale. Ajoutez des pochettes Perfect Fit pour une protection maximale des cartes. Les pochettes Perfect Fit s'adaptent encore plus aux cartes et se glissent à l'intérieur de tous les Dragon Shields de taille standard. 100 pochettes intérieures par sac. Pour cartes mesurant jusqu'à 63 × 88 mm (2½"x3½"). Pochettes en polypropylène sans PVC, sans acide. Sans danger pour l'archivage. Épaisseur de qualité 60 μm.
590
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Sortez le popcorn ! Smash Up est de retour avec cette extension mettant en scène le meilleur du cinéma des années 80 ! Enfin le meilleur ... Disons ce qu'il a été possible d'utiliser en évitant d'attirer l'attention du moindre avocat ... Préparez vous à remonter dans le temps (encore!), à faire tournoyer des spectres, à faire de drôles d'omelettes d'aliens et à laisser parler la testostérone ! Mais vous demanderez vous, est-il seulement possible de perdre avec de si "magnifiques" factions ? Et bien peut-être ! Smash Up - Fait son Cinéma est entièrement compatible avec toutes les extensions précédentes de Smash Up.
Age: dès 12 an(s)
1990
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Dans DIG, chaque joueur est un chien qui courra à travers la cour, déterrera des os et tentera de les remettre dans la gamelle pour chien de couleur assortie avec la plus grande efficacité. Tous les joueurs marqueront une fois, à la fin de la partie, en fonction de la valeur cumulée des os qu'ils ont remis dans les Dog Bowls correspondants. Il y a 4 os dans chacune des 5 couleurs du jeu. La valeur d'un os est déterminée à la fin de la partie, en fonction de la distance entre son Dog Bowl correspondant et la Dog House. Le bol pour chien le plus proche de la niche rapportera une valeur de 5 pour chaque os de cette couleur. La gamelle pour...
Age: dès 10 an(s)
590
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Dans cette bataille à 2 joueurs pour la Tourbière, vous jouerez des Grenouilles depuis votre main et les déplacerez sur Lily Pads (aire de jeu). Atterrissez sur des mouches pour piocher plus de cartes et sur des grenouilles adverses pour gagner des points. Terminez les « Routes » de grenouilles et marquez des « Formations » de grenouilles pour encore plus de points. Le joueur avec le plus de points à la fin de la partie est le gagnant !
Age: dès 10 an(s)
590
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Dans ce jeu de levées, gagner un tour n'est pas toujours souhaité car chaque carte a une face « Science » (+) et « Folie » (-) qui pourraient remettre en question l'équilibre des piles de scores des joueurs. Les gagnants des tours prennent la carte d'un adversaire dans l'une de leurs piles de scores correspondantes - dont 2 couleurs sont déséquilibrées dès le début - dans le but de réduire chaque couleur à 0. Le score total le plus bas l'emporte !
Age: dès 10 an(s)
590
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Exploitez le pouvoir viral des fausses nouvelles, sortez de l’obscurité des médias sociaux et construisez votre propre faux empire médiatique ! Inventez des théories du complot explosives, Immersion, Stratégie, Fun, Convivialité, Réflexion, Observation
Age: dès 7 an(s)
2090
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Découvrez des connaissances ancestrales et contrôlez des bêtes magiques pour ramener la paix dans votre village. Dans les montagnes reculées d'un pays enneigé, des saints cherchent à redécouvrir de puissantes connaissances perdues depuis des siècles. Non seulement les anciens parchemins sont cachés, mais on dit qu'ils sont protégés par des bêtes magiques. Grâce à des offrandes, à la méditation et au développement culturel, ils pensent que le savoir peut être révélé et que la paix et la prospérité seront alors rétablies dans tout le pays. Dans Snowcrest, vous menez votre village et son monastère vers l'illumination. Contrôlez une faction...
Age: dès 14 an(s)
5190
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Gangs Of Kyoto est la réédition de Danger 13 paru chez Ravensburger. Dans ce jeu vous tirez des cartes une à une et les attribuez aux autres joueurs en espérant pouvoir faire "sauter" un autre joueur et "banquer" vos cartes. Un black Jack familial magnifiquement illustré par Jérémie Fleury, dans l'univers du jeu Kyoto No Neko.
Age: dès 8 an(s)
2190
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Le mécanisme de jeu à succès de Rajas of the Ganges a été intelligemment adapté en un jeu de cartes avec de nouvelles illustrations. Concourez pour les cartes recto-verso tant convoitées, qui montrent des bâtiments, des marchandises, des navires ou des actions de palais d'un côté et une valeur de dé colorée de l'autre. Gardez toujours un œil sur les actions et les plans de vos adversaires pendant le jeu : ce qu'ils aimeraient construire pourrait, en revanche, vous être utile en tant que carte de dé. Mais est-ce vraiment la meilleure décision ? Au lieu de cela, pourriez-vous acquérir vous-même un autre bâtiment et augmenter votre renommée ?...
Age: dès 12 an(s)
2690
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Plongez dans l’univers rétro, hilarant et décalé de Steven Rhodes ! La cloche a sonné, c’est l’heure de rentrer à la maison ! Seulement voilà, de vilains inconnus venus d’ailleurs ont envahi le quartier ! Papa et maman ont été très clairs là-dessus, il ne faut jamais parler aux inconnus. À votre tour, jouez vos cartes pour aider vos gamins à se déplacer depuis l’école jusqu’aux lieux sûrs rapportant le plus de points. Mais attention ! Les envahisseurs débarquent au fil de la partie, et risquent d’enlever vos gamins, ce qui ferait mauvais genre…
Age: dès 14 an(s)
2590
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Cette boite est une extension pour le jeu Pagan – Le Destin de Roanoke. Elle utilise les jetons Ténèbres de l’extension Au-delà des Palissades. Avec le pack de cartes A travers la brume, les joueurs errent sur des terres obscures et traîtresses qui viennent éprouver les limites de leur perception. Pour la sorcière, la brume est une source inépuisable de ténèbres; pour le chasseur, c’est à la fois un moyen de se cacher des yeux indiscrets et un obstacle qui lui cache les indices dont il a désespérément besoin. En fera-t-il une alliée… ou une ennemie ?
Age: dès 14 an(s)
890
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Cette boite est une extension pour le jeu Pagan – Le Destin de Roanoke. Elle utilise les jetons Ténèbres de l’extension Au-delà des Palissades. Le pack de cartes Présumée coupable se concentre sur le tissu social de la colonie à mesure qu’il se délite. Le doute et la méfiance semés par la sorcière se répandent comme la peste et les ténèbres noircissent le cœur des villageois qui s’en prennent les uns aux autres. Au milieu de ce chaos, le chasseur s’efforce de rester clairvoyant et tente de découvrir la vérité dans cet océan de mensonges.
Age: dès 14 an(s)
890
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Cette boite est une extension pour le jeu Pagan – Le Destin de Roanoke. Elle utilise les jetons Ténèbres de l’extension Au-delà des Palissades. Le pack de cartes Derrière le voile révèle l’histoire ancienne de Roanoke, ses rites secrets et ses pactes oubliés qui hantent le cœur même des arbres centenaires. La sorcière s’est mise en quête de ces secrets pour les plier à sa volonté , prête à renforcer ses maléfices grâce à l’essence brute des ères passées, tandis que le chasseur fait tout ce qui est en son pouvoir pour rompre ces liens et détruire son ennemie jurée.
Age: dès 14 an(s)
890
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Explorez la savane sauvage ! Dans Ecosystème – Savane, composez votre grille de 20 cartes en respectant les liens qui unissent les animaux de la savane ! Les proies s’abritent sous l’ombre d’un arbre, les prédateurs coursent les proies et les charognards marquent des points grâce aux animaux qui se sont fait dévorer ! Réalisez les meilleurs combos et préservez l’équilibre de la savane.
Age: dès 8 an(s)
1890
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Cadors & Cadeaux, une extension pour Here to Slay Cette extension pour Here to Slay sur le thème des fêtes de fin d'année sera votre plus beau cadeau de Noël ! Vous y découvrirez 2 nouveaux types de cartes, mais aussi des cartes transparentes à superposer sur vos Chefs de Groupe pour leur conférer des effets inédits. La nouvelle condition de victoire ajoutera encore plus de piquant à vos parties !
Age: dès 10 an(s)
1890
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Ark Nova - Plateau Zoo 2 Recto-Verso est un ensemble de 5 plateaux de jeu additionnel pour le jeu Ark Nova. Contient : Plateau Tournoi 1 Plateau 11 : Grottes Plateau 12 : Intelligence artificielle Plateau 13 : Planche à dessin Plateau 14 : Lagon Nécessite le jeu de base Ark Nova.
Age: dès 14 an(s)
1390
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Serez-vous le premier à placer vos dinosaures et à vider votre main ? Les joueurs doivent réussir à se défaire de toutes leurs cartes Dino en les répartissant entre les 4 Vallées en fonction de leur espèce, de leur couleur ou de leur âge. Le premier joueur qui n’a plus de cartes Dino en mains gagne la partie.
Age: dès 5 an(s)
1790
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Dans LAMA, vous voulez jeter des cartes de votre main aussi vite que possible, mais vous ne pourrez peut-être pas jouer ce que vous voulez, alors est-ce que vous arrêtez et figez votre main ou tirez et espérez continuer à jouer ? Chaque joueur commence un tour avec six cartes en main ; le jeu se compose de cartes lamas et de cartes numérotées de 1 à 6, avec huit copies de chacune. Lors d'un tour, le joueur actif peut jouer une carte, tirer une carte ou quitter le jeu. Pour jouer une carte, vous devez jouer le même nombre que la carte supérieure de la défausse ou un nombre supérieur. Si un 6 se trouve sur la défausse, vous pouvez jouer un...
Age: dès 8 an(s)
1690
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Ce soir débute la Wizards Cup, le grand tournoi de magie se tenant une fois tous les 100 ans ! En tant que souverain de votre pays, vous devrez sélectionner les meilleurs Magiciens, et décider de leur stratégie dans le Duel… Puissent-ils vous apporter Gloire et Victoire ! Comment ça marche ? Préparez-vous pour le grand tournoi de magies, regroupant les meilleurs sorciers du monde entier : Wizards Cup ! Il s’agit d’un jeu à 2 joueurs uniquement. La mécanique principale s’apparente à celle d’un « auto-battler » dans lequel vos cartes, représentant votre équipe de sorciers, vont s’enchainer, dans le but de remporter des duels. Chaque...
Age: dès 12 an(s)
1190
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