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Jeux de Cartes

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Débarrassez vous de vos cartes, bloquez vos adversaires et surtout... faites piocher tout le monde ! Dans le jeu Ekko, le but est simple : ne plus avoir de cartes en main... alors à votre tour, défaussez-vous d'une carte de valeur inférieure ou supérieure à la précédente selon les indications de la dernière carte jouée. Mais attention ! À tout moment un de vos adversaires peut vous griller la priorité en posant une carte Miroir sur la dernière carte jouée (un 26 sur un 62) et là, non seulement il vous pique votre tour mais en plus, tout doit repiocher une carte ! Retors et malicieux, Ekko est le jeu de cartes qui va réveiller votre...
Age: dès 8 an(s)
1790
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Jeu de défausse de cartes amusant et rapide pour toute la famille ; avec des règles simples.
Age: dès 6 an(s)
1190
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Bienvenue au grand rassemblement mondial des collectionneurs de stickers ! Qui à la collection la plus impressionnante ? La plus rare ? La plus diversifiée ? Vous êtes ici pour répondre à cette question et chacun d’entre vous va devoir donner son maximum afin de s’emparer du graal de tous les amateurs de stickers : le titre de plus grand collectionneur de la Galaxie ! Rien que ça ! Les joueurs récupèrent des cartes du marché, jouent leurs collections de leur main et activent des combos pour construire leur victoire.
Age: dès 8 an(s)
3990
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Histoires de l’île d’Emeraude, le 4 opus de la série Unlock! Kids 3 Histoires inspirées des univers créés par Tomm Moore et le studio d'animation Cartoon Saloon : Le Chant de la Mer : Aidez Ben et Maïna à libérer les émotions des êtres magiques et découvrez la légende des Selkies et de leurs pouvoirs. Brendan et le secret de Kells : Suivez le jeune Brendan dans son apprentissage de l'enluminure et combattez Crom Cruach, une créature terrifiante. Le Peuple Loup : Suivez les aventures de Robyn qui rêve de devenir chasseuse de loup et découvrez les mystérieux pouvoirs de Mebh la gardienne de la forêt.
Age: dès 6 an(s)
3390
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Un scénario indépendant pour Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes En plein hiver, l'élite sociale d'Arkham est arrivée à Kingsport, dans la brume, pour un gala exquis organisé par l'énigmatique Lantern Club. Malheureusement, des créatures cauchemardesques ne tardent pas à s'inviter aux festivités, et c'est à vous qu'il incombe de découvrir les sombres desseins du Club avant que les dirigeants les plus puissants d'Arkham ne subissent tous un terrible sort ! Dans Le Gala au coeur de l'hiver, un à quatre investigateurs s'allient à une faction de leur choix et travaillent ensemble pour s'emparer de la puissante relique au centre du complot...
Age: dès 14 an(s)
2690
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Le jeu qui va vous donner la frite ! Patata revisite le principe de cette bonne vieille patate chaude. Un jeu d’ambiance pour briser la glace, oser vous dire des trucs que vous n’auriez jamais cru et découvrir des facettes de votre entourage que vous n’auriez jamais imaginées. Tirez une carte sauce comportant une catégorie. Lancez-vous la patate et à sa réception, épluchez-vous la tête pour répondre. La personne qui échoue récupère la carte sauce et encaisse les patakess. Le joueur ayant le moins de patakess après 10 tours est couronné MOP (Meilleur Ouvrier Patatier).
Age: dès 10 an(s)
3490
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La version adulte du jeu d'ambiance Patata Patata revisite le principe de cette bonne vieille patate chaude. Un jeu d’ambiance pour briser la glace, oser vous dire des trucs que vous n’auriez jamais cru et découvrir des facettes de votre entourage que vous n’auriez jamais imaginées. Tirez une carte sauce comportant une catégorie. Lancez-vous la patate et à sa réception, épluchez-vous la tête pour répondre. La personne qui échoue récupère la carte sauce et encaisse les patakess. Le joueur ayant le moins de patakess après 10 tours est couronné MOP (Meilleur Ouvrier Patatier).
Age: dès 18 an(s)
3490
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Une forte inspiration des bornes d’arcades des années 80 ! Charge & Spark est un jeu de cartes pour deux joueurs, dans lequel les joueurs cherchent à réduire la vie de leur adversaire à zéro ou à atteindre l'objectif en premier, en utilisant des cartes aux effets variés. Seules 16 cartes sont utilisées dans ce jeu ! Il s'agit d'un jeu de guerre psychologique dans lequel la stratégie et la compréhension mutuelle sont amusantes.
Age: dès 6 an(s)
1990
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Cabanga est un jeu de défausse et de placements de cartes dans lequel il vous faudra faire preuve de stratégie et de mémoire afin de réussir à vous défaire de toutes vos cartes en main. Au début de la partie, une carte totem de chaque couleur est placée au centre de la table, encadrée par deux cartes indiquant une valeur. À votre tour, choisissez une rangée et posez l'une de vos cartes de couleur correspondante sur la grille ainsi créée, en recouvrant l'une des cartes chiffre déjà présentes. Mais attention ! Si l'écart entre votre carte et celle présente de l'autre côté du totem est trop important, l'un de vos adversaires peut crier...
Age: dès 8 an(s)
1690
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Voici LE jeu à sortir à l'apéro entre copains comme en réunion de famille. Un jeu de défausse de cartes complétement loufoque où il vous faudra être rapide et observateur. Si vous cherchez à initier vos amis aux jeux de société, commencez avec ce jeu fun, ils vont vite l'adopter !
Age: dès 8 an(s)
1390
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Optimisez le placement de vos blocs de glace pour grimper vers la victoire ! Nunatak : Le Temple de Glace est un jeu de construction en 3d, où vous construisez ensemble une pyramide dans une montagne de glace. Mais ce jeu n'est pas coopératif, alors faites attention où vous mettez les pieds ! (Un « nunatak » est une colline ou une montagne entièrement entourée de glace). Pour chaque pierre de pilier placée, vous recevez des cartes de différentes valeurs qui affecteront votre score final. Chaque fois que quatre piliers sont construits sur une case, un nouveau niveau du monument s'ouvre, et le temple de glace s'agrandit peu à peu. Qui...
Age: dès 10 an(s)
5390
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-34%
Pour devenir le marchand le plus riche de Kameloot, il faut choisir la bonne taverne, Hibou ou Chat Noir, et utiliser des collections d’objets magiques à bon escient. Attention aux retournements de vestes, dans les tavernes il n'y a pas de pitié !
Occasion: Excellent
Age: dès 8 an(s)
1290 1950
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Replacez les séquences du film dans l'ordre Lorsque vous vous êtes engagés comme monteurs de storyboard, vous ne vous attendiez pas à un tel gâchis. Des panneaux dans le désordre, d'autres complètement absents, et vous n'avez même pas le droit de parler dans le cadre de votre travail ? Vous êtes à peu près sûrs que ce n'est pas ce que signifie "film muet". Il va falloir retravailler tout cela pour en faire un film qui ait du sens. Mais comme le budget d'animation s'épuise rapidement, vous n'avez pas le droit à l'erreur... Dans Plan Séquence, les joueurs placent à tour de rôle des cartes scène numérotées de leur main sur la ligne de...
Age: dès 8 an(s)
1150
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Le Playmat Gosu X est un tapis de jeu en néoprène pour le jeu Gosu X.
Age: dès 14 an(s)
1890
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Le Playmat Gosu X est un tapis de jeu en néoprène pour le jeu Gosu X.
Age: dès 14 an(s)
1890
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Soyez les bienvenus au casino de Ratcity ! Ici, rats, belettes et rongeurs de tout poil accourent pour jouer au Ratjack. Pour éviter de vous faire rat-atiner, n’oubliez pas : stratégie, ruse, prise de risque... mais jamais plus de 25 ! Les pattes sont moites, les moustaches frémissent, les cartes sont distribuées... C’est à vous de jouer. Dans Ratjack, chaque paquet est composé de 12 cartes de 1 à 12, chacune ayant une capacité spéciale. Une pioche centrale est créée en piochant et en mélangeant deux paquets. Les joueurs commencent avec une carte face-cachée devant eux et une seule carte en main. Lorsque vient leur tour, ils tirent une...
Age: dès 10 an(s)
2290
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Le destin de Ravnica est en jeu ! Magic The Gathering : Ravnica Inquisition est un jeu à identités cachées pour 5 à 10 joueurs. Rejoindrez-vous le "Gatewatch" qui protège la ville, ou suivrez-vous le tyrannique Nicol Bolas, aux sombres desseins ? Découvrez votre rôle caché, identifiez vos alliés et argumentez pour être élu leader de votre couleur de magie, même par vos ennemis qui ignorent tout de votre identité. Vous pourrez ainsi appliquer le pouvoir de votre couleur de magie et identifiez vos alliés et vos ennemis. L’issue de chaque tour de jeu influe sur l’issue de la partie… et sur l’avenir de Ravnica !
Age: dès 14 an(s)
3590
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Restaurez les couleurs du monde avec de nouveaux aventuriers et compagnons ! Lueur : Aube est la première extension de Lueur, pour 1 à 6 joueurs. De nouveaux aventuriers avec leurs nouveaux pouvoirs et de nouveaux compagnons sont disponibles. 3 jeux de cartes permettent également de dissiper les ténèbres avec 3 types de nouveaux compagnons différents... Nécessite le jeu de base pour être joué.
Age: dès 10 an(s)
2590
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Vous êtes encore plus énervé que d'habitude ? Ça tombe bien, l'extension Trash est arrivé et va vous aidez à vous défouler ! Au programme de cette extension : sexe, humour noir, politique et bien plus encore. L'extension contient 330 cartes Les Gens Qui supplémentaires et un set de mains nouveau, dans l'esprit de l'extension, permettant de jouer jusqu'à 9. Attendez-vous à être surpris de ce qu'en pensent vos amis ! Cette extension nécessite le jeu Les Gens Qui.
Age: dès 18 an(s)
2990
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Dans Blue Penguin, chaque joueur essaie d'attirer les pingouins les plus mignons : plus ils sont petits, plus ils sont mignons. Le problème est que les pingouins suivent toujours les plus gros. Préparation : Placez les 5 cartes « Couleur » face visible sur la table dans l’ordre suivant : Bleu (1-12), violet (13-24), rouge (25-36), orange (37-48), jaune (49-60). Placez la carte Valeur correspondante à côté de chaque carte Couleur dans l’ordre suivant : 2, 1, 0, -1, -2. Chaque joueur reçoit deux cartes « pingouin » pour former sa main. Jeu : en commençant par le premier joueur, puis dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur...
Age: dès 8 an(s)
990
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