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Jeux de Cartes

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Racontez des histoires ! Bourg-Chardon est le village le plus animé du monde, à tel point qu’il devient difficile de suivre tout ce qui s’y passe : qui a remporté le premier prix des viennoiseries à la foire du quartier, qui a creusé dans le carré de carottes de Mme Roncemûre… En votre qualité de Rédac'Chef pour l’un des quotidiens locaux, c’est à vous qu’il incombe de raconter ces histoires ! La Une doit être rendue dans quelques heures et vous n’avez pas le temps de pinailler. Emparez-vous des sujets les plus juteux avant vos concurrents, sans oublier de prendre les bons clichés. Comme toute entreprise qui se respecte, un journal...
Age: dès 10 an(s)
4790
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Boîte de boosters de jeu Mornebrune : la Maison de l'horreur Draftez avec des amis, construisez un deck dernier cri (de terreur), ou trouvez des surprises Booster Fun ! Surveillez les 10 nouvelles cartes Invités spéciaux ! Contenu: 36 boosters de jeu Mornebrune : la Maison de l'horreur. Contenu d'un booster : 14 cartes Magic: The Gathering 1 à 4 cartes de rareté rare ou supérieure 3 à 5 cartes inhabituelles 6 à 9 cartes courantes 1 carte de terrain (un terrain premium traditionnel remplace un terrain dans 20 % des boosters) 1 carte toute rareté est Premium traditionnelle ; 1 carte rare mythique Premium sans bordure dans 1 % des...
19990
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Fin connaisseur d’art, vous cherchez à épater vos collègues en rassemblant la collection la plus en vogue ! Dans Art Society, remportez aux enchères les œuvres les plus prisées et faites de votre salon une galerie aussi savante qu’élégante, propre à attiser l’envie des amateurs d’art des environs. Mais la mode est changeante et la tendance imprévisible. Les tableaux délaissés par les collectionneurs obtiennent une place au musée, altérant le prestige de vos acquisitions. Qui aura la galerie la plus réputée ?
Age: dès 10 an(s)
4790
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Une frontière peuplée de créatures travailleuses et de vermines déloyales vous attend dans Wild Tiled West ! Draftez des tuiles pour fonder de nouvelles villes sur la prairie et faire grandir votre colonie. Protégez vos citoyens des bandits sans foi ni loi. Faites fortune en exploitant vos mines, ou risquez tout à la table de jeu !
Age: dès 13 an(s)
7790
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"Une tablette avec écran transparent pour jouer à 20 jeux de société, seul ou à deux ! Une tablette légère qui pèse 150g et que tu pourras emmener partout. Insère une carte sous la tablette pour jouer aux jeux proposés tels que le pendu, le morpion, la bataille navale ou encore le sudoku challenge. Coche, écris ou dessine grâce aux deux stylets inclus et appuie sur le bouton pour effacer et recommencer une partie ! Un petit bouton au dos permet de verrouiller l’écran pour ne pas que tu puisses effacer. Dimensions de la tablette: 23.5 x 17.5cm. Inclus : 2 stylets, une séparation d’écran en papier, 10 cartes recto-verso pour un total de 20...
Age: dès 6 an(s)
2790
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Ahah! Mettez les voiles et récupérez vos chapeaux de pirate ! Dans ce jeu de cartes, vous prenez le contrôle d'un bateau pirate lors d'un voyage pirate. Mais attention, capitaine ! Vous devez garder votre équipage bien sous contrôle. Empêchez les lâches terriens d’esquiver l’attaque. Mais retenez également les chiens de mer surmotivés. Tout faux pas peut envoyer l’un de vos pirates dans le grand bain. Ce n'est que si votre équipage est parfaitement positionné au moment crucial que votre attaque sera un succès total.
Age: dès 8 an(s)
1690
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Qui mime me suive est un jeu d'ambiance frénétique dans lequel tout le monde devine et mime en même temps. Faites de la place, éloignez les objets fragiles et lancez vous dans la partie ! Choisissez un mot à mimer parmi les 4 sur votre carte. Certains sont plus difficiles mais rapportent plus de points. Au top, tout le monde mime ou essaie de deviner le mime des autres en même temps (oui, tout çà en même temps !). Si quelqu'un trouve votre mot... ou si vous trouvez le mot d'un autre joueur.euse, avancez d’autant de cases que le chiffre associé au mot. Attention, vous aurez parfois des contraintes qui ajouteront du piment à la partie et...
Age: dès 8 an(s)
2690
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Aurum est un jeu de plis compétitif pour trois joueurs ou en équipe à quatre joueurs des plus subtils. Et si vous aviez le pouvoir de tout changer en or ? Dans Aurum, Vous incarnez un alchimiste qui transforme des métaux communs en or, et marquez des points en accumulant cet or et en pariant sur le nombre de plis que vous allez remporter. Mais attention à la règle d’or : vous ne pouvez pas jouer une carte dont la couleur a déjà été jouée !
Age: dès 10 an(s)
1690
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Ensemble, on va plus loin ! Dans Sierra, les joueurs voyagent par groupes de deux ou trois sur les sentiers des Andes. Mais tout le monde n’a pas toujours envie de voir les mêmes choses ! Durant 8 ou 9 tours de jeu, les joueurs composent le paysage qu’ils découvrent. Le but est de marquer le plus de points en suivant vos objectifs, tout en respectant ceux de vos compagnons de marche. Gagnerez-vous seul ou en équipe ? Sierra est un jeu à l’aspect magique grâce à ses cartes découpées comme des sommets de montagne qui, une fois reliées entre elles, forment de magnifiques paysages colorés. Le jeu encourage également la discussion et...
Age: dès 10 an(s)
2490
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Redécouvrez le plaisir d'une partie de Faraway avec cette extension Le Peuple du Dessous. Retour en terre d'Alula avec cette extension qui vous réserve plein de surprises. Avec cette dizaine de nouvelles cartes, ajoutez un 7ème joueur à vos parties et découvrez de nouveaux défis de scoring.
Age: dès 10 an(s)
690
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L'Imposteur est un jeu captivant d'association de mots, de bluff et de suspicion. Chaque joueur connaît un mot secret sauf l’Imposteur, qui doit deviner ce mot en s’appuyant sur les indices fournis par les autres joueurs sans se faire démasquer. La partie s'achève lorsque l'Imposteur est identifié ou échappe à la détection, et peut se prolonger sur plusieurs manches. Au début de chaque manche, les joueurs reçoivent une carte indiquant le mot secret, sauf l'Imposteur qui ne reçoit aucune indication. En trois tours, les joueurs échangent des indices liés au mot secret. Après trois tours, un vote est tenu pour identifier l’Imposteur. Si...
Age: dès 10 an(s)
2290
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Reprenez votre course contre la disparition des Connaissances ! Les coffres antiques sont les gardiens du savoir, préservant la sagesse qui perdure à travers les âges. Ils incarnent la transmission et gardent jalousement un précieux héritage. L’extension Ancient Knowledge - Héritage se compose de plusieurs éléments : 36 nouvelles cartes de constructeur et 12 nouvelles cartes de technologie que vous pouvez mélanger au deck d’Ancient Knowledge Une nouvelle mécanique de double temporalité (Certaines cartes de cette extension ont des effets avec plusieurs temporalités) Un mode solo qui vous permet de jouer une campagne. Vous choisissez de 1...
Age: dès 14 an(s)
1690
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Unmatched : Battez-vous à armes inégales ! Contre n'importe qui, n'importe où. Unmatched est un jeu de duels tactiques trépidants opposant des adversaires surprenants. Choisissez votre héros favori, un champ de bataille, et utilisez les capacités spéciales et le deck de cartes unique de votre héros pour l'emporter. Vous pouvez mélanger les héros et les champs de bataille des différentes extensions d'Unmatched. Relevez de nouveaux défis et découvrez des combinaisons inédites. De multiples possibilités vous attendent, et encore bien plus avec chaque nouvelle extension. Quatre Héros, 4 Decks, 4 Styles Unmatched est un jeu d’escarmouche qui...
Age: dès 9 an(s)
3790
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"Fortune, gloire et pouvoir ... Le Roi des pirates, Gold Roger, possédait tout ce qu'un homme désire. Ses dernières paroles précipitèrent les hommes sur les mers :«Mon trésor ? Si vous y tenez, vous n'avez qu'à le prendre ... mais il vous faudra d'abord le chercher car je l'ai caché quelque part dans ce vaste monde. » De East Blue à la fin du Pays de Wano, lancez le dé et déplacez votre bateau en répondant aux questions sur les 17 arcs de l’animé du légendaire Eiichir? Oda."
Age: dès 7 an(s)
4990
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"Au-delà des puissants personnages que vous jouez, les cartes Equipage vous permettent d’appeler en renfort des alliés, des bateaux et même de lancer de puissantes attaques sur vos ennemis ! Êtes-vous prêt à hisser les voiles et à conquérir le nouveau monde ? "
Age: dès 7 an(s)
4990
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Avec Hortis Automne, la cueillette n’a jamais été aussi bonne ! Agencez vos 9 cartes en superposant les terrains de même type pour ramasser le plus de nourriture du sous-bois !
Age: dès 10 an(s)
1790
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Le jeu de mime pour tous ! Piochez une carte et faites deviner le mot correspondant au niveau de difficulté choisi par tous les joueurs au début de la partie ! Trop facile ? Utilisez les cartes challenge pour pimenter vos parties et les rendre inoubliables ! Qui sera proclamé roi/reine du mime ?
Age: dès 4 an(s)
1490
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Saurez-vous faire les bons choix et ruinez ceux de vos adversaires dans ce jeu de cartes sauvagement addictif ? Avec son design élégant et ses splendides illustrations, Symphonimo est un petit jeu de collection simple, fourbe et addictif ! Collectionnez les plus grands virtuoses sans jamais déséquilibrer l'harmonie de votre ensemble, et piégez vos adversaires en les poussant à de mauvais choix !
Age: dès 8 an(s)
1790
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Dans ce jeu d’annonces de plis, les émotions bouillonnent comme des pattes d’oie dans un chaudron de sorcière. Les autres joueurs adorent gâcher ton annonce avec leurs potions imprévisibles. Alors, de temps en temps, tu t’exclames dans la nuit noire: QUEUE DE RAT ET MANCHE À BALAI – ENCORE UN PLI DE TROP! Pas de raison de laisser tomber le chapeau de sorcière... tu as jusqu’à la fin du jeu pour transformer les misères en points de victoire: ABRACADABRA – UN MOINS PEUT DEVENIR UN PLUS!
Age: dès 8 an(s)
1390
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Le but de Little Secret images est identique à celui qui a fait le succès de Little Secret : éliminer les joueurs qui possèdent un mot de passe différent du sien. A partir de leurs images, les joueurs doivent faire preuve de bluff et d’imagination. Idéal pour des soirées entre amis ou en famille !
Age: dès 10 an(s)
2990
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Facile à prendre en main, prenant et surprenant ! Le jeu se joue à 1 vs 1 ou par équipe (2 vs 2 ou 3 vs 3). Une manche est divisée en une succession de plis. A la fin de chaque pli, comparez la valeur totale des cartes. Le clan ayant la plus grade valeur avance son pion Kitsune sur la piste de la Sagesse d’un nombre de case correspondant à la différence entre la valeur totale des cartes Kitsu Orange et Bleues. Si la différence est supérieure à 4, l’équipe qui a perdu le pli peut récupérer un jeton Pouvoir. Une manche prend fin quand un clan a amené son pion sur la case de la sagesse absolue. Lorsqu’un clan a remporté 2 manches la...
Age: dès 10 an(s)
1790
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Du blanc, du blanc, rien que du blanc. Vous parcourez du regard les étendues enneigées de l’arctique, espérant observer leurs petits habitants. Constituez une pile en récupérant des cartes Animal, jouez les pouvoirs qu’elles vous apportent, et tentez d’amener sur la banquise votre animal totem Pour gagner dans Arctic, il s’agit d’obtenir le plus de points en constituant, pour chaque animal, une série de cartes consécutives la plus longue possible, mais aussi en diversifiant vos séries, et en amenant votre animal totem le plus loin possible. Le jeu se joue à tour de rôle, dans le sens des aiguilles d’une montre. Quand c’est à vous de...
Age: dès 10 an(s)
2490
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Mettez le turbo ! Fast Blast et un jeu de rapidité et de défausse. Soyez le premier à vous débarrasser de vos cartes pour gagner la partie. Tout le monde joue simultanément avec ses 4 cartes révélées. Défaussez vos cartes si elles correspondent à la même couleur ou au même numéro que la carte au centre de la table. Comment jouer ? Mettez le Turbo ! Dans Fast blast, il ne faut pas mollir. C’est la course à la défausse de vos cartes. Soyez attentifs et débarrassez vous de vos cartes en fonction de leurs couleurs ou de leurs valeurs. Préparez vous pour la grande course ! Fast Blast est un jeu de rapidité qui va augmenter votre rythme...
Age: dès 8 an(s)
1790
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Moi, toi, nous, vous ou personne? Alors, qui est-ce qui a le plus d'oeufs? Garde une vue d'ensemble dans ce jeu au rythme effréné et ne te laisse pas déstabiliser par le poussin Henry pour être le plus rapide à te débarrasser de tes cartes! Et un Jaune d'oeuf (miroir) en cas d'égalité!
Age: dès 8 an(s)
1490
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Le destin de la République est incertain et il repose entre vos mains ! C'est la guerre ! La découverte des usines droïdes sur Géonosis et le déploiement soudain de l'Armée des Clones ont déclenché la Guerre des Clones. Les innombrables légions de droïdes déployées par l'Alliance séparatiste se sont révélées être un combat de taille pour les Jedi, les gardiens de la République galactique. Le sort de la République étant en jeu, la galaxie attend avec impatience l'issue du combat... Dans Star Wars: The Deckbuilding Game - Clone Wars, la guerre à l'échelle de la galaxie entre la République Galactique et la Confédération Séparatiste prend...
Age: dès 12 an(s)
4590
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Dans ce jeu d'ambiance ultime, complétez la phrase à trou avec l'une de vos cartes pour créer la combinaison la plus drôle, choquante ou décalée ! Déclenchez le fou rire du Question Master pour remporter la victoire !
Age: dès 16 an(s)
3590
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Mixart est un jeu adapté au grand public ! Des règles simples que l’on apprend instantanément pour un véritable challenge stimulant. Une progressivité au cours de la partie pour une immersion rapide dans un univers haut en couleur. Mixart est un jeu d'ambiance rapide et amusant en temps réel, de 1 à 6 joueurs, dès 7 ans, pour des parties de 10 minutes, édité par Subverti. Mixart - Comment ça marche La partie se déroule en plusieurs manches rapides. À chaque manche, vous devez agencer vos cartes Graffitis recto-verso pour essayer de former le maximum d’œuvres dans le temps imparti. Vous pouvez également essayer de remplir des Défis...
Age: dès 8 an(s)
2190
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Débarrassez vous de vos cartes, bloquez vos adversaires et surtout... faites piocher tout le monde ! Dans le jeu Ekko, le but est simple : ne plus avoir de cartes en main... alors à votre tour, défaussez-vous d'une carte de valeur inférieure ou supérieure à la précédente selon les indications de la dernière carte jouée. Mais attention ! À tout moment un de vos adversaires peut vous griller la priorité en posant une carte Miroir sur la dernière carte jouée (un 26 sur un 62) et là, non seulement il vous pique votre tour mais en plus, tout doit repiocher une carte ! Retors et malicieux, Ekko est le jeu de cartes qui va réveiller votre...
Age: dès 8 an(s)
1790
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Jeu de défausse de cartes amusant et rapide pour toute la famille ; avec des règles simples.
Age: dès 6 an(s)
1290
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Bienvenue au grand rassemblement mondial des collectionneurs de stickers ! Qui à la collection la plus impressionnante ? La plus rare ? La plus diversifiée ? Vous êtes ici pour répondre à cette question et chacun d’entre vous va devoir donner son maximum afin de s’emparer du graal de tous les amateurs de stickers : le titre de plus grand collectionneur de la Galaxie ! Rien que ça ! Les joueurs récupèrent des cartes du marché, jouent leurs collections de leur main et activent des combos pour construire leur victoire.
Age: dès 8 an(s)
3990
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Histoires de l’île d’Emeraude, le 4 opus de la série Unlock! Kids 3 Histoires inspirées des univers créés par Tomm Moore et le studio d'animation Cartoon Saloon : Le Chant de la Mer : Aidez Ben et Maïna à libérer les émotions des êtres magiques et découvrez la légende des Selkies et de leurs pouvoirs. Brendan et le secret de Kells : Suivez le jeune Brendan dans son apprentissage de l'enluminure et combattez Crom Cruach, une créature terrifiante. Le Peuple Loup : Suivez les aventures de Robyn qui rêve de devenir chasseuse de loup et découvrez les mystérieux pouvoirs de Mebh la gardienne de la forêt.
Age: dès 6 an(s)
3390
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Un scénario indépendant pour Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes En plein hiver, l'élite sociale d'Arkham est arrivée à Kingsport, dans la brume, pour un gala exquis organisé par l'énigmatique Lantern Club. Malheureusement, des créatures cauchemardesques ne tardent pas à s'inviter aux festivités, et c'est à vous qu'il incombe de découvrir les sombres desseins du Club avant que les dirigeants les plus puissants d'Arkham ne subissent tous un terrible sort ! Dans Le Gala au coeur de l'hiver, un à quatre investigateurs s'allient à une faction de leur choix et travaillent ensemble pour s'emparer de la puissante relique au centre du complot...
Age: dès 14 an(s)
2590
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Le jeu qui va vous donner la frite ! Patata revisite le principe de cette bonne vieille patate chaude. Un jeu d’ambiance pour briser la glace, oser vous dire des trucs que vous n’auriez jamais cru et découvrir des facettes de votre entourage que vous n’auriez jamais imaginées. Tirez une carte sauce comportant une catégorie. Lancez-vous la patate et à sa réception, épluchez-vous la tête pour répondre. La personne qui échoue récupère la carte sauce et encaisse les patakess. Le joueur ayant le moins de patakess après 10 tours est couronné MOP (Meilleur Ouvrier Patatier).
Age: dès 18 an(s)
3490
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La version adulte du jeu d'ambiance Patata Patata revisite le principe de cette bonne vieille patate chaude. Un jeu d’ambiance pour briser la glace, oser vous dire des trucs que vous n’auriez jamais cru et découvrir des facettes de votre entourage que vous n’auriez jamais imaginées. Tirez une carte sauce comportant une catégorie. Lancez-vous la patate et à sa réception, épluchez-vous la tête pour répondre. La personne qui échoue récupère la carte sauce et encaisse les patakess. Le joueur ayant le moins de patakess après 10 tours est couronné MOP (Meilleur Ouvrier Patatier).
Age: dès 18 an(s)
3490
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Une forte inspiration des bornes d’arcades des années 80 ! Charge & Spark est un jeu de cartes pour deux joueurs, dans lequel les joueurs cherchent à réduire la vie de leur adversaire à zéro ou à atteindre l'objectif en premier, en utilisant des cartes aux effets variés. Seules 16 cartes sont utilisées dans ce jeu ! Il s'agit d'un jeu de guerre psychologique dans lequel la stratégie et la compréhension mutuelle sont amusantes.
Age: dès 6 an(s)
1990
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Cabanga est un jeu de défausse et de placements de cartes dans lequel il vous faudra faire preuve de stratégie et de mémoire afin de réussir à vous défaire de toutes vos cartes en main. Au début de la partie, une carte totem de chaque couleur est placée au centre de la table, encadrée par deux cartes indiquant une valeur. À votre tour, choisissez une rangée et posez l'une de vos cartes de couleur correspondante sur la grille ainsi créée, en recouvrant l'une des cartes chiffre déjà présentes. Mais attention ! Si l'écart entre votre carte et celle présente de l'autre côté du totem est trop important, l'un de vos adversaires peut crier...
Age: dès 8 an(s)
1690
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Voici LE jeu à sortir à l'apéro entre copains comme en réunion de famille. Un jeu de défausse de cartes complétement loufoque où il vous faudra être rapide et observateur. Si vous cherchez à initier vos amis aux jeux de société, commencez avec ce jeu fun, ils vont vite l'adopter !
Age: dès 8 an(s)
1390
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Optimisez le placement de vos blocs de glace pour grimper vers la victoire ! Nunatak : Le Temple de Glace est un jeu de construction en 3d, où vous construisez ensemble une pyramide dans une montagne de glace. Mais ce jeu n'est pas coopératif, alors faites attention où vous mettez les pieds ! (Un « nunatak » est une colline ou une montagne entièrement entourée de glace). Pour chaque pierre de pilier placée, vous recevez des cartes de différentes valeurs qui affecteront votre score final. Chaque fois que quatre piliers sont construits sur une case, un nouveau niveau du monument s'ouvre, et le temple de glace s'agrandit peu à peu. Qui...
Age: dès 10 an(s)
5390
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-34%
Pour devenir le marchand le plus riche de Kameloot, il faut choisir la bonne taverne, Hibou ou Chat Noir, et utiliser des collections d’objets magiques à bon escient. Attention aux retournements de vestes, dans les tavernes il n'y a pas de pitié !
Occasion: Excellent
Age: dès 8 an(s)
1290 1950
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Replacez les séquences du film dans l'ordre Lorsque vous vous êtes engagés comme monteurs de storyboard, vous ne vous attendiez pas à un tel gâchis. Des panneaux dans le désordre, d'autres complètement absents, et vous n'avez même pas le droit de parler dans le cadre de votre travail ? Vous êtes à peu près sûrs que ce n'est pas ce que signifie "film muet". Il va falloir retravailler tout cela pour en faire un film qui ait du sens. Mais comme le budget d'animation s'épuise rapidement, vous n'avez pas le droit à l'erreur... Dans Plan Séquence, les joueurs placent à tour de rôle des cartes scène numérotées de leur main sur la ligne de...
Age: dès 8 an(s)
1150
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Le Playmat Gosu X est un tapis de jeu en néoprène pour le jeu Gosu X.
Age: dès 14 an(s)
1750
+
Le Playmat Gosu X est un tapis de jeu en néoprène pour le jeu Gosu X.
Age: dès 14 an(s)
1750
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Soyez les bienvenus au casino de Ratcity ! Ici, rats, belettes et rongeurs de tout poil accourent pour jouer au Ratjack. Pour éviter de vous faire rat-atiner, n’oubliez pas : stratégie, ruse, prise de risque... mais jamais plus de 25 ! Les pattes sont moites, les moustaches frémissent, les cartes sont distribuées... C’est à vous de jouer. Dans Ratjack, chaque paquet est composé de 12 cartes de 1 à 12, chacune ayant une capacité spéciale. Une pioche centrale est créée en piochant et en mélangeant deux paquets. Les joueurs commencent avec une carte face-cachée devant eux et une seule carte en main. Lorsque vient leur tour, ils tirent...
Age: dès 10 an(s)
2190
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Le destin de Ravnica est en jeu ! Magic The Gathering : Ravnica Inquisition est un jeu à identités cachées pour 5 à 10 joueurs. Rejoindrez-vous le "Gatewatch" qui protège la ville, ou suivrez-vous le tyrannique Nicol Bolas, aux sombres desseins ? Découvrez votre rôle caché, identifiez vos alliés et argumentez pour être élu leader de votre couleur de magie, même par vos ennemis qui ignorent tout de votre identité. Vous pourrez ainsi appliquer le pouvoir de votre couleur de magie et identifiez vos alliés et vos ennemis. L’issue de chaque tour de jeu influe sur l’issue de la partie… et sur l’avenir de Ravnica !
Age: dès 14 an(s)
3590
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Restaurez les couleurs du monde avec de nouveaux aventuriers et compagnons ! Lueur : Aube est la première extension de Lueur, pour 1 à 6 joueurs. De nouveaux aventuriers avec leurs nouveaux pouvoirs et de nouveaux compagnons sont disponibles. 3 jeux de cartes permettent également de dissiper les ténèbres avec 3 types de nouveaux compagnons différents... Nécessite le jeu de base pour être joué.
Age: dès 10 an(s)
2590
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Vous êtes encore plus énervé que d'habitude ? Ça tombe bien, l'extension Trash est arrivé et va vous aidez à vous défouler ! Au programme de cette extension : sexe, humour noir, politique et bien plus encore. L'extension contient 330 cartes Les Gens Qui supplémentaires et un set de mains nouveau, dans l'esprit de l'extension, permettant de jouer jusqu'à 9. Attendez-vous à être surpris de ce qu'en pensent vos amis ! Cette extension nécessite le jeu Les Gens Qui.
Age: dès 18 an(s)
2990
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Dans Blue Penguin, chaque joueur essaie d'attirer les pingouins les plus mignons : plus ils sont petits, plus ils sont mignons. Le problème est que les pingouins suivent toujours les plus gros. Préparation : Placez les 5 cartes « Couleur » face visible sur la table dans l’ordre suivant : Bleu (1-12), violet (13-24), rouge (25-36), orange (37-48), jaune (49-60). Placez la carte Valeur correspondante à côté de chaque carte Couleur dans l’ordre suivant : 2, 1, 0, -1, -2. Chaque joueur reçoit deux cartes « pingouin » pour former sa main. Jeu : en commençant par le premier joueur, puis dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur...
Age: dès 8 an(s)
990
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