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Jeux de Cartes

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Dans Do Not Disturb, les joueurs partent à la recherche d'anciens trésors défiant la malédiction du Pharaon. Préparation : posez au hasard 7 cartes faces cachées sur la table (portes), une pour chaque symbole au dos. Les autres cartes sont distribuées aux joueurs pour former leur main. Par déduction, les joueurs ont des informations partielles sur le contenu des « portes » (car les cartes qu'ils ont en main ne sont pas sur la table). Jeu : C'est un jeu coopératif. Sans parler, à leur tour, les joueurs peuvent déplacer les 7 cartes sur la table, soit vers le haut (STOP) soit vers le bas (OK), pour communiquer aux autres joueurs les portes...
Age: dès 8 an(s)
990
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Dans Meteo, les joueurs tentent de trouver les meilleures conditions météo pour des vacances de dernière minute. Mise en place : 6 cartes « météo » faces visibles sont associées aléatoirement à 6 cartes « ciel caché » faces cachées de 6 couleurs différentes. Chaque couleur de ciel sera alors associée à une condition météo. Chaque joueur ne peut regarder en secret qu'une seule carte « ciel caché ». Un paquet de cartes « ciel » de 6 couleurs est formé avec les cartes « ciel » de 6 couleurs. Jeu : Les joueurs jouent simultanément. Les cartes « ciel » sont révélées une à une au milieu de la table, l'une à côté de l'autre. Lorsque deux, ou...
Age: dès 8 an(s)
990
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Dans Gelato Loco, les enfants feront preuve de raisonnement et de créativité pour assortir les saveurs et remplir leur cornet de crème glacée, et vous vous amuserez à jouer le jeu. Il est facile à apprendre et rapide à jouer avec des saveurs funky qui suscitent des conversations créatives. Jouez-y à deux joueurs ou amenez-le à une fête pour faire rire. Regardez les enfants améliorer leurs capacités de prise de décision tout en construisant le cornet de crème glacée le plus fou ! Gelato Loco - Comment ça marche À chacun de vos tours, piochez une boule de glace face cachée. Le dos est de trois couleurs différentes, le parfum au...
Age: dès 4 an(s)
1990
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Pierre, feuille, ciseaux, go! Dans Ninjan, votre objectif est de recruter les meilleurs ninjas dans votre équipe. Posez vos cartes au bon moment et soyez plus malin que vos adversaires pour récupérer leurs meilleures recrues. 1. Choisissez une de vos cartes. Attention, vous devrez toutes les jouer ! 2. Quand tout le monde a choisi, révélez vos cartes, celle de la plus haute valeur commence. 3. Récupérez une pile de cartes du centre de la table en utilisant la règle du pierre, feuille, ciseaux. Votre carte remplace cette pile sur la table.
Age: dès 7 an(s)
1590
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Avec le nouveau « Ligretto® Fun Run », Schmidt Spiele® apporte encore plus d'action et de plaisir à et autour de la table de jeu. Les joueurs doivent non seulement se débarrasser de leurs cartes en un éclair, mais ils doivent aussi se déplacer pour les atteindre. Un jeu plein d'action où les cartes et les jambes volent. Le nouveau jeu « Ligretto® Fun Run » permet à deux à quatre joueurs âgés de sept ans et plus de courir et de s'allonger. Comme pour Ligretto®, le but ici est de déposer le plus de vos propres cartes possible et de vous débarrasser de votre propre pile Ligretto® le plus rapidement possible et avant tout le monde. La partie...
Age: dès 7 an(s)
1390
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Découvrez la diversité des cépages cultivés en France et pariez sur leurs points forts pour gagner la bataille ! Chaque cépage possède 3 caractéristiques. Le principe du jeu : Le principe du jeu des cépages est simple : Affrontez vos amis pour remporter le maximum de cartes et gagner la partie.
1290
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Fortune, gloire et pouvoir... Le Roi des pirates, Gold Roger, possédait tout ce qu'un homme désire. Ses dernières paroles précipitèrent les hommes sur les mers : "Mon trésor ? Si vous y tenez, vous n'avez qu'à le prendre... Mais il vous faudra d'abord le chercher car je l'ai caché quelque part dans ce vaste monde."
Age: dès 7 an(s)
2090
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Shuppa est un "Candy Crush-like". Vous devez jouer vos cartes Shuppa au bon moment pour remporter un lot de 3 sucettes identiques et profitez des cascades de cartes pour en gagner davantage. Utilisez vos cartes ACTION pour modifier le cours du jeu et retourner la situation en votre faveur. Shuppa se joue aussi bien en mode Solo que compétitif. Les règles sont très facilement assimilables et une vidéo Règle vous apprend à jouer en moins de 5 minutes.
Age: dès 8 an(s)
1490
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Dans le Japon féodal, une Naishi était une dame de compagnie qui servait à la cour impériale. Elle occupait un rôle important et était responsable de diverses tâches, en particulier l’assistance aux cérémonies et aux rituels. Les Naishi étaient souvent choisies par l’empereur parmi les familles nobles et avaient une influence significative dans les cercles de pouvoir. Dans le jeu Naishi, plongez dans le Japon médiéval et prenez la tête d'une province. Développez votre contrée en obtenant de nouvelles structures et des personnages influents pour accroître votre renommée. La loi du Shogun est stricte et vous interdit de réorganiser les...
Age: dès 10 an(s)
2090
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Restaurons la nature avant qu’il ne soit trop tard ! Pour obtenir des cartes du règne végétal, vous aurez besoin de cinq éléments clés : l’eau, le temps, la terre, l’air et le soleil. Attention toutefois aux catastrophes naturelles... Heureusement, vous pourrez limiter leur impact en manipulant des cartes ou en renouvelant celles du marché. Les bonnes combinaisons de plantes attireront des animaux, qui vous permettront à leur tour de jouer des tuiles Biome. Ensemble, peut-être parviendrez-vous à redonner au monde sa beauté sauvage…
Age: dès 8 an(s)
3990
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Qui sera le maître des dragons ? Sélectionnez les dragons les plus puissants pour remporter les duels mais rappelez-vous que si le FEU bat la FORÊT, la FORÊT bat l’EAU et l’EAU bat le FEU !
Age: dès 6 an(s)
790
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Plongez dans l'univers d'Altered! Le deck de démarrage contient tout ce dont vous avez besoin pour commencer à jouer, et il a été équilibré pour vous donner la meilleure expérience possible contre l'un des cinq autres decks de départ actuels. Veuillez noter que seuls les decks de départ contiennent le matériel de base nécessaire pour jouer. Contenu : 40 cartes : 39 cartes et 1 carte Héros 6 cartes Jetons 5 cartes Aventures 1 carte Attention, Nouveau challenger 1 carte Foil 15 marqueurs en carton 1 playmat en papier 2 aides de jeu 1 livret de règles Il y a des siècles de cela, notre réalité est entrée en collision avec le monde des...
Age: dès 8 an(s)
1990
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Plongez dans l'univers d'Altered! Le deck de démarrage contient tout ce dont vous avez besoin pour commencer à jouer, et il a été équilibré pour vous donner la meilleure expérience possible contre l'un des cinq autres decks de départ actuels. Veuillez noter que seuls les decks de départ contiennent le matériel de base nécessaire pour jouer. Contenu : 40 cartes : 39 cartes et 1 carte Héros 6 cartes Jetons 5 cartes Aventures 1 carte Attention, Nouveau challenger 1 carte Foil 15 marqueurs en carton 1 playmat en papier 2 aides de jeu 1 livret de règles Il y a des siècles de cela, notre réalité est entrée en collision avec le monde des...
Age: dès 8 an(s)
1990
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Plongez dans l'univers d'Altered! Le deck de démarrage contient tout ce dont vous avez besoin pour commencer à jouer, et il a été équilibré pour vous donner la meilleure expérience possible contre l'un des cinq autres decks de départ actuels. Veuillez noter que seuls les decks de départ contiennent le matériel de base nécessaire pour jouer. Contenu : 40 cartes : 39 cartes et 1 carte Héros 6 cartes Jetons 5 cartes Aventures 1 carte Attention, Nouveau challenger 1 carte Foil 15 marqueurs en carton 1 playmat en papier 2 aides de jeu 1 livret de règles Il y a des siècles de cela, notre réalité est entrée en collision avec le monde des...
Age: dès 8 an(s)
1990
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Plongez dans l'univers d'Altered! Le deck de démarrage contient tout ce dont vous avez besoin pour commencer à jouer, et il a été équilibré pour vous donner la meilleure expérience possible contre l'un des cinq autres decks de départ actuels. Veuillez noter que seuls les decks de départ contiennent le matériel de base nécessaire pour jouer. Contenu : 40 cartes : 39 cartes et 1 carte Héros 6 cartes Jetons 5 cartes Aventures 1 carte Attention, Nouveau challenger 1 carte Foil 15 marqueurs en carton 1 playmat en papier 2 aides de jeu 1 livret de règles Il y a des siècles de cela, notre réalité est entrée en collision avec le monde des...
Age: dès 8 an(s)
1990
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Plongez dans l'univers d'Altered! Le deck de démarrage contient tout ce dont vous avez besoin pour commencer à jouer, et il a été équilibré pour vous donner la meilleure expérience possible contre l'un des cinq autres decks de départ actuels. Veuillez noter que seuls les decks de départ contiennent le matériel de base nécessaire pour jouer. Contenu : 40 cartes : 39 cartes et 1 carte Héros 6 cartes Jetons 5 cartes Aventures 1 carte Attention, Nouveau challenger 1 carte Foil 15 marqueurs en carton 1 playmat en papier 2 aides de jeu 1 livret de règles Il y a des siècles de cela, notre réalité est entrée en collision avec le monde des...
Age: dès 8 an(s)
1990
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Plongez dans l'univers d'Altered! Le deck de démarrage contient tout ce dont vous avez besoin pour commencer à jouer, et il a été équilibré pour vous donner la meilleure expérience possible contre l'un des cinq autres decks de départ actuels. Veuillez noter que seuls les decks de départ contiennent le matériel de base nécessaire pour jouer. Contenu : 40 cartes : 39 cartes et 1 carte Héros 6 cartes Jetons 5 cartes Aventures 1 carte Attention, Nouveau challenger 1 carte Foil 15 marqueurs en carton 1 playmat en papier 2 aides de jeu 1 livret de règles Il y a des siècles de cela, notre réalité est entrée en collision avec le monde des...
Age: dès 8 an(s)
1990
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Avec le jeu d’ambiance Les Gens Qui, découvrez si vos amis et votre famille sauront trouver ce qui vous agace le plus ! Les Gens Qui, c'est le jeu de soirée pour juger tous ceux qui nous énervent au quotidien. Ils sont tous réunis sur les cartes du jeu, afin de recevoir enfin le jugement qu'ils méritent : Peine de mort ou Cœur sur vous ? Pour gagner, il va falloir deviner ce que pense le Juge. À chaque tour, un joueur est nommé Juge. Il va donner son avis sur 3 cartes "Les gens Qui", qu'il aura piochées. Par exemple : les gens qui reniflent au lieu de se moucher, ceux qui disent "je ne suis pas raciste, mais...", ou encore les gens qui...
Age: dès 14 an(s)
3190
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Crazy Sherlock, un jeu de mémoire et de bluff minimaliste. Vous avez peu de temps et quelques indices pour trouver le coupable et les circonstances du crime. Qui relèvera le défi de Sherlock ? Un horrible crime a été commis ! Accaparé par une autre affaire, Sherlock Holmes vous laisse résoudre ce mystère et révéler les circonstances du drame. Éliminez les indices trop évidents et la vérité apparaitra ! Le premier joueur ou la première joueuse qui annonce le lieu et l’heure du crime, la taille et la couleur des yeux du coupable ainsi que son accessoire fétiche, résout l’affaire et remporte la manche. Remportez deux manches et vous...
Age: dès 8 an(s)
1290
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Migo, un jeu de collection de cartes qui vous transporte dans l'Himalaya Vous êtes un Yéti et vous décorez votre grotte avec l'équipement des alpinistes que vous attrapez. Qui sera le Yéti le plus chic de l'Himalaya ? Les joueurs incarnent des Migo (connus aussi sous le nom de Yéti) collectionnant le matériel des alpinistes qu’ils ont dévoré afin de décorer leurs grottes. Une partie de Migo se joue en 2 manches gagnantes. Au premier tour, les joueurs disposent les cartes en 4 ou 5 colonnes (suivant le nombre de joueurs), les Cordées. A son tour le joueur prend une carte à l'extrémité d'une Cordée et l'ajoute à sa collection....
Age: dès 8 an(s)
1290
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Dans Fireworks, les joueurs jouent à tour de rôle des cartes afin de retourner les sabliers correspondants (vos feux d'artifice) sans qu'aucun d'entre eux ne s'épuise. Préparez-vous à illuminer le ciel, le mélange parfait de stratégie, d'esprit d'équipe et d'explosions magiques. Caractéristiques clés : Jeu Dynamique : Fireworks offre une expérience de jeu unique et dynamique. Les joueurs jouent à tour de rôle des cartes et gèrent des sabliers (représentant des feux d'artifice) pour créer des spectacles captivants. Maintenez l'excitation en progressant le long de la Piste de Compte à Rebours, mais veillez à ce qu'aucun sablier ne...
Age: dès 10 an(s)
3190
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Aujourd'hui, le fromage est en train de fondre. Bats-toi pour le fromage, les pommes de terre & Co. et fais brûler les précieux ingrédients des autres. Mais fais attention à ne pas piquer dans la raclette avec ta fourchette à fondue!
Age: dès 8 an(s)
2490
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Découvrez les formes géométriques grâce à ce Qui-est-ce géométrique ! Chacun dispose de 24 personnages complètement géométriques et doit deviner le personnage caché de son adversaire. "Alors, il a la bouche en triangle ou en carré ?" Un jeu ludique et familial pour apprivoiser et s'approprier les formes géométriques dès le plus jeune âge.
Age: dès 4 an(s)
1790
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Unlock! Risky Adventures, 13ème volet de la saga Unlock! Avec Unlock ! Risky Adventures, laissez-vous surprendre avec trois nouvelles aventures pleines de risques ! Ces dernières, ancrées dans des univers bien marqués, sont inédites et indépendantes. Unlock! Risky Adventures, un escape room chez vous Unlock! est un jeu de cartes coopératif inspiré des escape rooms. Les escape rooms sont des salles dont vous devez vous échapper en moins de 60 minutes. Unlock! vous fait vivre ces expériences chez vous, autour d'une table. Après avoir pris connaissance du contexte du scénario, vous commencez votre aventure dans une pièce (une carte de lieu...
Age: dès 10 an(s)
Récompenses: As d'or Cannes
4390
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Construisez un tableau gagnant en recrutant la meilleure combinaison de 9 personnages “Oyez, oyez, gueux et baronnettes, bas de poil et coquefredouilles ! Notre bon roi me presse de déclarer ouverte la grande… FÊTE AU COMBO !!!” Construisez un tableau gagnant en recrutant la meilleure combinaison de 9 personnages. Pour ce faire, gérez bien votre or, vos clés et le placement de vos cartes, tout en utilisant au mieux les effets de vos recrues ! Comment jouer ? Château Combo est un jeu de construction de tableau dont la simplicité n’a d’égal que la richesse, procurant des sensations très gratifiantes ! Chaque tour, vous recrutez juste un...
Age: dès 10 an(s)
2490
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Construisez des parcs d'éoliennes, développez et améliorez votre réseau pour maîtriser le marché de l'énergie ! L'Uruguay ne dispose pas de beaucoup de ressources naturelles. Ne voulant pas importer l'énergie des pays voisins, le gouvernement a mis en place des mesures incitatives pour renforcer la production et la distribution d'énergie dans tout le pays. Heureusement, Pampero, un puissant vent d'hiver souffle sur l'Urugay, rendant le pays très propice à l'exploitation d'éoliennes. Vous devez au mieux gérer vos revenus, votre approvisionnement en énergie et vos cartes Action pour gagner des points selon des critères différents à chaque...
Age: dès 14 an(s)
13790
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Construisez des parcs d'éoliennes, développez et améliorez votre réseau pour maîtriser le marché de l'énergie ! L'installation de parcs d'éoliennes peut avoir un impact sur l'habitat naturel de la faune et de la flore environnantes. Le gouvernement a mis en place des programmes qui récompensent la protection de cet habitat. Une nouvelle action permet aux joueurs de marquer des points pour les réserves naturelles situées à proximité de leurs transformateurs. Pour jouer la nouvelle carte Action Nature, vous devez : - avoir un parc d'éoliennes de votre couleur dans le secteur où vous allez jouer l'action - avoir un transformateur...
Age: dès 14 an(s)
2890
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Construisez des parcs d'éoliennes, développez et améliorez votre réseau pour maîtriser le marché de l'énergie ! L'extension Pampero - Nouveaux Horizons est un ensemble d'objectifs supplémentaires issus du Kickstarter Pampero. Elle comprend des composants supplémentaires qui peuvent être utilisés avec les règles du jeu de base existant, ainsi que trois nouveaux concepts de jeu : Industries privées Tendances des investisseurs Les entreprises Nécessite le jeu de base pour être joué.
Age: dès 14 an(s)
2890
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Gagnez un maximum d'influence auprès des 5 différents Clans et utilisez leurs leaders aux pouvoirs uniques. Partez remplir des Quêtes et récoltez les Honneurs avant vos adversaires... Le tout en gérant au mieux votre main de cartes au fur et à mesure de la partie, grâce à un système de Marché (draft) Ouvert : pour récupérer des Cartes, vous devrez en offrir, à disposition de vos adversaires ! Dilemme !
Age: dès 14 an(s)
2390
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Dans Penguin Party, les joueurs construisent collectivement une pyramide de pingouins, en essayant de vider leurs mains de cartes en cours de route. Le jeu se compose de 36 cartes de pingouins : 8 vertes et 7 rouges, bleues, jaunes et violettes. Les cartes sont distribuées aussi régulièrement que possible, la dernière carte d’une partie à cinq joueurs étant la première carte à la base de la pyramide. À chaque tour, vous pouvez soit jouer une carte à gauche ou à droite de la base de la pyramide, qui ne peut avoir plus de huit cartes de large, soit jouer une carte à un niveau supérieur de la pyramide, à condition qu’elle soit soutenue par...
Age: dès 8 an(s)
1490
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Remporte le maximum de batailles à l'issue des 3 manches.
Age: dès 7 an(s)
2990
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Cartaventura est une collection de jeux de cartes narratifs au scénario immersif et aux multiples dénouements ! Les joueurs construisent leur aventure à l’aide des cartes qui proposent différentes options. Ils réfléchissent ensemble aux meilleurs choix afin de suivre la trace du héros du jeu. Cartaventura, comment ça marche ? Cartaventura propose des jeux dans différentes époques, chacune retranscrite avec qualité et fidélité. Les joueurs replongent dans l'Histoire grâce à des scénarios riches et des illustrations à l'aquarelle, en hommage aux carnets de voyage. Un livret historique, rédigé avec des spécialistes, offre un complément...
Age: dès 10 an(s)
1790
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Cartes à jouer au design entièrement dédié à la Suisse et crées par un illustrateur Suisse. Outre le motif stylisé de type « Poya », visible sur l’étui ainsi que sur le dos des cartes à jouer, chaque face recto est décorée d’une illustration unique qui rappelle la Suisse. Un QR code présent sur l’étui permet d’accéder à une page web (traduite en plusieurs langues) où figure une liste en lien avec ce qui est représenté sur chaque carte à jouer, le tout subdivisé par thème. Dimensions : 57 x 89 mm (format Bridge) Qualité : Papier cartonné (certifié FSC), aspect mat, surface texturée, couche noire intermédiaire entre le recto et le verso...
2190 2290
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Kit de démarrage Magic: The Gathering Bloomburrow | 2 decks prêts-à-jouer · VOUS VOULEZ SAUTER À PIEDS JOINTS DANS MAGIC ? Tout ce dont vous avez besoin pour votre première partie de Magic: The Gathering se trouve ici. Devenez tout petit et combattez pour Vallée avec deux decks de 60 cartes préconstruits.
2490
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Utilisez vos monstrueux pouvoirs pour devenir le roi de Tokyo ! King Of Tokyo : Origins comprend quatre nouveaux monstres, un assortiment de nouvelles cartes de pouvoir mélangées à d'anciennes, des cubes d'énergie et des dés verts avec des personnages jaunes. Le gameplay reste le même que dans le jeu original : Pour gagner, il faut être le premier à marquer 20 points ou être la seule créature encore debout. À chaque tour, vous lancez six dés, qui affichent les six symboles suivants : 1, 2 ou 3 points, énergie, soin et attaque. Au cours de trois lancers successifs, choisissez de conserver ou de défausser chaque dé afin de gagner des...
Age: dès 8 an(s)
3390
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Dans Chroni - Monuments du Monde, découvrez une façon ludique d'explorer les méandres de l'Histoire avec Chroni "Monuments du Monde" ! Plongez-vous dans une aventure chronologique captivante où vous devrez placer habilement vos cartes événements sur la frise temporelle au centre de la table. Le défi est simple : soyez le premier à vider votre main de cartes pour remporter la partie. Mais méfiez-vous, une erreur de placement vous obligera à piocher, mettant ainsi vos connaissances à l'épreuve ! Parcourez les siècles et les continents en revisitant 80 monuments emblématiques, depuis les mystérieux alignements de Carnac jusqu'à la...
Age: dès 10 an(s)
1990
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Une collection de cartes premium qui rassemble les personnages apparaissant dans le film One Piece Red.
4990
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HIT Extreme ! est une version augmentée de HIT ! et se déroule exactement de la même manière. Si vous connaissez déjà les règles vous pouvez uniquement prendre connaissance des Cartes Spéciales et commencer à jouer ! HIT Extreme est un jeu de Stop ou Encore dans lequel vous devez piocher des cartes pour obtenir des points de victoire. Sachez vous arrêter au bon moment et profiter des effets des cartes spéciales… ou vous risquez de perdre tous vos gains ! Le vainqueur sera le joueur qui aura le plus de points lorsque la pioche sera épuisée. Points Forts : Conserve les règles et mécaniques de Hit ! De nouvelles cartes pour plus de fun...
Age: dès 8 an(s)
1290
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Contrairement aux decks de démarrage, les boosters contiennent 12 cartes aléatoires du set Disney Lorcana TCG. Les boosters vous permettent de construire et personnaliser votre deck avec des capacités et des personnages en plus par rapport à ceux trouvés dans les decks de démarrage.   Contient 24 boosters. Chaque booster contient 12 cartes aléatoires : 6 cartes Communes 3 cartes Inhabituelles 2 cartes Rare, Très Rare, ou Légendaire 1 cartes brillante de rareté aléatoire    
Age: dès 8 an(s)
13990
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Posez des questions ridicules et pointez du doigt pour gagner ! Les joueurs posent des questions ridicules et pointent du doigt pour gagner ! Il n'y a pas de juge ou d'arbitre dans ce jeu. La majorité l'emporte ! Piochez une carte question et lisez la à haute voix. Ensuite, tous les joueurs votent. Les joueurs majoritaires marquent chacun un point ! If You Were est un jeu hilarant pour adultes.
Age: dès 18 an(s)
2590
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Jeu de mains, jeu malin ! Il y a fort longtemps, les membres de la tribu Aboulou vivant dans les moites et tropicales forêts de la lointaine Balourdpotamie inventèrent une sorte de jeu rituel servant à déterminer qui des guerriers empocherait les meilleurs morceaux du mammouth fraîchement tué. Grâce à l'abnégation des archéologues, ce jeu est parvenu jusqu'à nous et il vous est maintenant possible de l'acquérir, pour ainsi perpétuer la tradition Aboulou, et partager à votre avantage le gigot du dimanche chez belle-maman.   Jungle speed est un jeu poilant qui vous permettra de mesurer vos réflexes et votre vivacité. Chacun...
Age: dès 7 an(s)
3590
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Dans ce jeu palpitant, il vous faudra être le plus rapide à démasquer l'intrus qui s'est glissé parmi les cartes. Doté d'un design coloré et attrayant, ce jeu de cartes garantit des heures de divertissement pour les petits et les grands. Compact et facile à transporter, ce   jeu de voyage   se glisse aisément dans un sac, vous permettant ainsi de l'emporter partout où l'aventure vous mène. De plus, les cartes de qualité supérieure et résistantes assurent une durabilité à toute épreuve, pour des parties endiablées qui dureront dans le temps.
Age: dès 4 an(s)
890
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Les loups rôdent dans la forêt! Votre mission est d'aider les animaux à se regrouper pour se protéger des dangers qui les menacent. Un excellent premier   jeu de placement   où la   coopération   est essentielle pour gagner. Ensemble, placez judicieusement vos cartes et sauvez les animaux de la menace des loups. Une boîte de jeu compacte, un  jeu de voyage  à emporter partout.
Age: dès 6 an(s)
890
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Lancez des tas de dés uniques dans une aventure épique jusqu'à l'affrontement final avec le boss ! Réfugiés dans la ville fortifiée d’Obendar depuis peu, les anciens ont jugé qu’il serait plus efficace d’envoyer un petit groupe pour infiltrer et éliminer la menace de l’intérieur. Oui ! On parle de VOUS là ! Tout part d’ici. Jour après jour, progressez jusqu’au repaire du tyran et mettez un terme à son épouvantable dessein. Vous êtes des Gearlocs, un corps fin aux grandes oreilles, aux amours conflictuelles envers la nature et la technologie. Votre patrie a été envahie par 7 sauvages Tyrans, et le Conseil Gearloc vous a convoqué pour...
Age: dès 12 an(s)
19990
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Sacrifice 666 est un jeu de cartes facile à jouer. Les règles sont légères mais l'humour est bien présent ! Dans Sacrifice 666, vous incarnez une secte clandestine et vous êtes sur le point d'invoquer votre Seigneur des Ténèbres. Cependant, vous n'arrivez pas à déterminer qui vous vénérez exactement. Pour ne rien arranger, vous n'avez qu'un seul Necronomicon.... et vous allez donc devoir partager. Le but du jeu est de sacrifier suffisamment de "personnes" pour invoquer votre Seigneur des Ténèbres dans le royaume des mortels avant que d'autres fous malavisés ne le fassent.
Age: dès 16 an(s)
1990
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Participez à des compétitions en équipe sur Arrakis et apprenez à chevaucher les vers de sable ! Après avoir trahi et anéanti la Maison Atréides, l’Empereur Shaddam Corrino IV a rendu le contrôle de la planète Arrakis à la Maison Harkonnen. Mais un mystérieux guerrier, du nom de Muad’Dib, est monté au pouvoir au sein des Fremen, menaçant les desseins de l’Empereur et de ses alliés. Aucune maison, aucune faction ne peut rester oisive alors que le flux d’Épice au sein de l’Imperium est mis en péril par une guerre totale. Mais tout pouvoir peut être influencé… ou trahi. Continuez à trouver l’équilibre entre puissance militaire et...
Age: dès 13 an(s)
8490
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Dans l'extension de campagne Ered Mithrin pour Le Seigneur des Anneaux : Le Jeu de Cartes, un à quatre joueurs explorent les Terres Sauvages de la Terre du Milieu dans leur quête pour vaincre un dragon qui terrorise la campagne. Au cours de neuf scénarios, qui peuvent être joués seuls ou dans le cadre d'une campagne plus vaste, les héros doivent combattre des gobelins, explorer les vastes terres sauvages et se préparer à une confrontation avec le dragon lui-même !
Age: dès 14 an(s)
Récompenses: Spiel der Spiele
8390
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Il existe un royaume caché en dehors du monde de l'éveil : un royaume de fantaisie, d'imagination et de cauchemars. Après qu'un auteur occulte, Virgil Gray, a raconté ses aventures dans les « Terres du Rêve », vous décidez de partir à la découverte de la vérité par vous-même. Rien n'aurait pu vous préparer aux terribles merveilles qui habitent l'autre côté... Ensemble, ces groupes divisés doivent affronter non pas une, mais deux anciennes terreurs qui se disputent le contrôle des deux mondes. Qu'est-ce qui est réel et qu'est-ce qui est fictif ? Et quels secrets se cachent dans les lieux sombres et interdits au-delà des portes du sommeil...
Age: dès 14 an(s)
8390
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Cette extension est livrée avec un deck préconstruit de 40 cartes, vous permettant de commencer à jouer dès l'ouverture de la boîte. Orpheline dès l'adolescence, Jubilation Lee a survécu seule en s'installant dans son centre commercial préféré. Lorsque son pouvoir mutant de génération d'énergie explosive s'est manifesté, elle a trouvé un nouveau foyer au sein des X-Men. Aujourd'hui, elle utilise ses pouvoirs en tant que Jubilee, une héroïne haute en couleur, et elle fait irruption dans vos parties de Marvel Champions : Le Jeu de Cartes ! Grâce à sa façon unique de dépenser des ressources de différents types, Jubilee est une héroïne qui...
Age: dès 12 an(s)
2090
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K.O.Tic : Mignons vs Méchants, affrontez-vous dans ce jeu du morpion revisité ! Rejoignez l'une des deux équipes et prenez part à l'affrontement ultime ! K.O.Tic est un jeu de cartes rapide et facile pour 2 à 4 joueurs. Dans cette version savamment revisitée du morpion, éjectez vos adversaires et emparez-vous des cases de la grille pour décrocher la victoire ! Combinez vos paquets de K.O.Tic Mignons vs Méchants avec d'autres paquets de K.O.Tic pour des affrontements encore plus épiques !
Age: dès 8 an(s)
1890
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Chroni Les Femmes Célèbres est un jeu de cartes de connaissances pour améliorer et tester sa culture générale. « Parce qu’on parle trop des hommes. » Le prix Nobel de physique de Marie Curie, avant ou après les débuts de Sarah Bernhardt ? D’ailleurs, saviez-vous que Marie Curie est la seule personne lauréate de deux prix Nobel dans deux matières scientifiques différentes ? De la reine pharaon Hatchepsout (vers -1450) à la navigatrice Ellen MacArthur (2005), retrouvez 60 personnalités d’exception qui ont marqué leur temps. Avec les ChroniCards, enrichir sa culture générale n’a jamais été aussi simple.
Age: dès 10 an(s)
1990
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Tous les coups sont permis Dans Courtisans vous recevez et jouez 3 cartes à chacun de vos tours. L'une d'entre elles est jouée à la table de la Reine pour influencer positivement ou négativement le statut d'une famille. Les deux autres sont jouées chez vous et chez un adversaire et font gagner ou perdre des points, en fonction du statut de leur famille. Choisissez bien comment répartir vos 3 cartes si vous souhaitez terminer la partie avec le plus de points et l'emporter.
Age: dès 8 an(s)
2490
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Le jeu où l'on rit de soi en parlant des autres. Le jeu complet Qu'en dira-t-on: - 400 cartes questions - 30 cartes vierges effaçables - 1 marqueur bleu - 1 effaceur - La notice du jeu
Age: dès 13 an(s)
2590
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Dans La Colline aux feux follets, le jeu de cartes, incarnez des Apprentis et suivez les feux follets pour rejoindre Jasper le Gnome qui souhaite vous offrir des cristaux magiques de sa mine. Mais les Sorcières veulent les récupérer avant vous! Choisissez donc tous ensemble les meilleures cartes à jouer pour arriver avant elles et déjouer leur plan.
Age: dès 5 an(s)
1690
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As-tu déjà croisé un canarpotame ? Ou un renarléon ? Dans le monde enchanteur de TETAKI, les animaux ont des idées sans queue ni tête. A toi d'assembler les vrais animaux pour prendre de jolies photos souvenir ! Clic ! C'est dans la boîte ! Choisis et place correctement tes dominos. Si tu reconstitues un animal existant, bravo ! Encadre-le pour le prendre en photo !
Age: dès 4 an(s)
1690
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Minuit sonne dans les rues de Wildegrens et les villageois ferment leurs fenêtres pour échapper à l’obscurité. Le village isolé est en danger. Les récoltes sont mauvaises, les animaux meurent et les habitants disparaissent. Le peuple a peur. Derrière la vieille école, une ombre se dirige vers le puits de la ville. Une faible lumière révèle deux sorcières qui se font un signe de tête, éteignent la lanterne et se dirigent vers les bois sombres. Menez un groupe de sorcières dans leur lutte contre les maux menaçant Wildegrens. Au cours d’une série de tours, vous entreprendrez des missions de plus en plus difficiles. Si vous réussissez, vous...
Age: dès 10 an(s)
2990
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Enfin un jeu pour celles et ceux qui chantent comme des casseroles ! Le jeu de Charles, c'est le mélange parfait entre blind test et karaoké. L'objectif est simple : chanter les paroles d'une chanson sur l'air d'une autre et faire deviner le tout à votre auditoire ! 128 cartes pour plus de 11 000 remix possibles, vous n'avez pas fini de chanter ! Tirez une carte parole, comme « La Bohème » de Charles Aznavour. Ensuite, tirez une carte chanson et choisissez parmi les 4 propositions. Puis, faites fonctionner votre cerveau et chantez les paroles sur l'air de celle que vous avez choisie ! La personne qui trouve en premier devient le joueur...
Age: dès 14 an(s)
1690
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-50%
Les légendes aborigènes racontent qu’au temps du « Grand Rêve », chaque membre de la tribu chassait dans un territoire secret connu de lui seul. Les animaux y étaient peu craintifs et se laissaient capturer facilement. Mais le charme a été rompu et désormais les chasseurs, de plus en plus nombreux, se disputent âprement les mêmes territoires. C’est pourquoi pour capturer les animaux, il faut d’abord être malin et choisir le meilleur territoire de chasse ! A quoi bon être un grand chasseur….. si l’on n’a plus de boomerang à lancer ?
Occasion: Excellent
Age: dès 8 an(s)
990 1990
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-45%
Un jeu de cartes que vous ne pourrez pas refuser ! Deux capos de la mafia essaient d’augmenter leurs bandes avec les criminels les plus dangereux qui existent. Utilisez ingénieusement les différentes caractéristiques des quatre familles. Arrachez des mains de vos adversaires les gangsters les plus forts. Votre objectif : avoir le gang le plus dangereux à la fin de la partie. Voici un jeu de cartes que vous ne pourrez refuser ! Dans Famiglia, les joueurs enrôlent des gangsters, avec l’objectif de récupérer les gangsters de plus forte valeur. À l’exception des plus petits gangsters, un joueur a normalement besoin de deux gangsters...
Occasion: Excellent
Age: dès 9 an(s)
990 1790
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-44%
Pendant des millénaires, les incubes (de très mauvais rêves) et les songes (des rêves heureux) ont vécu en équilbre, un état d’opposition complémentaire. En tant que roi de cette cité, vous devez faire régner l’ordre et l’équilibre entre ces rêves : vous leur allouerez divers districts et vous prendrez possession de leurs pouvoirs. Mais prenez garde et méfiez-vous du Chaos, ces sinistres entités qui se nourrissent de discorde et de haine ! Seul l’équilibre parfait de vos cartes vous permettra de l’emporter : jouez vos cartes Rêve avec astuce, esquivez les pénalités imposées par les cartes Chaos et réalisez votre objectif avant de...
Occasion: Excellent
Age: dès 8 an(s)
890 1590
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Un jeu coopératif sur 8 niveaux pour une campagne à difficulté croissante ! Vous êtes des astronautes débutants... De vrais noobs ! C'est passionnant, non ? Ça le serait... si l'un d'entre vous savait vraiment ce qu'il fait. Il aurait été bon d'avoir au moins un pilote expérimenté à bord, mais maintenant que vous êtes là, vous allez devoir vous débrouiller ! Tout espoir n'est pas perdu, car chacun d'entre vous possède une petite partie de la solution : il vous suffit de trouver comment l'assembler. Alors qu'un joueur peut connaître la tâche à accomplir mais ne pas disposer des ressources nécessaires pour la mettre en œuvre, ces...
Age: dès 10 an(s)
2490
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Vite, voici la prochaine commande ! Accueillez vos invités tout en gardant une vue d'ensemble, au Crazy Café. Il ne reste que trois minutes aux deux à six joueurs et joueurs âgés de sept ans et plus pour servir ensemble les plats et les boissons et apporter la facture à table. Sous pression du temps, ils utilisent habilement des cartes à main et des dés. Quelle carte convient le mieux ? Tous les invités sont vraiment fatigués ? Des accords rapides sont nécessaires pour exécuter les commandes. Les niveaux de difficulté croissants assurent encore plus d'action dans ce jeu coopératif.
Age: dès 7 an(s)
1990
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Klink, un jeu de cartes fourbe de prise de risque ! Klink est un jeu de cartes de draft et de prise de risque proposant une forte interaction entre les joueurs et des parties dynamiques est rapides ! Dans Klink votre objectif est d'obtenir le score le plus bas possible pour gagner la manche. Si vous gagnez suffisamment de manches, vous remportez la partie ! À votre tour, vous prenez deux cartes de la pioche (cartes dont les valeurs vont de -5 à 10). Regardez-en une et décidez de les garder ou de les donner à un autre joueur. Ce joueur peut à son tour regarder une carte de son choix, puis garder les cartes ou les donner au joueur...
Age: dès 7 an(s)
1790
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Pour votre sécurité, on vous surveille ! Ce que vous faisiez hier avec insouciance n'est plus permis. Réussirez-vous à jouer vos cartes sans être dénoncé.e? Les règles sont simples : ​ Jouez vos cartes liberté, face cachée Surveillez vos adversaires et révélez leurs cartes interdites Gagnez des jetons individu modèle et renforcez les lois Le jeu inclut un livret de 24 pages rédigé par deux associations qui luttent contre la surveillance de masse et ses dangers pour les libertés : la LDH (Ligue des droits de l’Homme) et le Mouton numérique. Ce livret apporte des clefs de compréhension des pratiques de surveillance en France. ​
Age: dès 10 an(s)
2990
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Obtenez le plus grand nombre de cartes et construisez des tours fantastiques ! Dans le jeu les 5 Tours, les architectes s'affrontent pour acquérir des cartes et les utiliser pour construire les tours les plus hautes. Vous obtiendrez des cartes si vous êtes prêt à en prendre plus que les autres. Mais comme vous ne pouvez construire qu'une seule tour de chacun des 5 types, prendre trop de cartes à la fois peut limiter vos options à long terme. Annoncez combien de cartes vous voulez prendre, empilez-les et construisez vos 5 tours !
Age: dès 7 an(s)
1490
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Le retour d'un classique dans une grande édition ! Bienvenue dans le monde de Vigil ! La frontière qui protège Vigil des royaumes lointains s'effondre. Samael, le Déchu, a rassemblé une armée de monstres de l’au-delà. Vous faites partie des rares guerriers légendaires capables de préserver Vigil de l'annihilation, mais vous n'y parviendrez pas tout seul ! Recrutez de puissants Héros et maniez d’ingénieux artefacts pour vous aider au combat. Défendez votre honneur de combattant, repoussez les forces de Samael, et sauvez le monde ! Conçu par des champions de Magic: The Gathering, Ascension Edition Anniversaire est un jeu de...
Age: dès 10 an(s)
3690
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Batman a disparu ! Le Joker, le Pingouin et les autres Super-Vilains en profitent pour essayer de prendre le contrôle de la ville, et ils ont besoin de votre aide ! Recrutez les meilleurs criminels et formez la bande de malfaiteurs la plus influente des rues de Gotham City ! Au cours du jeu, vous aurez la possibilité de déployer certains criminels en posant des cartes devant vous afin d’en activer les pouvoirs. Les criminels de votre main rapporteront autant de points en fin de partie que la valeur qui est inscrite sur la carte. Les Super-Vilains, si vous suivez leurs directives, vous permettront de marquer des points supplémentaires....
Age: dès 12 an(s)
3490
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Abunakkashii est une extension pour Gosu X qui met à l’honneur un nouveau clan de démons et d’êtres corrompus. Ici, les joueurs découvriront de nouveaux concepts au travers des différents effets de cartes ! Le destin de Jalaanx est désormais entre les mains de ceux qui oseront se dresser contre le corrupteur et ses démons. Cette extension nécessite le jeu de base Gosu X pour être jouée.
Age: dès 14 an(s)
1190
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Exploding Kittens revisite Love Letter ! Vous avez toujours une carte en main. A votre tour piochez une nouvelle carte. Choisissez celle que vous gardez et jouez l’autre en appliquant son effet. À la fin de la manche, le joueur qui a la carte de plus grande valeur l’emporte. Power Hungry Pets est un jeu malin et retors, où l'on ne gagne qu'avec une seule carte.
Age: dès 7 an(s)
1790
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Dans la forêt impitoyable, les gros mangent les petits. Ours, Loup, Lynx, Hibou et Souris partent en chasse ! Dans Prey Another Day, choisissez votre proie avec sagesse sans être dévoré à votre tour pour remporter la partie. Bluff et déduction sont vos meilleurs alliés dans cette quête pour la suprématie de la forêt. Chaque joueur a le même set de 5 cartes en main. Ours, Loup, Lynx, Hibou et Souris. Chaque joueur sélectionne secrètement un animal. Et nous procédons à un appel en commençant par l’Ours et en suivant l’ordre. J’appelle L’Ours. Les joueurs ayant choisi l'ours se révèlent. Si plusieurs joueurs dévoilent leurs cartes, ils...
Age: dès 8 an(s)
1690
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Vous êtes de retour dans la ville du crime : Crime City. Vous avez déjà résolu de nombreux crimes et envoyé de nombreux criminels en prison. Cependant, il reste encore des cas non résolus. Une fois de plus, vous descendrez dans les rues de cette métropole ravagée par la criminalité pour percer ses derniers mystères. Découvrez 3 enquêtes épiques, 3 Epic Cases répartis sur plusieurs chapitres qui vous permettent de jouer sur les quatre cartes de la gamme Micro Macro Crime City. MicroMacro : Crime City - Epic Cases est une expérience inédite avec des enquêtes XXL comprenant une trentaine de cartes. Jouez sur les 4 cartes de Micro...
Age: dès 10 an(s)
1990
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Découvrez toutes les cartes Chiffre en jeu le plus vite possible ! Vous devez découvrir le chiffre entre 1 et 9 qu’une personne de votre équipe a pioché. Vous lui posez des questions pour éliminer les chiffres possibles petit à petit, jusqu’à tomber sur la bonne valeur. 1) Une personne de votre équipe pioche un numéro secret entre 1 et 9. 2) Posez-lui des questions pour le trouver : - Le nombre de petits cochons ? ... C'est plus ! - Peut être au plat ou à la coque ... C’est moins ! - Le nombre de fers en l'air ... C'est ça !! - C'est 4 !! 3) Trouvez un maximum de numéros en un minimum de temps !
Age: dès 12 an(s)
2390
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La cité médiévale de Parthenay s'anime pour sa fête estivale ! Oyez, oyez ! est un jeu très grand public aux règles simples, qui renouvelle le jeu de mémoire en jeu d'ambiance avec interaction. Dans Oyez oyez ! chaque personne tente de piéger son adversaire en posant les bonnes questions sur six éléments du jeu. Lorsqu'une réponse est contestée tous les joueurs restent actif puisqu'il doivent décider si ils contestent ou pas. La décision n'est pas toujours évidente car une réponse contestée à tort entraine automatiquement une carte de pénalité. Cette mécanique permet d'avoir des situations très drôles, car une personne peut parfois...
Age: dès 7 an(s)
1490
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Ce jeu est la 2ème édition du jeu à succès en version plus compacte à emporter partout ! Craquez le code, et devinez qui est qui ! Dans SECRET ID, vous devez deviner l’identité secrète de vos adversaires, tout en essayant de faire deviner celle qui vous a été attribuée. Représentez au mieux votre personnage à l’aide de vos cartes Picto, mais attention : à chaque manche, chacun se voit attribuer une nouvelle identité et vos cartes Picto s’amenuisent... Saurez-vous être à la fois habile informateur et fin observateur ?
Age: dès 10 an(s)
2690
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La Booster Box 500 ans dans le futur contient 24 paquets. Une gamme de personnages principaux dans des thèmes variés ! Plus d'informations sont attendues (bientôt) ! Ces packs contiennent des personnages populaires tels que Bonney des Supernovas et Hancock des Kuja Pirates ! D'autres thèmes seront également inclus ! Plus d'informations à venir ! Introduction de personnages inédits sur les cartes Leader ! Six nouvelles cartes de leader apparaissent, dont le leader rouge Monkey.D.Dragon de l'armée révolutionnaire ! Ces chefs vont bouleverser le terrain de jeu avec des stratégies inattendues ! Une multitude de cartes pour les...
13990
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-40%
Construisez votre propre parc à thème! Choissisez et construisez un mélange passionnant d’attractions dans votre propre parc à thème ! Améliorez vos attractions pour qu’elles correspondent aux plans ou simplement pour ériger des manèges imposants qui attirent les foules et rapportent le plus d’argent. Embauchez des membres du personnel et construisez de super attractions pour maximiser la stratégie de votre parc en vue de la victoire ! Avec une configuration et un gameplay rapides, Funfair est un jeu amusant et familial. Des objectifs faciles à complexes, de nombreuses cartes offrent de nombreux plans de jeu aux joueurs, qu’ils soient...
Occasion: Excellent
Age: dès 12 an(s)
2990 4990
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Star Wars Unlimited - Ombres de la Galaxie : Boite 24 boosters : Une de ces cartes est forcément un leader, une autre est forcément une base (avec sur son autre face soit un jeton Bouclier, soit une jeton Expérience). Il reste donc 14 cartes sélectionnées parmi les cartes « standards » (c’est-à-dire qui ne sont pas des leaders, bases ou jetons). Sans tenir compte des cartes exclusives aux decks de démarrage, les cartes sont réparties en quatre types de rareté : Commune, Peu Commune, Rare, Légendaire. Chaque booster contient 9 cartes Communes, 3 Peu Communes et 1 Rare ou Légendaire. Ce qui nous donne un total de 13...
Age: dès 12 an(s)
12990
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Star Wars Unlimited - Ombres de la Galaxie : Kit de Démarrage 2 joueurs - Le Jeu Une bonne méthode pour démarrer votre collection Star Wars Unlimited : Ombres de la galaxie est de faire l’acquisition d’un Kit de démarrage 2 joueurs. Cette boîte contient deux decks préconstruits de 50 cartes chacun avec lesquels vous pouvez immédiatement jouer, ainsi que des pions de dégâts, le guide de démarrage, 2 tapis de jeu en papier et 2 deck boxes à assembler. Les deux decks préconstruits de ce kit sont le point de départ idéal pour commencer votre collection de cartes Star Wars : Unlimited. Star Wars Unlimited - Ombres de la Galaxie : Kit de...
Age: dès 12 an(s)
4500
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Accumulez et prenez des risques afin de gagner des jetons majorité ! Toko Maja est un jeu de cartes simple, fun, stratégique, familial et addictif. Il combine la collection de cartes, le gain de majorité et la prise de risque. Au cours de la partie, vous devrez accumuler des brelans (3 cartes identiques) pour marquer des points et gagner des bonus. Mais méfiez-vous, les cartes qui vous reste en main à la fin, vous feront perdre de précieux points !
Age: dès 8 an(s)
2190
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Slay the Spire est une aventure coopérative de construction de deck. Créez un deck unique, rencontrez des créatures bizarres, découvrez des reliques d'un immense pouvoir et devenez enfin assez fort pour tuer la Flèche !
Age: dès 12 an(s)
13990
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Dans une course contre la montre, vous explorez les rues périchonnes de New York, à la recherche du président ! Escape from New York est une adaptation du film de John Carpenter du même nom, dans lequel vous incarnez Snake, Brain, Maggie ou Cabbie et tentez de sauver le président et sa précieuse cassette afin de les mettre en sécurité, tout en affrontant les gangs de la prison la plus dangereuse du monde. Escape From New York est un jeu deck building semi-coopératif, de 1 à 4 joueurs, dès 13 ans, pour des parties de 60 minutes environ, édité par Matagot. Manhattan est devenue la plus grande prison du monde. Vous vous glissez dans les...
Age: dès 13 an(s)
7990
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Membre fondateur des X-Men et farceur de l'équipe, Bobby Drake a découvert son pouvoir mutant de produire du froid et de manipuler la glace alors qu'il n'était qu'un jeune adolescent. Il a rejoint l'école de Xavier pour échapper à la persécution dans sa ville natale, et se bat maintenant pour protéger les autres en tant qu'Iceman à la tête brûlée. Ce héros cool et emblématique se lance dans la bataille avec ce pack d'extension, qui introduit Iceman en tant que nouveau héros jouable, ainsi que ses quinze cartes signature. Avec un deck Agression préconstruit et prêt à jouer dès le départ, vous pourrez mettre les forces du méchant sur la...
Age: dès 12 an(s)
1990
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Faites appel à votre sens des affaires et essayez d’attirer les plus riches caravanes afin d’asseoir votre réputation et de devenir le Prince des Marchands. Une fois la mise en place terminée, on distribue 5 cartes à chaque joueur. Ces cartes vont permettre de déplacer un chameau. Les joueurs placent devant eux 1 carte face cachée qu'ils vont jouer pour ce tour ET une carte qu'ils passent à leur voisin de gauche pour les tours suivants. Les joueurs découvrent leur carte simultanément. Chaque joueur déplace le chameau de la couleur qu'il a joué dans la direction de son Chemin. Si 2 joueurs ont joué une carte de même couleur, celui...
Age: dès 8 an(s)
3390
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Retrouvez la mécanique efficace du Bla5t, avec un nouveau thème! Echappez à vos cauchemars ! Dans Toc Chocottes, vous allez chercher à vous débarrasser de vos cauchemars les plus terribles et espérer ainsi cumuler le moins de points possible en fin de partie. Pour cela, vous ne disposez que de quelques manches pour tenter de profiter des occasions laissées par vos adversaires et vous défausser de vos cartes. Cependant, pour faire face à vos mauvais rêves, il vous faudra une bonne mémoire. Comment jouer ? Toc Chocottes se joue en plusieurs manches durant lesquelles chaque joueur va essayer de marquer le moins de points de cauchemars....
Age: dès 8 an(s)
1990
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Infiltrez le monde d'Assassin's Creed et commencez votre initiation au sein de l'Ordre. Préparez-vous pour vos premières parties de Magic avec deux decks sur le thème d'Assassin's Creed (contenant deux cartes rares mythiques et huit cartes rares). Apprenez les ficelles du jeu grâce au guide inclus, puis plongez dans l'action et décrochez la victoire ! Ce kit de démarrage Magic: The Gathering Assassin's Creed contient 2 decks prêts-à-jouer de 60 cartes (terrains inclus), 2 boîtes de decks pour les ranger, 1 guide Magic pour apprendre à jouer, 2 cartes de référence recto-verso (Pendant votre tour, Attaquer et Bloquer).
2490
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Le passé s'offre à vous ! Ce bundle Magic: The Gathering Assassin's Creed contient 9 boosters infinis Assassin's Creed, ainsi que des surprises sur le thème d'Assassin's Creed, 1 carte Premium traditionnelle avec une illustration alternative exclusive au bundle, 40 cartes de terrain de base (20 Premium traditionnels et 20 non-Premium), 1 compteur de points de vie Spindown géant, 1 boîte de rangement et 2 fiches de référence. L'expérience d'ouverture des boosters infinis a été pensée pour les fans, avec 7 cartes Magic et 1 carte de jeton/publicitaire ou carte d'illustration (une carte d'illustration dans 8 % des boosters) dans chaque...
7990
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"L'extension United States Police Force est jouable pour 1 à 5 joueurs et ajoute un plateau de commandement sur lequel est placé Bob Hauk. Des cartes de tâches seront révélées, avec des missions pour les joueurs qui leur permettront d'obtenir des récompenses. Les héros devront compléter les récompenses pour obtenir la grâce présidentielle à la fin du jeu, mais il n'y a pas assez de grâces pour tout le monde, ce qui rend la victoire solitaire encore plus attrayante qu'avant. C'est aussi plus difficile, car vous devrez trouver l'objet qui vous permettra d'éliminer les charges mortelles de votre corps, car vous n'obtiendrez pas le traitement...
Age: dès 13 an(s)
2590
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"L'extension ""Bands of New York"" se joue en remplaçant le bot de New York par un joueur réel, ce qui porte le nombre de joueurs autorisé à 5. Plus les héros feront du bruit, plus New York pourra jouer de cartes - et plus ils seront forts. New York ne joue pas avec des cubes de mission comme le bot : il utilisera des cartes de mission à la place, essayant de résoudre les exigences de certaines missions, déclenchant des événements dans le jeu comme détruire le feu de mouette ou défausser une tuile de minuterie, se rapprochant de la victoire."
Age: dès 13 an(s)
2990
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Les rêves sont le miroir de l'âme. Que sont-ils lorsque le Maître des Cauchemars vient les troubler ? Suite Dreams est un jeu de cartes évolutif et collaboratif dans lequel vous devrez remettre les rêves en ordre avant la fin de la nuit. Pour réussir, vous devrez faire preuve d'observation et vous coordonner. Attention tout de même : parfois un mouton noir peut se cacher parmi vous...
Age: dès 10 an(s)
1990
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Vous savez que votre temps est compté… Siège de Valeria est un Tower-Defense solo épique ! Dans ce jeu vous chercherez à résister à l’assaut des hordes de monstres qui, vague après vague, tentent de submerger les murailles de votre château. Et comme si les créatures monstrueuses et la sorcellerie ne suffisaient pas, au loin s’avancent des engins de guerre aux effets destructeurs. Pour faire face, vous n’aurez que vos dés et votre sens du combat ! Mais chaque fois que vous éliminerez une créature, celle-ci vous octroiera un effet primordial pour mieux vaincre les monstres des Sombres Royaumes. Combinez vos effets de cartes et vos...
Age: dès 14 an(s)
3790
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-17%
Le passé s'offre à vous ! Cette boîte de boosters infinis Magic: The Gathering Assassin's Creed contient 24 boosters infinis. L'expérience d'ouverture des boosters infinis a été pensée pour les fans, avec 7 cartes Magic et 1 carte de jeton/publicitaire ou carte d'illustration (une carte d'illustration dans 8 % des boosters) dans chaque booster. Chaque booster inclut une combinaison de 1 à 4 cartes de rareté rare ou supérieure, 3 à 5 cartes inhabituelles, et 0 à 1 carte de terrain de base. Une carte d'illustration Signature estampillée Premium remplace la carte d'illustration dans 1 % des boosters infinis. Une carte rare mythique sans...
19990 23990
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C'est l'aube d'une nouvelle ère en Europe ! Au début du XVe siècle, des universités sont créées pour remettre en question l'influence de la religion sur les études universitaires. Les fondateurs de ces institutions ne savaient pas que cela allait engendrer des poursuites académiques qui provoqueraient une révolution culturelle. Au début de la Renaissance, les acteurs joueront le rôle de chanceliers d'une nouvelle université. Votre objectif évident est de devenir l'établissement d'enseignement supérieur le plus performant et le plus prestigieux. Pour atteindre ces objectifs, vous devez attirer des étudiants exceptionnels, le meilleur...
Occasion: Excellent
Age: dès 14 an(s)
2990 5990
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-46%
Bienvenue dans Uchronia, la cité des merveilles ! Ici les dinosaures n’ont pas disparu et coexistent avec les êtres humains. Les temples à colonnes qui se dressent rappellent que ses habitants sont les dignes héritiers de l’antiquité que nous avons connue. Fondée au coeur de la jungle, la ville résonne des cris et des clameurs des ouvriers, des architectes et des bêtes. En tant que patriarche d’une grande maison vous vous livrez à une lutte d'influence avec les autres nobles. L’enjeu n’est autre que la gloire et le contrôle de la cité d'Uchronia. Uchronia est un jeu de développement fin et tactique dans lequel vous devrez...
Occasion: Excellent
Age: dès 14 an(s)
1990 3680
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-25%
Sculpté dans les rochers des montagnes embrumées du vieux Japon réside l’Autel d’Onitama. Ce lieu de purification et de formation subtile de l’esprit accueille les écoles d’arts martiaux de tout le pays. Les maîtres de ces écoles effectuent le voyage vers l’Onitama avec leurs disciples les plus prometteurs afin d’affronter leurs adversaires dans cette enceinte sacrée et prouver leur supériorité. Ces combats sont hors-normes car les esprits des animaux qui guident les combattants montrent leur voie aux maîtres et soutiennent les élèves avec une force et une dextérité venues d’un autre monde. Onitama est un jeu simple et élégant,...
Occasion: Excellent
Age: dès 8 an(s)
2990 3990
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Survivez aux vagues de monstres dans ce jeu solo qui se joue entièrement entre vos mains The Hand of Destiny est un jeu solo sans table qui se joue entièrement entre vos mains avec 20 cartes. Vous utiliserez les ressources de force limitées et les capacités uniques de votre héros pour vaincre les ennemis et déplacer dans le deck. Gérez votre santé, améliorez votre héros et jouez les cartes aussi efficacement que possible pour gagner. Des vagues de serviteurs accompagnent un monstre maléfique qui ravage les terres du Royaume des Ombres. Combattez chaque vague et battez le boss final menaçant pour apporter la lumière aux ténèbres !
Age: dès 14 an(s)
1290
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Évitez les épines et collectionnez les cartes pour remporter la victoire ! Vous vous trouvez au cœur du désert à la recherche de magnifiques fleurs de cactus. À votre tour, vous choisirez l'une des 4 faces d'une carte Cactus et la retournerez. Si des épines de cactus apparaissent sur la face choisie : mauvaise nouvelle ! Vous êtes piqué et ne pouvez pas cueillir les fleurs. Plus une carte contient de fleurs, plus elle est dangereuse, alors soyez prudent ! Comment jouer ? Lors de votre tour, vous devez choisir l'une des 6 cartes au centre de la table et annoncer quel côté vous toucherez pour retourner la carte (gauche, droite, haut ou...
Age: dès 5 an(s)
1490
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Déjouez les plans de vos adversaires pour amasser le plus gros butin ! Au large d’un archipel de 3 îles, la légende raconte le naufrage d’un bateau royal. Votre équipage de pirates cherche à récolter les trésors les plus précieux, rapportés tour après tour par la marée. Vous n’êtes pas seul dans cette zone et il faudra de l’intuition et de la perspicacité pour déjouer les pièges de vos adversaires. Comment jouer ? Les joueurs tiennent le rôle d’un pirate et sont munis de cartes représentant un bateau de pirates ou un vaisseau d’explorateurs. Les joueurs font face à trois îles sur lesquelles les trésors s’accumulent. Les pirates...
Age: dès 7 an(s)
1990
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Pars à la rencontre des Animaux qui peuplent les mers Mais la terrible Kamakaï, la plus grande des requins-tigres, rôde aussi dans ces eaux. But du jeu : sois le premier à collecter 1 poisson, 1 tortue, 1 crabe et 1 hippocampe devant toi. Mais gare aux attaques de Kamakaï! Un simple lancer de dé pourrait faire fuir l’un de tes animaux.
Age: dès 4 an(s)
1690
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Un jeu de woof ! Pour ne pas être le dindon de la ferme, soyez plus rapide que vos adversaires à aboyer, miauler ou faire le cri de l’un des 8 animaux du jeu. Lorsque deux joueurs ont un point commun sur leurs cartes, c’est le défi : pour remporter le défi, soyez le premier à pousser le cri de l’animal de l’autre joueur. Tintouin, un jeu d’ambiance vachement drôle qui vous fera hurler… de rire !
Age: dès 6 an(s)
1690
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Récoltez un maximum de friandises et respectez les mélanges demandés ! Récupérez les cartes une par une, en suivant la consigne. Il y a 8 objets différents sur la face recto et sur la face verso, une zone verte et une zone rouge. Les joueurs doivent trouver des cartes sur lesquelles les objets de la zone «verte» apparaissent ET où les objets de la zone «rouges» sont absents.
Age: dès 5 an(s)
1490
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Ouvre l'oeil et retiens 5 dessins en 5 secondes ! Chaque carte présente 5 dessins par face. Sur les 5 dessins, 4 sont présents des 2 côtés, le 5ème dessin n’est présent que d’un seul côté de la carte. Dès que la carte est mémorisée, elle est retournée. Le joueur le plus rapide à donner le nom du dessin qui est nouveau gagne la carte. Kaoki Nature est un jeu de poche rapide et intuitif qui stimule la concentration et le sens de l’observation des enfants.
Age: dès 5 an(s)
1490
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Deux enquêtes à résoudre grâce aux cartes Défis Nature incluses.
Age: dès 7 an(s)
2390
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Dans le jeu Hitster Suisse, il s'agit de connaître les meilleurs hits en Suisse! Serez-vous capable de reconstruire votre timeline musicale? Devinez simplement si un titre donné est sorti avant ou après un autre succès.
Age: dès 16 an(s)
2990
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Jeu de 54 cartes à l'effigie des personnages les plus méchants de l'univers Disney. Imprimé par la presse rotative de casino haut de gamme de l'USPCC, exclusivement en qualité Q1 (la plus haute qualité de cartes du secteur) Quality, durable, Bicycle Classic stock crushed thinner. Papier de luxe ultra-fin qui confère aux cartes une sensation de qualité supérieure et évite la période de rodage nécessaire aux cartes de moindre qualité. Un art unique et minutieusement réalisé à la main, des faces aux index. Chaque carte a été créée et modélisée en 3D à partir de zéro. C'est la recherche de la perfection. Magic coating (les cartes sont plus...
1990
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L’emblème figurant sur les cartes Bicycle Vintage ressemble à celui d’une ancienne société secrète ayant le pique comme symbole. Bien que l’aspect des as soit vieilli, l’incroyable design reste nettement reconnaissable. Les faces sont également vieillies et ont perdu leur apparence d’origine. Les jokers trépignent d’impatience à l’idée de revoir enfin la lumière du jour. • Impression sur du papier cartonné Bicycle® classique • Finition Air-Cushion® classique pour mélanger facilement les cartes et optimiser les performances • Impression à l’encre végétale non toxique et 100 % recyclable • Fabriqué aux États-Unis
Age: dès 6 an(s)
1190
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Les cartes Bicycle® Marquis arborent un design somptueux et riche en détails qui évoque le mouvement Art Déco des années 1920 et 1930. Imprimés sur un magnifique papier non couché couleur prune, les motifs détaillés du paquet garantissent une sensation haut de gamme. Le design inclut le logo Bicycle® et du texte recouvert d’un magnifique film holographique, le tout mis en valeur par un filigrane riche en détails animé par un film doré. Le design du paquet et du dos des cartes est basé sur le jeu de cartes Cruiser No. 96 d’Andrew Dougherty qui a été imprimé pour la première fois au début des années 1900. Les figures des cartes Bicycle®...
Age: dès 6 an(s)
1190
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Jeu de 54 cartes à l'effigie des personnages de la deuxième extension de World Of Warcraft, Wrath Of The Lich King, à la découverte de Northrend ! Imprimé par la presse rotative de casino haut de gamme de l'USPCC, exclusivement en qualité Q1 (la plus haute qualité de cartes du secteur) Quality, durable, Bicycle Classic stock crushed thinner. Papier de luxe ultra-fin qui confère aux cartes une sensation de qualité supérieure et évite la période de rodage nécessaire aux cartes de moindre qualité. Un art unique et minutieusement réalisé à la main, des faces aux index. Chaque carte a été créée et modélisée en 3D à partir de zéro. C'est la...
Age: dès 6 an(s)
1790
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Jeu de 54 cartes à l'effigie des personnages du MMORPG le plus connu au monde : World Of Warcraft. Imprimé par la presse rotative de casino haut de gamme de l'USPCC, exclusivement en qualité Q1 (la plus haute qualité de cartes du secteur) Quality, durable, Bicycle Classic stock crushed thinner. Papier de luxe ultra-fin qui confère aux cartes une sensation de qualité supérieure et évite la période de rodage nécessaire aux cartes de moindre qualité. Un art unique et minutieusement réalisé à la main, des faces aux index. Chaque carte a été créée et modélisée en 3D à partir de zéro. C'est la recherche de la perfection. Magic coating (les...
Age: dès 6 an(s)
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eu de 54 cartes à l'effigie des personnages de la deuxième extension de World Of Warcraft, Wrath Of The Lich King, à la découverte de Northrend ! Imprimé par la presse rotative de casino haut de gamme de l'USPCC, exclusivement en qualité Q1 (la plus haute qualité de cartes du secteur) Quality, durable, Bicycle Classic stock crushed thinner. Papier de luxe ultra-fin qui confère aux cartes une sensation de qualité supérieure et évite la période de rodage nécessaire aux cartes de moindre qualité. Un art unique et minutieusement réalisé à la main, des faces aux index. Chaque carte a été créée et modélisée en 3D à partir de zéro. C'est la...
Age: dès 6 an(s)
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Personnages d'Elton John sur le recto des cartes. Personnalisation du verso de la carte. Accents de film doré et violet sur le tuck case. Finition sur coussin d'air
Age: dès 6 an(s)
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Disney Frozen est enfin disponible sous forme de cartes à jouer, Bicycle Disney Frozen Playing Cards inspirées du film d'animation par ordinateur du même nom sorti en 2013. Ces cartes à jouer magiques de Disney et Bicycle Cards, qui mettent en scène les deux sœurs Elsa, la Reine des Neiges, et sa jeune sœur Anna dans leur royaume Frozen
Age: dès 6 an(s)
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La Bicycle Bored Ape Special Edition a été conçue pour les fans de bicycle et de crypto, et constitue une porte d'entrée vers la communauté web3 la plus culte et la plus exclusive. Les NFT Bored Ape sont un symbole de statut social avec de nombreuses grandes célébrités qui sont les fiers propriétaires et les membres actifs de la communauté.
Age: dès 6 an(s)
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Personnages inspirés des dragons sur les faces des cartes. Dossier de carte personnalisé. Accents de feuille d'argent foncé sur l'étui de rangement. Finition coussin d'air
Age: dès 6 an(s)
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Que tu sois un joueur de cartes expérimenté ou que tu admires simplement la beauté de l'univers, Bicycle Stargazer 201 est le jeu parfait pour une expérience de cartes à jouer universelle. Plongez dans une aventure cosmique avec Bicycle Karten Stargazer 201 et découvrez la beauté de l'univers
Age: dès 6 an(s)
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Un jeu qui fait décimal ! 1 % - Un Jeu qui fait Décimal, c'est la probabilité que vous avez de gagner ! (En obtenant un double 0 avec deux dés à 10 faces.) Mais pour y parvenir, Il faudra d'abord éliminer tous vos adversaires ! Une fois que c'est fait, à vous de choisir : lancer les dés pour tenter de remporter la partie... ou augmenter vos chances pour votre prochain lancer ? Le vainqueur sera celui qui prendra des risques au meilleur moment ! Rires, stratégie, probabilités, et même bluff : oui, il y a tout ça, et même plus, dans 1 % !
Age: dès 8 an(s)
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Menez l'enquête dans un jeu aux détails glaçants de réalisme ! « Bon sang, il m'a oublié ou quoi !?» Inquiet, vous faites quelques pas en direction du port, laissant derrière vous les mécanos qui s'affairent dans le paddock. Le Prince n'est pas du genre à faire faux bond... Certes, votre promotion au rang de lieutenant-colonel des carabiniers de Monaco n'est rien d'autre qu'une préretraite dorée, mais après vingt ans aux homicides, votre instinct de flic est intact : il se trame quelque chose ce matin. Quelque chose qui risque de faire bien plus de bruit que la fureur du Grand Prix de Formule 1. Dans Guilty : Monaco 1955, plongez dans...
Age: dès 12 an(s)
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Mindbug - Promo Pack 2022 est un set de 10 cartes supplémentaires pour Mindbug.
Age: dès 8 an(s)
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Les joueurs veulent voler des légumes juteux en se faisant passer pour des lapins. Pour cela, ils doivent sauter par-dessus la clôture du fermier Benno. Celui qui lance le dé assez haut et saute donc assez haut parvient à franchir la clôture.
Age: dès 7 an(s)
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Il y a bien longtemps, les Anciens ont découvert une puissante source magique et, au fil des générations, votre communauté s'est développée autour d'elle. Malheureusement, des créatures gênantes appelées Djinn ont été attirées par l'énergie émanant de cet endroit et veulent l'utiliser à leurs fins maléfiques. Dans Djinn, vous incarnez des apprentis enthousiastes de l'Académie des Arts Magiques qui ont pour mission de protéger cette ressource naturelle et de capturer les Djinns afin qu'ils ne puissent faire aucun mal ! Qui d’entre vous sera célébré comme le Sauveur de la Source Magique ? Djinn est un jeu de construction de tableau et...
Age: dès 12 an(s)
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Viking Raiders est un jeu de cartes pour 2 à 5 joueurs dans lequel les joueurs incarnent des chefs vikings, se bousculant pour construire la plus grande marine, créer le plus grand clan et gagner le plus de butin. À votre tour, vous piochez 2 cartes pour voir ce que votre clan a fait pendant votre absence en tant que « chef ». Se sont-ils concentrés sur les ressources et ont-ils extrait de la pierre ou de l'or, collecté du bois, créé de nouveaux vikings ou constitué des réserves de nourriture ? Parfois, ils ont passé leur temps à préparer des actions pour vous en capturant un Berserker errant ou en préparant un raid (l'une de leurs...
Age: dès 8 an(s)
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Découvrez un grand classique enfin réédité ! Bottle Imp ou en français « le diable dans la bouteille » est un jeu de pli, basée sur la nouvelle de R. L. Stevenson du même nom. Ce jeu de pli mâtiné d'une bonne dose prise de risques est magnifiquement illustré par Maxime Morin. Il vous promet de longues nuits à en enchainer les parties, afin de maitriser les nouvelles réflexions que sa mécanique, simple et subtile, va susciter en vous !
Age: dès 10 an(s)
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Là t'abuses est un jeu de société d'ambiance super flexible où vous devinez des chiffres sans aller trop haut. La mécanique d'enchères popularisée par des jeux ancestraux tels que le Perudo, associée à un jeu de questions étonnantes !
Age: dès 12 an(s)
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Soyez le premier à sortir ou le dernier à survivre... Une adaptation du jeu Room 25 en microgame duel.
Age: dès 12 an(s)
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FTW? est un jeu de plis dans lequel les joueurs essayent de jouer leurs cartes de manière à ne conserver de préférence qu'une seule carte avec un chiffre élevé. FTW ?! a des règles simples, mais offre une expérience de jeu très délicate ! 4 mars, 13h37 : Le moment idéal pour jouer à FTW ?! Dans FTW?!, dès qu'un joueur n'a plus qu'une carte en main, vous marquez plus de points pour votre carte la plus élevée, mais moins de points pour toutes les cartes supplémentaires dans votre main.
Age: dès 8 an(s)
1590
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Dans Dékal, agencez au mieux votre grille de cartes afin d'obtenir le moins de points possible. À chaque tour, jouez une carte puis reformez un carré parfait en poussant une ligne ou une colonne. En fin de partie, les cartes adjacentes de même valeur s'annulent, ce qui permet de marquer moins de points.
Age: dès 7 an(s)
1690
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Axo
Tout est une question de point de vue dans AXO. Jouez vos cartes astucieusement pour vous aider à compléter vos grilles sans que vos adversaires en tirent profit. Et activez vos effets spéciaux au bon moment pour coiffer vos adversaires au poteau !
Age: dès 8 an(s)
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Les joueurs vont devoir se raconter des infos ou anecdotes personnelles vraies ou fausses sur des thèmes piochés (ex : Talent caché ou Frères et soeurs), et essayer de retrouver les joueurs qui n'ont pas réussi à bien les cerner ! Les joueurs gagnent des jetons pour leurs bonnes réponses, et peuvent les miser aux prochaines manches pour en voler chez les autres.
Age: dès 16 an(s)
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8 qui Croc’ (Numbsters) est un jeu solo qui peut être joué dans la main ou sur une table. Chacun des Numbsters affamés est doté d’un numéro et d’une capacité spéciale. À partir d’une pile de 6 Numbsters aléatoires (plus la carte Bouche), vous devrez manger, déplacer et manipuler pour remporter la victoire. S’il ne vous reste plus qu’un Numbster et la carte Bouche dans votre main, vous gagnez !
Age: dès 10 an(s)
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Il y a longtemps, une jeune mage a été piégée dans un anneau de forêt enchantée. Grâce à sa ruse et à l'aide de quatre objets magiques, elle tente d'échapper à son destin. Le Temps des Forêts est un jeu solitaire qui n'utilise que 18 cartes. Le but du jeu est de faire tourner, puis de retourner, chacune des douze cartes d'arbre du côté de la floraison au côté de la dormance. Si vous y parvenez avant la fin des douze cycles d'horloge du jour et de la nuit, vous gagnez votre liberté.
Age: dès 8 an(s)
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À tour de rôle, les joueurs explorent les 3 couches de cartes de l'astéroïde qui a tant de surprises à révéler. Les joueurs choisissent une de leurs cartes Outil, contenant chacune un gadget technologique avec une capacité unique, pour découvrir et obtenir un trésor galactique génial valant un certain nombre de points. Les joueurs pourraient même trouver un fragment d'holocarte rare les menant au plus grand trésor de ce côté de la Voie lactée. Mais attention aux cartes Événement qui pourraient mettre des pièges, des extraterrestres et des bandits sur la route des joueurs ! Lorsque les joueurs piochent 3 cartes Trou noir, la partie est...
Age: dès 10 an(s)
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Blanche-Neige, la Petite Sirène, Cendrillon et bien d'autres princesses de contes de fées célèbrent une longue fête de cinq jours. Les princes charmants, qui n'ont pas été invités, tenteront de s'infiltrer dans le bal pour demander les filles en mariage. En tant que princesse, vous devrez éviter les demandes en mariage et rester célibataire et indépendante après les célébrations. Le jeu est divisé en 5 tours, représentant les 5 jours d'une fête, et chaque tour a une règle spéciale qui rend chaque partie totalement différente. La mécanique générale est celle des jeux à levée, dans lesquels chaque joueur joue un numéro à chaque levée,...
Age: dès 8 an(s)
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Découvrez la belote coinchée, une variante de la belote Avec votre coéquipier, enchérissez à chaque manche sur le nombre de points que vous pensez pouvoir atteindre ! Ne montez pas trop haut, au risque de vous faire coincher, voire coincoincher ! Jouez stratégiquement pour récupérer les cartes qui valent le plus de points et ainsi remplir votre contrat. Dans le cas contraire, vos adversaires empocheraient tous les points !
Age: dès 12 an(s)
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Controlez les éléments pour placer et déplacer savamment les cartes météos. Strato est un jeu coopératif où chaque scénario vous aménera une rejouabilité et un challenge captivant. Un jeu strato... sphérique ! Dans Strato, vous faites équipe pour relever les défis de plus en plus complexes proposés par le jeu. Manipulez les éléments pour réussir la figure imposée par le défi en jeu avant d'être à cours de cartes. À tour de rôle, ajoutez une carte sur la table et activez son effet. Vous pourrez ainsi déplacer les cartes déjà en place afin de les placer au bon endroit. Mais faites attention, si vous ne contrôlez pas suffisamment les...
Age: dès 8 an(s)
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Ton frère a disparu ! Votre seule piste ? Une lettre qu'il vous a envoyée du Mont-Blanc, dans laquelle il parle de ses recherches et d'un trésor nazi perdu il y a 50 ans. Vous êtes désormais au sommet de l'Europe pour enquêter. Pour le retrouver, explorez les mystères qui sommeillent là-haut depuis tant d’années. Backstories est un jeu d'aventure coopératif fonctionnant de la même manière qu'un "pointer-cliquer". Grâce à un astucieux système de cartes perforées, révélez les conséquences de vos choix. Choisissez une carte action (perforée) (Rechercher, Parler, Explorer, etc.), placez-la au dos d'une carte de lieu, et regardez le résultat...
Age: dès 10 an(s)
2090
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Age: dès 6 an(s)
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Le jeu de déconstruction de puzzle ultime! Un jeu de puzzle inspiré de l’univers de Tétris et créé par Yusuke Sato (Time Bomb). Un jeu qui consiste à trouver les deux pièces qui composent la forme de la carte modèle le plus vite possible. Avec SPLIT, testez votre rapidité et votre sens de l’observation ! Sur la table, 1 carte Modèle et 20 cartes Pièce. Le but du jeu est de reproduire la forme de la carte Modèle en assemblant 2 cartes Pièce. Lorsque la pile de cartes Modèle est épuisée, chaque joueur compte les paires qu’il a reconstituées : celui qui en a le plus remporte la partie. Prêt ? Partez !
Age: dès 6 an(s)
1490
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Un jeu de cartes 99,99% addictif ! 99% pure est un jeu de cartes palpitant qui parodie une série télévisée à succès. Vous jouerez le rôle d’audacieux chimistes produisant de la Meth (méthamphétamine), ou d’agents de la DEA (brigade des stup’ aux USA) déterminés à mettre fin à cette production illégale. Se ranger du côté inflexible de la justice ou choisir l’appât du gain d’une vie de trafiquant, au risque de tout perdre ? Entre le camp DEA et le camp Chimiste, il faudra pourtant vous décider... Et de ce choix dépendra votre victoire ! Retournements de situation et choix cornéliens rythmeront vos parties et rendront votre expérience...
Age: dès 14 an(s)
1990
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Wild - Discovering Animals est un jeu de cartes addictif sur le thème des animaux. Jouez le rôle d'un explorateur, collectez tous les indices et essayez de deviner avec vos compagnons l'animal choisi par l'adversaire. Serez-vous capable de localiser la bonne carte dans les plus brefs délais ? Et si vous voulez faire une pause dans le jeu principal, pas de problème ! Avec Wild, vous pouvez jouer à 3 autres jeux différents pour continuer à vous amuser.
Age: dès 5 an(s)
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Dans Happy Corgi, vous incarnez un petit Corgi très affectueux qui se promène de lieu en lieu à la recherche de câlins. Lors de ses balades, vous allez déclencher des effets et devoir résoudre des activités en utilisant des cartes Action ; si vous y parvenez, vous gagnez … des câlins, bien sûr ! Et comme tout toutou, le corgi peut finalement laisser une trace de son passage en déposant une petite crotte ! Mode de jeu disponible avec le méchant chien et le chat noir !
Age: dès 8 an(s)
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Jeu d'humour à prendre au trente-sixième degré Avec Taggle, c'est le moment de l'ouvrir ! Dès qu'un joueur te lit une réflexion, réponds-lui avec une réplique qui claque, sinon c'est à toi que l'on dira... Taggle ! Le principe foudroyant reste le même : un meneur lit une réflexion différente à chacun des autres joueurs, qui lui répondent aussitôt avec la meilleure réplique de leur carte.
Age: dès 14 an(s)
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Clash 451, le destin d’Attila, est un jeu de contrôle de territoires qui a pour cadre le choc de deux grands empires de l’antiquité : celui d’Attila et celui de Rome. On joue comment ? Après avoir placé au centre de la table 9 des 21 villes historiquement stratégique à cette époque (le jeu en compte 21 pour une plus grande rejouabilité), Chaque ville apporte son lot de points de victoire en fin de partie. Certaines sont côtières d’autres continentales et chaque mise en place offre un terrain d’opération particulier. Les joueurs disposent chacun d’un deck de 21 cartes (deck identique pour un jeu symétrique). Le jeu se joue en 7 manches...
Age: dès 14 an(s)
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Boomie Busters est un jeu de cartes compétitif et familial dans lequel vous devrez obtenir la collection de boomies la plus précieuse. Dans Bommie Busters, il vous faudra obtenir la collection de boomies la plus précieuse, en les regroupant par trois, par quatre ou en formant des suites numériques. Pour cela, vous devrez vous servir de l’un des pièges les plus collants : les Gluants. Mais vous pourrez aussi compter sur l’aide d’autres outils sophistiqués. Boomie Busters est idéal pour travailler la capacité de décision, la frustration, le courage, le risque et l’assertivité. C’est un jeu très amusant qui vous fera passer un très bon...
Age: dès 8 an(s)
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Depuis la défaite du dragon Smaug, la ville de Dale est devenue un centre commercial prospère. Les marchands sont bien équipés pour mener à bien leurs affaires, mais lorsqu'un nouvel ennemi fait son apparition, ils doivent unir leurs forces à celles des héros du Pays sauvage pour défendre leurs concitoyens contre cette terrible menace. L'extension Ered Mithrin pour Le Seigneur des Anneaux : Le Jeu de Cartes inclut 8 héros et contient toutes les cartes de joueur et les options de personnalisation présentées à l'origine dans The Wilds of Rhovanion et le cycle de contenu Ered Mithrin. Prenez le contrôle de héros emblématiques tels que...
Age: dès 14 an(s)
Récompenses: Spiel der Spiele
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Dans les contrées merveilleuses de tous les rêves de la Terre, il existe une fiction si réelle qu'elle pourrait tout aussi bien être un fait. Seuls les rêveurs qui ont laissé le monde éveillé derrière eux peuvent s'aventurer dans les recoins les plus sombres du rêve pour contempler cette vérité singulière et chatoyante. Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - Les Dévoreurs De Rêves (Investigateurs) propose cinq investigateurs et contient toutes les cartes de joueur et les options de personnalisation présentées dans le cycle original des Mangeurs de Rêves. Protégez les innocents en tant que policier débutant, Tommy Muldoon ; recherchez...
Age: dès 14 an(s)
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Échappe-toi de la Bastille ! Tu es Alex. Avec des copains, fans comme toi de mystères, de frissons et d’aventures, tu as fondé les Escape Geeks. Mais vous vous retrouvez prisonniers de la Bastille, en pleine Révolution française, le 14 juillet 1789 ! Pour échapper aux membres d’Odal et sauver Merlin l’enchanteur, il vous faudra surmonter de nombreux dangers… Résous les énigmes pour t’échapper de la Bastille !
Age: dès 10 an(s)
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Jouez, c’est développer son empathie Empathico aide à construire une relation aux autres avec un jeu où les divergences, conflits potentiels, préjugés sont abordés par le dialogue et la compréhension. A travers 3 jeux de cartes, vous développez l’empathie des enfants, dès la GS. Grâce à des cartes situation, émotion et besoin, vous pouvez jouer à « défis collectifs » et chercher des causes à l’émotion dans la situation piochée. Dans « les Explorateurs », découvrez tous les besoins qui peuvent se cacher derrière une émotion. Enfin, dans le dernier jeu, devinez ensemble les besoins des autres derrière une émotion donnée dans une certaine...
Age: dès 5 an(s)
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Défis Nature vous emmène à la rencontre des oiseaux les plus surprenants de notre planète. Au travers de cartes superbement illustrées, découvrez les particularités des espèces animales les plus répandues comme les plus menacées, puis pariez sur les points forts de vos animaux pour collecter toutes les cartes du jeu et remporter la partie. Alors, prêts à relever le défi ? De 2 à 6 joueurs. Durée d’une partie : 20 minutes. Dès 7 ans. Contenu du jeu : 35 cartes + 1 carte collector et 1 règle de jeu. Fabriqué en France et éco-conçu.
Age: dès 7 an(s)
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Boîte de boosters de draft Magic: The Gathering Le Seigneur des Anneaux : chroniques de la Terre du Milieu | 36 boosters + 1 carte de présentation · MAGIC RENCONTRE LE SEIGNEUR DES ANNEAUX : redécouvrez la célèbre histoire du Seigneur des Anneaux avec la dimension stratégique de Magic: The Gathering en affrontant vos adversaires dans des batailles magiques palpitantes · REJOIGNEZ LA COMMUNAUTÉ : plongez dans la Terre du Milieu avec des mécaniques de jeu uniques et des illustrations à couper le souffle qui vous entraîneront au cœur de cette œuvre épique · LES MEILLEURS BOOSTERS POUR LE DRAFT : les boosters de draft sont conçus pour...
24990
Ce produit devrait arriver aux environs du 15.04.2025
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Défis Nature vous emmène à la rencontre des insectes les plus surprenants. Découvrez les espèces à préserver, puis pariez sur les points forts de vos animaux pour remporter la partie. Alors, prêts à relever le défi ? De 2 à 6 joueurs.
Age: dès 7 an(s)
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Un jeu simple et amusant de la collection Eduludo pour apprendre à construire des images. Pour reproduire le modèle l’enfant doit placer correctement les 3 types de cartes transparentes : couleur, pelage et pochoir animal. Un jeu simple et magique pour apprendre à positionner les éléments dans le bon ordre. Points forts : - Permet de manipuler le concept de « devant-derrière ». - Un rendu magique : un fois finalisées, les images forment des animaux complets. - Jeu d'imagination : l'enfant peut suivre les modèles proposés ou créer à volonté les animaux farfelus de son choix. - Une règle du jeu très détaillée pour aider les parents à...
Age: dès 3 an(s)
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Une histoire complète en 4 chapitres ! Regardez vos cartes mais ne les montrez jamais aux autres. En revanche, vous pouvez dire, raconter et/ou décrire ce que vous voulez des cartes que vous avez en main. Quand vous le souhaitez, dans le but de reconstituer l'ordre de l'histoire, l'un de vous peut poser dans la Frise une de ses cartes face visible, juste avant ou juste après l'ensemble des cartes déjà posées. Nous vous invitons à décrire vos cartes distinctement et à témoigner de ce que vous ressentez, de ce que vous imaginez que les personnages sont en train de vivre. Il est également conseillé de se poser des questions les uns les...
Age: dès 12 an(s)
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Dans ce jeu à 2 joueurs, observez des yokai, ces esprits de la nature, dans leur habitant pour compléter les meilleurs croquis. Jouez stratégiquement vos cartes autour des Yokai pour être majoritaire.
Age: dès 10 an(s)
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Aucune carte de votre main ne correspond à celle du dessus de la défausse ? C’est une excellente nouvelle pour vous ! Dans K0lp4! votre but premier est de vider votre main pour mettre fin à la manche MAIS vous ne pourrez jouer des cartes que si votre carte n'a rien en commun avec celle du dessus de la défausse ! K0lp4 est un jeu de cartes redoutable de simplicité où vous vous ferez un malin de plaisir à tendre des pièges à vos adversaires pour les obliger à perdre des points durement acquis. Mais attention à ce que cela ne se retourne pas contre vous. Laissez-vous surprendre par ce jeu qui mêle habilement les codes des jeux de...
Age: dès 8 an(s)
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Conçu par Eric M. Lang et Andrea Chiarvesio, Marvel United est un jeu coopératif au rythme effréné où les joueurs prennent le contrôle de super-héros Marvel et s'associent pour contrecarrer les plans des plus dangereux méchants de l'univers. En mode Super-Vilain, 1 joueur peut même entrer dans la peau d’un redoutable ennemi et affronter jusqu’à 4 Héros. Être un Spider-Héros implique non seulement de grandes responsabilités, mais également de grands dangers. Avec des Super-Vilains qui convergent des quatre coins du multivers dans le but de les traquer, les Spider-Héros vont devoir faire une croix sur leurs modes de vie solitaires et...
Age: dès 14 an(s)
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Bluff, superstition et contre-sorts - Un jeu de bluff venant du Japon et illustré par Petra Eriksson qui donne un coup de fraicheur au genre. Plongez dans la thématique du chiffre porte-malheur pour des parties drôles, rapides et tendues. Dans Diciassette (17), on se relaie pour placer des cartes dans une file centrale. Alors que certaines valeurs de cartes sont visibles, d'autres restent cachées. Assurez-vous que vos cartes ne font pas dépasser le total de 17. Si vous soupçonnez que la somme des valeurs des cartes jouées atteint ou dépasse 17, criez "17" ! Utilisez vos talents de bluff et de décryptage pour gagner. Diciassette (17)...
Age: dès 8 an(s)
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Contrairement aux decks de démarrage, les boosters contiennent 12 cartes aléatoires du set Disney Lorcana TCG. Les boosters vous permettent de construire et personnaliser votre deck avec des capacités et des personnages en plus par rapport à ceux trouvés dans les decks de démarrage.   Contient 24 boosters. Chaque booster contient 12 cartes aléatoires : 6 cartes Communes 3 cartes Inhabituelles 2 cartes Rare, Très Rare, ou Légendaire 1 cartes brillante de rareté aléatoire    
Age: dès 8 an(s)
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