Menu

Jeux de Cartes

Filtres Filtres

Héritez des objets les plus précieux ! L'oncle Howard nous a quittés pour de bon. Beatnik invétéré, il vivait pleinement sa vie. Tout au long de sa vie, il a visité de nombreux pays à travers le monde et a toujours rapporté d'incroyables souvenirs et récits de ses aventures. Dans son testament, l'oncle Howard s'est amusé à proposer à ses neveux et nièces héritiers de répartir ses biens entre eux par le biais d'un jeu. À chaque tour, le joueur qui commence divise les cartes révélées de la pioche en lots. Chaque lot doit contenir au moins une carte, mais le joueur peut le diviser comme il l'entend. Il choisit ensuite l'un des lots et y...
Age: dès 10 an(s)
2190
+
Quel joyeux bazar dans ta chambre ! Tes jouets ont décidé de partir à l'aventure, mais la nuit arrive et voilà qu'ils sont tous perdus... Aide-les à retourner dans leurs coffres respectifs avant que la nuit ne s'installe. Ta boîte se transforme en lit ! 1/ Révèle un jouet puis observe-le bien. 2/ Range-le au bon endroit : dans l'un de tes coffres ou dans ton lit douillet. 3/ C'est rangé ? Bravo ! De nouveaux coffres à jouets t'attendent pour renouveler cet exploit !
Age: dès 3 an(s)
2490
+
Le Bon, la Chèvre et le Truand, bluffez, négociez et déjouez vos adversaires pour vous emparer des richesses et du pouvoir dans une ville frontalière. Tout au long des trois tours du jeu, les joueurs s'engagent dans un échange dynamique de cartes de personnage.    Le donneur tourne entre les joueurs et chaque tour consiste à vérifier quatre cartes et à en offrir une, face cachée, à un autre joueur. Le donneur doit déclarer quel personnage est offert, mais il peut mentir à ce sujet. Le destinataire a alors le choix d'accepter ou de refuser la carte. S'il l'accepte, il prend le contrôle du personnage ; s'il la refuse, le donneur...
Age: dès 14 an(s)
2690
+
Sous les Toits de Paris est une mini-extension pour le jeu Les Toits de Paris ! Chaque carte propose une action spéciale au détriment des adversaires ou à l'avantage du joueur actif : La Cachette vous propose de ne pas prendre de carte « butin » si celles-ci ne vous intéressent pas Le Passage Secret vous permet de prendre 1 carte « butin » en plus Le Conduit de Cheminée vous laisse l’opportunité de remettre l’inspecteur à sa place Le Grenier vous permet de prendre une carte dans la réserve Le Débarras vous propose de prendre 2 cartes dans la défausse La Chambre de Bonne vous offre des points de victoire...
Age: dès 10 an(s)
690
+
Chaque paquet contient 65 protège-cartes à finition mate représentant un personnage Disney Lorcana.
990
+
Chaque paquet contient 65 protège-cartes à finition mate représentant un personnage Disney Lorcana.
990
+
Symbiose est un jeu de collection tactique et malin. Développez votre mare personnelle à partir de la rivière afin de créer le maximum de synergie entre vos différentes cartes et celles de vos voisin·e·s ! Qui saura créer la plus belle symbiose ?
Age: dès 8 an(s)
1490
+
La forêt est de nouveau en péril, mais Été et Hiver sont là pour la défendre avec l’aide précieuse des animaux gardiens. Dans Living Forest Duel, deux personnes s’affrontent et incarnent les esprits de l’Été et de l’Hiver, chacun cherchant à sauver la forêt sacrée et à être reconnu comme son protecteur ultime. Bien que leur objectif soit similaire, une seule saison remportera les honneurs alors réfléchissez à vos stratégies. Chaque personne doit atteindre l’une des quatre conditions de victoire en premier pour remporter la partie : - Créer une forêt harmonieuse : Plantez un rectangle de 3×3 cartes Arbre protecteur dans votre Forêt. -...
Age: dès 10 an(s)
2990
+
A vos paquets... prêts ?... Partez !<p>Assurez-vous les points des différents objectifs en posant plus de cartes que vos adversaires. Vite, dépêchez-vous... bef, Subito !<br><br>Mais restez attentifs dans la précipitation et veillez à ce ce que vos mains n'aillent pas plus vite que votre tête !
Age: dès 8 an(s)
1390
+
Pour sauver les animaux de la savane des vilains braconniers qui les ont enfermés, vous décidez d’agir tous ensemble. À la nuit tombée, vous dérobez les clés des cages pour libérer les animaux de leur cage. Faites vite avant que les braconniers ne vous repèrent !   Une douce initiation au jeu de coopération et à la stratégie : Chaque clé tirée permet de libérer différents animaux : les enfants pourront discuter ensemble du meilleur choix à faire. Ils apprennent alors, à gagner ou perdre ensemble.   À son tour de jeu, un joueur tire un jeton. Si c’est une clé : Bravo ! Il peut libérer un animal. Il peut choisir de libérer...
Age: dès 5 an(s)
1990
+
Associez habilement formes et couleurs pour vous défaire de vos cartes et triompher de vos adversaires ! Soyez sur vos gardes face aux imprévus. Anticipez les stratégies des autres joueurs et préparez-vous à des retournements de situation exaltants !
Age: dès 8 an(s)
1690
+
Enrichissez votre collection de Star Wars : Unlimited avec des boosters collectors Carbonite Edition !  Ces boosters particuliers renferment des variantes de cartes aux traitements esthétiques spéciaux, dont la prestigieuse variante Carbonite-exclusive, ce qui en fait un choix parfait pour les collectionneurs.  Chaque booster contient 16 cartes dont environ :  1 carte de leader Hyperspace ou Showcase 7 cartes Foils 1 carte Prestige 5 cartes Hyperspace 2 cartes Hyperspace Foil Tirage en quantité limitée, exclusivement en anglais, sans réimpression une fois les stocks écoulés.
Age: dès 12 an(s)
2990
+
Star Wars : Unlimited, construisez votre deck à l'aide de ces 24 Boosters ! Parcourez une galaxie dans laquelle tout est possible grâce à Star Wars : Unlimited ! Dans ce jeu de cartes à collectionner rapide, dynamique et facile d’apprentissage, les joueurs s’affrontent dans un duel palpitant à l’aide de personnages emblématiques de l’univers Star Wars. Chaque booster de ce quatrième cycle Passage en Vitesse Lumière contient 16 cartes aléatoires à ajouter à votre collection. Dans cette Boite de 24 Boosters vous aurez une petite probabilité de trouver la version « Hyperspace » d’une carte existante, ou sa version « Showcase » encore plus...
Age: dès 12 an(s)
13990
+
Serez-vous en mesure de construire la meilleure allée ? Vous devrez placer stratégiquement les panots, les carreaux emblématiques de la ville de Barcelone, en suivant les règles de placement en fonction de leurs formes et couleurs, et choisir les meilleurs panots pour son trottoir, ou ceux qui pourraient compliquer la tâche à vos adversaires. À chaque tour, vous devez rapidement choisir entre plusieurs panots et les placer de manière à ce qu'ils s'intègrent parfaitement aux panots existants sur votre plateau, maximisant ainsi votre score. La stratégie joue un rôle crucial : vous devez non seulement concevoir votre trottoir avec soin, mais...
Age: dès 8 an(s)
1590
+
-46%
Les tambours de guerre résonnent. Deux Factions, tel un géant bicéphale, traversent les contrées, éradiquant tous ceux qui se dressent contre elles. Ne formant qu'une seule et même entité, elles allient leurs forces et combattent leurs ennemis pour accomplir leur destinée triomphale. ETTIN est un jeu de cartes et de draft pour 2 à 8 joueurs mettant en scène des duos de Factions qui se livrent des batailles rangées omériques. 2 contre 2 contre 2 contre 2… Et plus encore ! Vous et votre Allié dirigez chacun une Faction issue d'un univers heroic fantasy pour prendre part à des affrontements épiques ! Élaborez des stratégies, érigez des...
Occasion: Excellent
Age: dès 14 an(s)
2490 4590
+
Disputes, débats, déceptions et dégoût vous attendent ! À votre tour, piochez une carte et lisez le dilemme à voix haute. Tout le monde fait son choix et vote. Comptez les voix. Vous ne verrez plus jamais vos ami(e)s de la même manière.
Age: dès 18 an(s)
1990
+
Quel toupet, ce monstre qui fait des grimaces et touche à tout ! Il disparait lorsque, dans l’ordre, on refait ses grimaces et nomme les objets qu’il touche. ​ Le premier joueur retourne la première carte de la pioche. Si c’est une carte Objet, il nomme ce qu’il voit sur la carte, par exemple : « un poulpe savant ». Si c’est une carte Grimace, il fait la même grimace que le monstre, par exemple tirer la langue. Il finit en disant « Bouh ! » pour effrayer le monstre. ​ Le deuxième joueur dans le sens des aiguilles d’une montre, répète l’objet nommé par le premier joueur ou refait sa grimace, puis retourne une nouvelle carte en la...
Age: dès 4 an(s)
1490
+