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Jeux de Cartes

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-43%
Dans ce jeu passionnant opposant des gladiateurs exceptionnels, les joueurs parient sur des créatures fantastiques qu’ils espèrent voir triompher. Faites fi des sarcasmes de vos concurrents. Usez au mieux de la capacité unique de chaque gladiateur afin de gérer les combats pour que vos gains soient à la hauteur de vos mises. Attention, car à chaque manche, un combattant s’effondrera dans l’arène… Votre favori survivra-t-il ? Ou agonisera-t-il, sa mort entrainant la perte d’une grosse partie de votre fortune ? Colossus Arena, de Reiner Knizia, est la nouvelle version du classique Titan : The Arena™, qui fut publié à l’origine par...
Occasion: Excellent
Age: dès 8 an(s)
1990 3490
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-40%
Quel trésor charger sur quel bateau ? Un groupe d'explorateurs a fait le tour du monde en bateau en amassant une montagne de trésors, mais sur le chemin du retour, ils sont frappés par une énorme tempête ! Le navire et tout son trésor vont couler ! Les explorateurs, dans une tentative de sauver leur trésor durement gagné du naufrage au fond de la mer, commencent à charger fébrilement le canot de sauvetage. Vous voudrez peut-être sauver tous vos trésors, mais les autres explorateurs essaieront aussi de sauver les leurs. Vous devez planifier vos gestes avec soin ! Certaines cartes sont plus faciles à charger que d'autres dans Flotsam...
Occasion: Excellent
Age: dès 8 an(s)
1490 2490
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-26%
Après un millénaire d’expansion, l’Empire fait face à denouveaux ennemis venus de l’intérieur. Entre rébellions et reconquêtes, l’Empereur nourrit l’espoir d’une paix durable par une audacieuse stratégie : le commerce. C’est à Thandar, métropole florissante, qu’apparaissent de nouvelles tensions. Chacun cherche alors à s’enrichir afin de s’entourer des meilleurs guerriers, armes, sorts et créatures en tout genre et reconquérir l’Empire ! Heros Realm est une adaptation médiévale fantastique du jeu de deck-building Star Realms. Chaque joueur commence avec un deck de dix cartes contenant de l'or pour les achats et des armes pour le...
Occasion: Excellent
Age: dès 12 an(s)
1990 2690
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-47%
Ce Deck de Boss remplace votre deck personnel de Hero Realms. Il vous permet ainsi de jouer seul contre 1 à 5 joueurs utilisant chacun un deck de Héros, ou bien en 1 contre 1 face à un autre Deck de Boss.
Occasion: Excellent
Age: dès 12 an(s)
790 1490
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Braquez des coffres avec style, en jouant au poker coopératif ! Rassemblez votre gang et préparez vous à réaliser une série de braquages de banque en utilisant la puissance du poker ! Dans The Gang, une version coopérative de Texas Hold’em, les joueurs parient sur la puissance de leur main de cartes par rapport aux autres joueurs, puis essaient de concrétiser leurs prédictions. Comment on joue ? Au début d’un tour, sans se parler, chaque joueur choisit un jeton indiquant la qualité de sa main. Ensuite, ils commencent à distribuer des cartes au milieu de la table et ont la possibilité de réévaluer leur main au fur et à mesure que plus...
Age: dès 10 an(s)
1990
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Sous les vagues, une ancienne civilisation prospère et une conspiration se prépare. Seuls les étrangers qui ont entendu les murmures des profondeurs peuvent braver le maelström et découvrir les secrets des abysses. Cette extension propose cinq investigateurs et contient toutes les cartes de joueur et les options de personnalisation présentées dans le cycle original de produits La conspiration d'Innsmouth. Accordez des bénédictions en tant que sœur Mary, apprenez et pratiquez divers domaines d'études en tant qu'étudiante, Amanda Sharpe, observez dans l'ombre en tant qu'espionne, Trish Scarborough, exécutez des tours d'arcane en tant que...
Age: dès 14 an(s)
5590
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Dans la ville portuaire sombre et décrépite d’Innsmouth, un complot inextricable est sur le point d’être révélé. Les astres s’alignent. Pris au milieu de cette conspiration, plusieurs étrangers se réveillent au fond d’un gouffre lugubre sans le moindre souvenir de la manière dont ils sont arrivés là… Dans Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - La Conspiration d'Innsmouth (Campagne), 1 à 4 joueurs endossent le rôle d’investigateurs à la recherche de leurs propres souvenirs et qui tentent de lever le voile sur les mystères de la ville d’Innsmouth. Cette extension contient les deux premiers scénarios de la campagne La Conspiration...
Age: dès 14 an(s)
8390
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Carnet de Voyage, une extension pour le jeu Meadow Dans l'extension Carnet de Voyage de Meadow, embarquez pour une aventure fascinante ! Plongez dans la beauté sereine de la nature avec Carnet de Voyage. Laissez-vous entraîner dans un voyage à travers divers paysages, chacun illustré par de superbes aquarelles, et partez en randonnée dans la nature pour en observer les merveilles. Cette extension capture l'atmosphère détendue, confortable et inspirante du jeu de base, en offrant de nouvelles façons d'explorer les environs de Meadow. Traversez de magnifiques champs de fleurs, explorez une grotte énigmatique...Vous jouerez les 6...
Age: dès 10 an(s)
4990
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Soyez le premier à résoudre l'affaire en interrogeant les suspects et en déduisant le coupable. Deux fugitifs sont activement recherchés par la police après avoir semé la terreur à l’Opéra de Paris. Selon la police, les complices, un homme et une femme, étaient seuls lorsqu’ils ont posé la bombe qui a explosé en fin de soirée… Découvrez qui sont les coupables et identifiez les victimes de l’explosion. Kronologic - Paris 1920 : Extension Panique à l’Opera nécessite le jeu de base pour être joué. Une ambiance polar pour un jeu de déduction à scénarios intense et immersif Chaque scénario est rejouable 5 fois Originalité mécanique
Age: dès 10 an(s)
890
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Une édition de Res Arcana pour deux joueurs Res Arcana Duo est à la fois une extension pour Res Arcana et un jeu autonome pour deux joueurs, pouvant être combiné avec les extensions Lux et Tenebrae et Perlae Imperii de Res Arcana. Le gameplay est le même que dans le jeu original : Vie, Mort, Vigueur, Sérénité et Or sont les essences qui alimentent l'art de la magie. Choisissez votre mage, récoltez des essences, créez des artefacts uniques, et utilisez-les pour invoquer des dragons, conquérir des lieux de pouvoir et atteindre la victoire ! Une partie dure typiquement de 4 à 6 tours. À chaque tour, les joueurs suivent ces étapes :...
Age: dès 12 an(s)
2890
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Soyez le premier à résoudre l'affaire en interrogeant les suspects et en déduisant le coupable. Au cours d’une somptueuse soirée bercée par la mélodie envoûtante de l’orchestre de l’Opéra, les invités se mêlent sous les dorures éclatantes et les lustres scintillants. Parmi la foule, deux âmes solitaires dérivent dans ce flot de splendeur sans jamais se croiser… Qui sont les amants maudits de l’Opéra de Paris ? Kronologic - Paris 1920 : Extension Les Amants Maudits nécessite le jeu de base pour être joué. Une ambiance polar pour un jeu de déduction à scénarios intense et immersif Chaque scénario est rejouable 5 fois Originalité mécanique
Age: dès 10 an(s)
890
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104 cartes numérotées représentant des « têtes de bœufs ». Saurez-vous vous débarrasser de vos cartes sans récolter ces maudites bêtes à cornes ? Chaque joueur reçoit dix cartes qu'il doit déposer le plus habilement possible sur l'un des quatre tas. Mais attention : celui qui pose la sixième carte doit ramasser les cinq premières et écope de pénalités. 6 qui prend! est un jeu de cartes passionnant dont on devient vite accro !
Age: dès 10 an(s)
1690
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Les Noces d'Emeraude: deuxième aventure de la série Backstories Backstories est un jeu d'aventure qui fonctionne à la manière d'un "point & click". Choisissez une action (Fouiller, Discuter, Explorer, etc ...) sur un lieu, et révélez les conséquences de votre choix grâce à un astucieux système de cartes perforées. Plusieurs fins sont possibles : Vos choix, VOTRE aventure !
Age: dès 10 an(s)
2190
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Il n’y a ici ni valets, ni reines, ni rois, mais une cinquième couleur, dite Payoo, plus un drôle de dé. Comment marquer… le moins de points possible? En évitant de récolter ces fichus Payoos et surtout le Papayoo, ce satané 7 dont la couleur change (maudit dé!) à chaque manche… Vous n’êtes pas satisfait de la donne ? Pas grave, vous donnez des cartes à votre gauche avant de commencer; mais faites les bons choix, car elles seront remplacées par le «cadeau» venant de droite… Ensuite vous jouez la donne mais sans atouts et sans scrupule, pas sûr que le meilleur gagne !!!  Papayoo : une alternative vivifiante à tous les jeux de cartes...
Age: dès 7 an(s)
1690
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LES POILUS est une création de Fabien Riffaud et Juan Rodriguez (également auteur d'Elixir et de Tic Tac Boum). Il est illustré par Tignous qui a livré ses derniers dessins une semaine avant d'être assassiné chez Charlie Hebdo. Le slogan des POILUS - "L'amitié plus forte que la guerre" - prend ainsi valeur de testament. Incarnez un groupe de Poilus dans le quotidien des tranchées. Saurez-vous coordonner vos actions pour traverser les effets dévastateurs de la Grande Guerre ? "Les Poilus" est un jeu coopératif, où les joueurs gagnent ou perdent ensemble. Le bon dosage de la prise de risque individuelle et collective conduira au succès....
Age: dès 10 an(s)
1990
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Bluffez sans vous faire cramer, collaborez avec modération, enquêtez un max pour gagner ! Un braquage est en cours dans l’une des cinq banques de la ville ! Incarnez secrètement un Policier ou un Voleur. À tour de rôle, piochez une carte Enquête et décidez de son utilisation. Pour gagner, vous devez localiser la banque attaquée, récupérer des insignes de police et enquêter sur l’identité des autres joueurs. Les rebondissements inattendus et les stratégies élaborées par chacun rendent la partie captivante et pleine de suspense.
Age: dès 10 an(s)
2490
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Autrefois le plus grand ennemi des X-Men, Erik Lehnsherr - mieux connu sous le nom de Magnéto - a renoncé à ses habitudes de méchant et a repris le rêve de son ami Xavier, à savoir une coexistence pacifique entre les mutants et les humains. Aujourd'hui, il combat aux côtés des X-Men en tant que héros à part entière, et il s'impose dans vos parties de Marvel Champions : Le Jeu de Cartes ! Avec son pouvoir emblématique sur le magnétisme qui lui permet de tirer ses cartes emblématiques de son deck à chaque tour, Magneto est un héros polyvalent et puissant qui peut faire basculer la bataille en votre faveur. Dans ce pack de héros, vous...
Age: dès 12 an(s)
2090
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Jouez avec les clichés du cinéma ! Le tueur cache son visage, les animaux sentent un danger, il n'y a plus de réseau pour aucune raison... Qui sera le premier à trouver un film contenant l’un de ces clichés ? Ciné Clichés ! – Horreur comprend trois modes de jeu et 100 cartes uniques tournant en dérision les principaux clichés du genre ! Ambiance garantie, que vous soyez cinéphile averti ou débutant !
Age: dès 10 an(s)
1290
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Jouez avec les clichés du cinéma ! La bombe est désamorcée juste avant d’exploser, le héros sort de sa retraite pour un dernier job, le méchant explique son plan en détails… Qui sera le premier à trouver un film contenant l’un de ces clichés ? Ciné Clichés ! Action comprend trois modes de jeu et 100 cartes uniques tournant en dérision les principaux clichés du genre ! Ambiance garantie, que vous soyez cinéphile averti ou débutant !
Age: dès 10 an(s)
1290
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Jouez avec les clichés du cinéma ! Un sage parle par énigme, le héros voit son double du futur, il y a une scène de relooking… Qui sera le premier à trouver un film contenant l’un de ces clichés ? Ciné Clichés ! - SciFi/Fantasy/Humour comprend trois modes de jeu et 100 cartes uniques tournant en dérision les principaux clichés du genre ! Ambiance garantie, que vous soyez cinéphile averti ou débutant !
Age: dès 10 an(s)
1290
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Recto et verso transparents. Simples et discrets. Ajoutez des pochettes Perfect Fit pour une protection maximale des cartes. Les pochettes Perfect Fit épousent encore mieux les cartes et s'insèrent dans tous les Dragon Shields de taille standard. 100 pochettes intérieures par sachet. Pour cartes mesurant jusqu'à 63 × 88 mm (2½"x3½"). Pochettes en polypropylène sans PVC, sans acide. Sans danger pour l'archivage. Épaisseur de qualité 60 μm.
590
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Recto transparent et verso fumé. La coloration semi-transparente dissimule les détails de votre dos de carte tout en conservant une lisibilité totale. Ajoutez des pochettes Perfect Fit pour une protection maximale des cartes. Les pochettes Perfect Fit s'adaptent encore plus aux cartes et se glissent à l'intérieur de tous les Dragon Shields de taille standard. 100 pochettes intérieures par sac. Pour cartes mesurant jusqu'à 63 × 88 mm (2½"x3½"). Pochettes en polypropylène sans PVC, sans acide. Sans danger pour l'archivage. Épaisseur de qualité 60 μm.
590
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Sortez le popcorn ! Smash Up est de retour avec cette extension mettant en scène le meilleur du cinéma des années 80 ! Enfin le meilleur ... Disons ce qu'il a été possible d'utiliser en évitant d'attirer l'attention du moindre avocat ... Préparez vous à remonter dans le temps (encore!), à faire tournoyer des spectres, à faire de drôles d'omelettes d'aliens et à laisser parler la testostérone ! Mais vous demanderez vous, est-il seulement possible de perdre avec de si "magnifiques" factions ? Et bien peut-être ! Smash Up - Fait son Cinéma est entièrement compatible avec toutes les extensions précédentes de Smash Up.
Age: dès 12 an(s)
1990
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Dans DIG, chaque joueur est un chien qui courra à travers la cour, déterrera des os et tentera de les remettre dans la gamelle pour chien de couleur assortie avec la plus grande efficacité. Tous les joueurs marqueront une fois, à la fin de la partie, en fonction de la valeur cumulée des os qu'ils ont remis dans les Dog Bowls correspondants. Il y a 4 os dans chacune des 5 couleurs du jeu. La valeur d'un os est déterminée à la fin de la partie, en fonction de la distance entre son Dog Bowl correspondant et la Dog House. Le bol pour chien le plus proche de la niche rapportera une valeur de 5 pour chaque os de cette couleur. La gamelle pour...
Age: dès 10 an(s)
590
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Dans cette bataille à 2 joueurs pour la Tourbière, vous jouerez des Grenouilles depuis votre main et les déplacerez sur Lily Pads (aire de jeu). Atterrissez sur des mouches pour piocher plus de cartes et sur des grenouilles adverses pour gagner des points. Terminez les « Routes » de grenouilles et marquez des « Formations » de grenouilles pour encore plus de points. Le joueur avec le plus de points à la fin de la partie est le gagnant !
Age: dès 10 an(s)
590
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Dans ce jeu de levées, gagner un tour n'est pas toujours souhaité car chaque carte a une face « Science » (+) et « Folie » (-) qui pourraient remettre en question l'équilibre des piles de scores des joueurs. Les gagnants des tours prennent la carte d'un adversaire dans l'une de leurs piles de scores correspondantes - dont 2 couleurs sont déséquilibrées dès le début - dans le but de réduire chaque couleur à 0. Le score total le plus bas l'emporte !
Age: dès 10 an(s)
590
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Exploitez le pouvoir viral des fausses nouvelles, sortez de l’obscurité des médias sociaux et construisez votre propre faux empire médiatique ! Inventez des théories du complot explosives, Immersion, Stratégie, Fun, Convivialité, Réflexion, Observation
Age: dès 7 an(s)
2090
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Découvrez des connaissances ancestrales et contrôlez des bêtes magiques pour ramener la paix dans votre village. Dans les montagnes reculées d'un pays enneigé, des saints cherchent à redécouvrir de puissantes connaissances perdues depuis des siècles. Non seulement les anciens parchemins sont cachés, mais on dit qu'ils sont protégés par des bêtes magiques. Grâce à des offrandes, à la méditation et au développement culturel, ils pensent que le savoir peut être révélé et que la paix et la prospérité seront alors rétablies dans tout le pays. Dans Snowcrest, vous menez votre village et son monastère vers l'illumination. Contrôlez une faction...
Age: dès 14 an(s)
5190
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Gangs Of Kyoto est la réédition de Danger 13 paru chez Ravensburger. Dans ce jeu vous tirez des cartes une à une et les attribuez aux autres joueurs en espérant pouvoir faire "sauter" un autre joueur et "banquer" vos cartes. Un black Jack familial magnifiquement illustré par Jérémie Fleury, dans l'univers du jeu Kyoto No Neko.
Age: dès 8 an(s)
2190
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Le mécanisme de jeu à succès de Rajas of the Ganges a été intelligemment adapté en un jeu de cartes avec de nouvelles illustrations. Concourez pour les cartes recto-verso tant convoitées, qui montrent des bâtiments, des marchandises, des navires ou des actions de palais d'un côté et une valeur de dé colorée de l'autre. Gardez toujours un œil sur les actions et les plans de vos adversaires pendant le jeu : ce qu'ils aimeraient construire pourrait, en revanche, vous être utile en tant que carte de dé. Mais est-ce vraiment la meilleure décision ? Au lieu de cela, pourriez-vous acquérir vous-même un autre bâtiment et augmenter votre renommée ?...
Age: dès 12 an(s)
2690
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Plongez dans l’univers rétro, hilarant et décalé de Steven Rhodes ! La cloche a sonné, c’est l’heure de rentrer à la maison ! Seulement voilà, de vilains inconnus venus d’ailleurs ont envahi le quartier ! Papa et maman ont été très clairs là-dessus, il ne faut jamais parler aux inconnus. À votre tour, jouez vos cartes pour aider vos gamins à se déplacer depuis l’école jusqu’aux lieux sûrs rapportant le plus de points. Mais attention ! Les envahisseurs débarquent au fil de la partie, et risquent d’enlever vos gamins, ce qui ferait mauvais genre…
Age: dès 14 an(s)
2590
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Cette boite est une extension pour le jeu Pagan – Le Destin de Roanoke. Elle utilise les jetons Ténèbres de l’extension Au-delà des Palissades. Avec le pack de cartes A travers la brume, les joueurs errent sur des terres obscures et traîtresses qui viennent éprouver les limites de leur perception. Pour la sorcière, la brume est une source inépuisable de ténèbres; pour le chasseur, c’est à la fois un moyen de se cacher des yeux indiscrets et un obstacle qui lui cache les indices dont il a désespérément besoin. En fera-t-il une alliée… ou une ennemie ?
Age: dès 14 an(s)
890
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Cette boite est une extension pour le jeu Pagan – Le Destin de Roanoke. Elle utilise les jetons Ténèbres de l’extension Au-delà des Palissades. Le pack de cartes Présumée coupable se concentre sur le tissu social de la colonie à mesure qu’il se délite. Le doute et la méfiance semés par la sorcière se répandent comme la peste et les ténèbres noircissent le cœur des villageois qui s’en prennent les uns aux autres. Au milieu de ce chaos, le chasseur s’efforce de rester clairvoyant et tente de découvrir la vérité dans cet océan de mensonges.
Age: dès 14 an(s)
890
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Cette boite est une extension pour le jeu Pagan – Le Destin de Roanoke. Elle utilise les jetons Ténèbres de l’extension Au-delà des Palissades. Le pack de cartes Derrière le voile révèle l’histoire ancienne de Roanoke, ses rites secrets et ses pactes oubliés qui hantent le cœur même des arbres centenaires. La sorcière s’est mise en quête de ces secrets pour les plier à sa volonté , prête à renforcer ses maléfices grâce à l’essence brute des ères passées, tandis que le chasseur fait tout ce qui est en son pouvoir pour rompre ces liens et détruire son ennemie jurée.
Age: dès 14 an(s)
890
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Explorez la savane sauvage ! Dans Ecosystème – Savane, composez votre grille de 20 cartes en respectant les liens qui unissent les animaux de la savane ! Les proies s’abritent sous l’ombre d’un arbre, les prédateurs coursent les proies et les charognards marquent des points grâce aux animaux qui se sont fait dévorer ! Réalisez les meilleurs combos et préservez l’équilibre de la savane.
Age: dès 8 an(s)
1890
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Cadors & Cadeaux, une extension pour Here to Slay Cette extension pour Here to Slay sur le thème des fêtes de fin d'année sera votre plus beau cadeau de Noël ! Vous y découvrirez 2 nouveaux types de cartes, mais aussi des cartes transparentes à superposer sur vos Chefs de Groupe pour leur conférer des effets inédits. La nouvelle condition de victoire ajoutera encore plus de piquant à vos parties !
Age: dès 10 an(s)
1890
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Ark Nova - Plateau Zoo 2 Recto-Verso est un ensemble de 5 plateaux de jeu additionnel pour le jeu Ark Nova. Contient : Plateau Tournoi 1 Plateau 11 : Grottes Plateau 12 : Intelligence artificielle Plateau 13 : Planche à dessin Plateau 14 : Lagon Nécessite le jeu de base Ark Nova.
Age: dès 14 an(s)
1390
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Serez-vous le premier à placer vos dinosaures et à vider votre main ? Les joueurs doivent réussir à se défaire de toutes leurs cartes Dino en les répartissant entre les 4 Vallées en fonction de leur espèce, de leur couleur ou de leur âge. Le premier joueur qui n’a plus de cartes Dino en mains gagne la partie.
Age: dès 5 an(s)
1790
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Dans LAMA, vous voulez jeter des cartes de votre main aussi vite que possible, mais vous ne pourrez peut-être pas jouer ce que vous voulez, alors est-ce que vous arrêtez et figez votre main ou tirez et espérez continuer à jouer ? Chaque joueur commence un tour avec six cartes en main ; le jeu se compose de cartes lamas et de cartes numérotées de 1 à 6, avec huit copies de chacune. Lors d'un tour, le joueur actif peut jouer une carte, tirer une carte ou quitter le jeu. Pour jouer une carte, vous devez jouer le même nombre que la carte supérieure de la défausse ou un nombre supérieur. Si un 6 se trouve sur la défausse, vous pouvez jouer un...
Age: dès 8 an(s)
1690
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Ce soir débute la Wizards Cup, le grand tournoi de magie se tenant une fois tous les 100 ans ! En tant que souverain de votre pays, vous devrez sélectionner les meilleurs Magiciens, et décider de leur stratégie dans le Duel… Puissent-ils vous apporter Gloire et Victoire ! Comment ça marche ? Préparez-vous pour le grand tournoi de magies, regroupant les meilleurs sorciers du monde entier : Wizards Cup ! Il s’agit d’un jeu à 2 joueurs uniquement. La mécanique principale s’apparente à celle d’un « auto-battler » dans lequel vos cartes, représentant votre équipe de sorciers, vont s’enchainer, dans le but de remporter des duels. Chaque...
Age: dès 12 an(s)
1190
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Nidavellir rencontre la bande dessinée Nains A chaque tour, placez des mises face cachées pour recruter les meilleurs Nains de différents Ordres : Bouclier, Forge, Talion, Temple et Errants. Chaque ordre a une mécanique de jeu et une façon de marquer des points qui lui est propre. Le jeu repose sur un système de "coin building" c'est à dire d'amélioration de ses pièces au fur et à mesure du jeu vous permettant de recruter les nains de votre choix. Quand vous recrutez des nains de 5 Ordres différents, un Cognar (héros) vous rejoint et améliorera votre total de points de victoire. Le jeu reprend la mécanique de Nidavellir et l'adapte...
Age: dès 10 an(s)
4590
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Cartaventura : Cosmologia est un jeu de la collection Cartaventura : des jeux de cartes narratifs au scénario immersif et aux multiples dénouements ! Les joueurs construisent leur aventure à l’aide des cartes qui proposent différentes options. Ils réfléchissent ensemble aux meilleurs choix afin de suivre la trace du héros du jeu. Cartaventura : Cosmologia - Comment ça marche Cartaventura est une collection d'aventures historiques au format poche, façon "Livre dont vous êtes le héros". À l'aide de cartes qui proposent différentes options, voyagez, explorez et faites les bonnes rencontres afin d’offrir la meilleure fin possible au héros...
Age: dès 10 an(s)
1790
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Pack de 65 protège-cartes au format standard 63x88mm et à finition mate, à l'effigie de Scar.
990
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Basé sur le jeu original Totem vendu a plus de 250 000 copies Avec ses 60 grandes cartes colorées, règles simplifiées, vocabulaire adapté pour les plus jeunes À utiliser sans modération à l'école comme à la maison Favorise : L'estime de soi L'expression de la gratitude La communication positive L'empathie
Age: dès 5 an(s)
1790
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Le jeu qui glisse tout seul Lâche Pas La Savonnette - Extra-large est un jeu de cartes humoristique rapide qui se déroule en prison. Dans ce jeu d’ambiance, vous incarnez des détenus qui devront à tout prix éviter de jouer une carte savonnette… Vos meilleures armes pour rester en sécurité ? Bluff, coups bas et trahison ! Il n’y a pas de gagnants, mais un seul perdant. Le but du jeu est… de ne pas perdre ! Comment perd-on ? Un joueur perd la partie lorsqu’il est : forcé de jouer une carte Savonnette ; ou s’il est le dernier en jeu. Jouez vos cartes, appliquez leurs effets et tentez de coincer vos codétenus. Nul n’est à l’abri, même...
Age: dès 16 an(s)
2790
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L'Ouest sauvage vous appelle, cow-boy ! Dans Public Enemy Number One , votre but est de devenir le hors-la-loi le plus recherché de l'Ouest sauvage. Pour se faire, vous allez devoir parcourir quatre des plus célèbres villes du Far West pour tenter de rallier des membres de gang et leurs chefs à votre cause. A chaque manche, le joueur qui a recruté le plus de criminels d'un gang remportera le jeton "Wanted" associé. Le joueur qui a la fin d'une manche, possède les jetons de chaque gang, plus le jeton ONE, remporte la partie. Déroulement d'une partie Le jeu se déroule en plusieurs manches. À la fin de chaque manche, les points sont comptés....
Age: dès 8 an(s)
2290
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10 nouvelles cartes pour célébrer le 10ème anniversaire d'Abyss Il y a longtemps, 10 Seigneurs furent déchus de leur statut et bannis pour l’éternité. Ils reviennent à présent décidés à reprendre possession de leurs biens. Associés à de puissants pouvoirs, la combinaison de ces personnages vous permettra de déposséder directement vos adversaires de leurs lieux durement acquis et confèrera à vos parties une nouvelle tension !
Age: dès 10 an(s)
590
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Votre ville préférée est de retour ! Bienvenue à Machi Koro 2, où de nouvelles aventures vous attendent, mais où les boulangeries et les centres d'affaires sont toujours aussi nombreux. Dans Machi Koro 2, les joueurs chevronnés remarqueront quelques grands changements. Dans le cadre des nouvelles règles, les joueurs reçoivent un budget limité pour choisir leurs propres établissements de départ. Les cartes disponibles sont tirées de trois jeux et disposées à la vue de tous. C'est une course pour s'emparer des nouveaux établissements et points de repère les plus cool du pays ! Les cartes de ce jeu ont des effets excitants et jamais vus...
Age: dès 10 an(s)
3790
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Le coffret ultime pour les collectionneurs et les joueurs, le Trésor des Illumineurs comprend une boîte de rangement illustrée avec 6 séparateurs de cartes pour garder vos cartes Disney Lorcana TCG en toute sécurité et organisé par encre. Le Trésor des Illumineurs comprend 8 boosters aléatoires, et aide à comptabiliser les dommages des personnages et des lieux avec 6 dés de haute qualité, avec une finition rappelant l’encre magique et des numéros imprimés en doré. Enfin, le compteur de Lore à molette facilite le suivi de votre progression vers la victoire! Le Trésor des Illumineurs contient : 1 boîte de rangement 6 séparateurs de cartes...
Age: dès 8 an(s)
5990
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Commencez votre aventure avec ce deck de démarrage. Pour jouer à Disney Lorcana, chaque joueur a besoin d'un deck de soixante cartes. Les decks de démarrage prêts à jouer contiennent un deck préconstruit avec une liste de cartes spécifique. Si vous êtes novice en matière de jeux de cartes à collectionner, ou si vous souhaitez expérimenter le jeu avec un deck conçu et testé par l'équipe Lorcana, c'est un bon point de départ. Chaque deck de démarrage contient : 1 deck de 60 cartes, dont 2 cartes brillantes des personnages figurant sur le recto de l'emballage 11 jetons de jeu 1 livret de règles 1 booster contenant 12 cartes aléatoires
Age: dès 8 an(s)
1990
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Pendant que Frodon, Sam et Gollum parcouraient les clairières d'Ithilien, Aragorn et ses compagnons livraient la bataille du Gouffre de Helm et se rendaient à l'épave d'Isengard pour s'occuper du traître Saroumane. Après avoir obtenu un Palantír lors de cette rencontre, Aragorn a appris beaucoup de choses sur les mouvements de l'Ennemi, et maintenant lui et ses compagnons doivent aller aider le Gondor tandis que le porteur de l'Anneau se rapproche de plus en plus de la Montagne du Destin... Vivez la fin du voyage pour détruire l'Anneau Unique dans l'extension Le Retour du Roi pour Le Seigneur des Anneaux : Le Jeu de Cartes ! Cette...
Age: dès 14 an(s)
8390
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Créez des personnages loufoques et cherchez à conquérir le cœur de l'autre. Dans Master Dragueur, le jeu de drague qui met la pagaille, les joueurs jouent à tour de rôle le rôle du célibataire sexy. Les autres joueurs combinent alors les cartes de tête et de corps pour créer des rendez-vous ratés afin de satisfaire les trois intérêts inhabituels du célibataire. Le célibataire récompense ensuite le ou les joueurs qui ont le mieux plaidé leur cause avec des cartes de cœur, d’amour et de flamme. Lorsqu’un joueur possède une carte de chaque type et cinq cartes au total, il devient le Maître de la Drague et remporte la partie.
Age: dès 14 an(s)
3590
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Contrairement aux decks de démarrage, les boosters contiennent 12 cartes aléatoires du set Disney Lorcana TCG La Mer Azurite. Les boosters vous permettent de construire et personnaliser votre deck avec des capacités et des personnages en plus par rapport à ceux trouvés dans les decks de démarrage. Contient 24 boosters. Chaque booster contient 12 cartes aléatoires : 6 cartes Communes 3 cartes Inhabituelles 2 cartes Rare, Très Rare, ou Légendaire 1 cartes brillante de rareté aléatoire
Age: dès 8 an(s)
13990
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Certains animaux ont entamé leur migration, parcourant le pays de long en large à la recherche d'un nouveau lieu de vie. Des hippopotames qui aiment l'eau et la terre, des éléphants énormes et des ours qui ne demandent qu'à être tranquilles. Vous ne pouvez pas vous empêcher de grogner tandis que les cartes circulent. Vous voulez trouver l'endroit idéal, mais est-ce que vous devriez d’abord choisir un lieu ou plutôt un animal ? Dans ce jeu de draft, prenez une carte à la fois et passez les autres aux autres joueurs. Associez les bons animaux aux bons habitats et créez le parc animalier le plus harmonieux qui soit ! Points forts : Un...
Age: dès 8 an(s)
2490
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Serez-vous le meilleur Trader des années 20 ? Vous êtes des nantis. Brillants traders, vous vous êtes hissés au-dessus des autres en écrasant. Vous profitez du luxe le plus indécent quand les autres pataugent. Une réussite éclatante ! Wall Street, jeudi 24 octobre 1929. Il est temps de payer la facture. Comment jouer ? Chaque joueur obtient une main de cartes qui comportent 2 actions chacune. Ils doivent se débarrasser d’un maximum d’entre elles pour ne pas perdre d’argent ! Pour se débarrasser de cartes, il faut avoir plusieurs actions identiques, et donc aller échanger des cartes avec d’autres joueurs. Mais attention, si vous posez vos...
Age: dès 12 an(s)
2590
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Gardez le tempo ! Jouez une de vos cartes pour désigner le prochain joueur. Une carte Whoot désigne votre voisin direct, une carte double whoot désigne le voisin d'après et ainsi de suite ... Le joueur ainsi désigné doit jouer une carte dans le temps imparti. Attention aux cartes whoot qui changent le sens du jeu ! Who's Next ? comprend 7 niveaux de difficulté croissante.
Age: dès 8 an(s)
1990
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Dépasserez-vous les connaissances de vos professeurs et deviendrez-vous les meilleurs alchimistes du pays ? C'est ce que nous allons découvrir ! Il est temps de prendre vos ingrédients de potion, d'aiguiser vos talents de déduction et de mélanger ! Au fur et à mesure que vous accumulez des clés en atteignant vos objectifs de fabrication de potions, vous débloquez de nouveaux chapitres qui ajoutent progressivement des composants, des mécanismes et de la complexité à l'expérience. Vous ne savez pas comment fabriquer des potions ? Pas de problème ! La fabrication de potions ne prend que quelques secondes grâce à l'application gratuite....
Age: dès 7 an(s)
5590
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Permis de mentir ! Mentez, bluffez, et leurrez: en somme, montrez le meilleur (du pire) de vous-même dans cette version encore plus machiavélique de Time Bomb, le célèbre jeu de trahison ! L'Agence veut empêcher la bombe d'exploser, l'Organisation veut détruire le monde et l'Ombre veut manipuler tout le monde.
Age: dès 8 an(s)
2090
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La Réussite, également appelée Solitaire est un jeu traditionnel au passé cartomancien ! Éprouvez votre chance et votre sens de l'observation. Adoptez cette pratique traditionnelle et laissez-vous emporter par l'envie de triompher de l'aléatoire. Inspirée par l'atmosphère introspective de la réussite, l'illustratrice Oriane Dirler revisite les cartes traditionnelles françaises avec finesse et douceur dans cette version de la Réussite issue de la gamme de Cartes Traditionnelles Iello. La Réussite - Dirler a été édité en collaboration avec le musée de la Carte à jouer.
1490
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Le Koï-Koï est un jeu traditionnel japonais doux et poétique. Le Koï-Koï est un jeu traditionnel qui invite à découvrir la symbolique des cartes hanafuda et leurs liens avec la culture japonaise. Un jeu passionnant et dépaysant qui teste votre capacité à prendre des risques à (re)découvrir avec cette version issue de la gamme Cartes Traditionnelles Iello ! L'illustratrice Anna Gushchina revisite les cartes traditionnelles du Hanafuda pour nous permettre d'accéder à un univers lyrique riche en symboles.
1490
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Stratégique, innovant et modulable ! Time Division contient des cartes pour 3 époques : Égypte ancienne, Âge des ténèbres, Années 80. Vous pouvez jouer une seule époque ou une campagne de 3 époques. Les joueurs essaient de prendre le contrôle d'une époque en rassemblant les personnages les plus influents. Ils y parviennent en sélectionnant et en jouant les cartes de personnages. Chaque partie se déroule en deux phases principales : Draft et Jeu. Le draft est effectué simultanément par les deux joueurs. Chaque joueur distribue 3 cartes entre lui, son rival et la pile indépendante jusqu'à ce que les 18 personnages de l'époque soient...
Age: dès 12 an(s)
3590
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La Scopa est un jeu traditionnel italien où se mêlent stratégie et hasard. Laissez-vous enthousiasmer par la découverte de la Scopa, jeu incontournable de la culture italienne avec ce jeu de Scopa issu de la gamme Cartes Traditionnelles Iello ! Inspiré par les cartes de la région de Naples, l'illustrateur Massimiliano Nigro insuffle aux siennes un élan de modernité tout en conservant la finesse et la beauté de la tradition. La Scopa a été édité en collaboration avec le musée de la Carte à jouer.
1490
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Le Tarot est un jeu traditionnel stratégique et calculatoire. Goûtez au plaisir de l'emporter contre l'adversité au détour de l'un des jeux les plus emblématiques de la tradition française avec ce Tarot issu de la gamme Cartes Traditionnelles Iello ! Inspirée par la symbolique des cartes originales, l'illustratrice Charlène Ingouff revisite le tarot avec finesse pour nous transporter dans un monde d'émotions et de légendes Le Jeu de Tarot a été édité en collaboration avec le musée de la Carte à jouer.
1990
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Dans Little Select, le but est de se débarrasser de ses cartes en suivant la consigne de tri indiquée par la carte tirée : soit par couleur, soit par animal. Ce premier jeu de catégorisation est parfait pour développer les compétences de tri chez les jeunes enfants. Un premier jeu de société avec des cartes résistantes présentées dans une boîte compacte, parfait pour jouer facilement partout.
Age: dès 2 an(s)
990
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À tous les agents secrets! Seras-tu le premier ou la première à attraper ton mystérieux suspect? Mène ton enquête carte par carte et découvre de qui il pourrait s’agir. Était-ce Rico, l’ours au monocle du parc? Ou les indices pointent-ils plutôt vers Conni, la renarde masquée du lac? Combine intelligemment et garde un œil avisé sur tes adversaires pour gagner ce jeu de déDUCKTION vraiment unique.
Age: dès 8 an(s)
1390
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Développez votre intelligence artificielle Dans AI : 100% Humain, vous devez choisir et développer votre Intelligence Artificielle (IA) ! Intégrez les nouveaux développements de tout type (calcul, hacking, jeu…) et atteignez les objectifs fixés par l’IA Originale pour obtenir l’IA la plus puissante. L’IA est un jeu de draft avec réserve et score immédiat, le tout structuré autour de la construction d’un tableau. Drafter avec réserve vous permet de mieux préparer vos combinaisons et chaînes de cartes. Puisque vous marquez immédiatement chaque carte jouée, la réserve vous permet d’optimiser vos choix et de placer la meilleure carte...
Age: dès 14 an(s)
3990
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Mosquitos : Qui engloutira le plus de moustiques ? Au début de l'été, les moustiques grouillent autour de la mare. Heureusement, c'est un festin de choix pour nombre d'animaux! La libellule véloce, la grenouille placide, l'hirondelle voltigeante, la perche astucieuse ou la pipistrelle gourmande vous aideront à les attraper. Quant au fourbe héron, il pourrait bien venir tout contrarier ! Dans Mosquitos, les joueurs déplacent les animaux (des pions communs à tous), via leurs cartes, afin d'attraper les moustiques. Chaque joueur prend en main un set de cartes, en nombre identique et en sélectionne une pour la révéler en même temps. Les...
Age: dès 8 an(s)
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Le jeu Wizard est en réalité une ancienne épreuve de divination de la Wizard Academy: comme les apprentis des temps anciens, les joueurs tentent de prédire le nombre de plis qu’ils vont réaliser avec leur main. Les cartes sont réparties en 4 familles Humains, Elfes, Nains et Géants, d’une valeur de 1 à 13, plus 4 Zarbis qui prévalent sur tout et 4 Nazes qui ne valent rien. Ceux qui ont deviné juste gagnent 10 points + 10 points par plis, ceux qui se sont trompés perdent 10 points par plis en en plus ou en moins qu'annoncé.
Age: dès 10 an(s)
1690
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Jouez avec les clichés du cinéma ! Qui sera le premier à trouver un film contenant l’un de ces clichés ? Ciné Clichés ! - Coffret comprend trois modes de jeu et 100 cartes uniques tournant en dérision les principaux clichés du genre ! Ambiance garantie, que vous soyez cinéphile averti ou débutant ! Ciné Clichés ! - Coffret regroupe les 3 jeux de la gamme.
Age: dès 10 an(s)
4190
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Faites les bons choix pour diminuer vos points et réaliser des rangées afin de supprimer des cartes ! Remplacez le plus vite possible les cartes de valeur élevée par des cartes plus faibles dans votre étalage ou supprimez des rangées entières. Car c'est le joueur ayant le moins de points qui gagnera la partie. Dès que l'un des joueurs a retourné toutes ses cartes, la manche se termine. Formez votre grille de 3 x 3 cartes. Retournez-en 2 au choix. À votre tour, choisissez de prendre la carte en haut de la défausse ou bien piochez.
Age: dès 8 an(s)
1690
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Everdell allie une mécanique de placement d’ouvriers à celle de la construction de tableau. Incarnez le leader d’un village que vous aurez pour mission de développer avant la nouvelle lune hivernale. Cette version d'Everdell n'inclut pas les ressources customisées ni le mode solo mais va permettre de le proposer à plus de monde !
Age: dès 10 an(s)
5390
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Un jeu indépendant dans la gamme Aeon's end Aeon's End : Les Parias reprend le système d'Expédition introduit dans Aeon's End : Une Ère Nouvelle, qui permet aux joueurs de rejouer tout le contenu qu'ils possèdent sous la forme d'une courte campagne. Après chaque partie, les joueurs recevront de nouveaux trésors et des cartes de joueur qui leur permettront de devenir plus puissants. Cependant, les ennemis que les joueurs devront affronter deviennent de plus en plus forts à chaque bataille. Les parias est une nouvelle boite jouable indépendamment mais dont le contenu peut également être ajouté à toutes les autres boites de Aeon's End.
Age: dès 14 an(s)
7990
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C'est l'intention qui compte... ou pas ! Les joueurs offrent, ouvrent et rangent leurs cadeaux. Au cours du jeu, chaque joueur s'efforce de construire une grille de 12 cartes Kado organisées en 3 lignes et 4 colonnes. Les joueurs marquent des points en fonction de la valeur, du type de cadeau et de la couleur du ruban de chaque carte. Le joueur qui obtient le plus grand nombre de points remporte la partie. Une partie se compose de 12 tours. Au début de chaque tour, chaque joueur reçoit une nouvelle carte Kado, qu'il peut utiliser pour construire sa grille. Ils peuvent défier le donneur (ou non) en devinant sa carte et en essayant d'en...
Age: dès 8 an(s)
1490
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Un jeu autonome dans la gamme Clank! Les catacombes du dragon squelette Umbrok Vessna sont dangereuses et pleines de mystères. Des portails vous transportent dans les profondeurs du donjon. Les chemins de ronde offrent d'incroyables richesses aux explorateurs intrépides. Les prisonniers comptent sur vous pour les libérer. Les fantômes, une fois dérangés, peuvent vous hanter jusqu'à la mort. Chaque voyage dans les catacombes est unique, car vous posez des tuiles pour créer le donjon. Vous pouvez jouer en utilisant uniquement le tout nouveau Dungeon Deck, ou inclure des cartes des précédentes extensions de CLANK ! Récupérez des trésors (et...
Age: dès 12 an(s)
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Collectionnez les timbres les plus prestigieux ! L'art de la philatélie ne consiste pas seulement à accumuler de nombreux timbres, mais aussi à collectionner des timbres de grande qualité (y compris des timbres rares à feuille d'or). Ce jeu en trois manches pour 1 à 5 joueurs est l'occasion de rencontrer d'autres participants, de constituer une belle collection de timbres bien ciblée et de la présenter lors d'une série de concours. Si vous réussissez, vous pourrez peut-être remporter le premier prix de l'échange de timbres de cette année ! Piochez dans la réserve de tuiles face cachée et face visible (ainsi que quelques cartes bonus),...
Age: dès 14 an(s)
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T-Rex des cartes et surpassez la concurrence ! Les cartes de Surfosaurus MAX se déclinent en sept couleurs, avec des valeurs allant de 1 à 12. Plus la valeur d'une carte est élevée, moins il y a de points de victoire. Lorsque c'est votre tour, vous jouez une seule carte et en tirez une nouvelle immédiatement. Une fois le nombre de cartes atteint, la combinaison la plus forte parmi toutes les cartes jouées par tous les joueurs l'emporte. Si vous avez contribué à la combinaison gagnante en jouant une carte, vous la marquez.
Age: dès 10 an(s)
2490
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Rejeté pour son apparence démoniaque, l'héritage mutant et le cœur tendre de Kurt Wagner lui ont valu une famille au sein des X-Men. Aujourd'hui, il utilise son pouvoir de téléportation et son esprit d'aventure pour contrecarrer l'injustice en tant qu'incroyable Nightcrawler, et il fait son entrée dans vos parties de Marvel Champions : Le Jeu de Cartes ! Avec son pouvoir de téléportation qui lui permet de réaliser des exploits incroyables, Nightcrawler est un personnage amusant à jouer et un atout majeur pour n'importe quelle équipe. Dans ce pack de héros, vous trouverez Nightcrawler, ses quinze cartes signature, ainsi qu'un assortiment...
Age: dès 12 an(s)
2090
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Dans Merry Christmas, les joueurs doivent décorer un sapin de Noël. Tout d'abord, un sapin de Noël doit être formé sur la table à l'aide des cartes « arbre ». Ensuite, chaque joueur mélange un jeu de 0 à 9 cartes « boule » d'une couleur pour former son paquet de pioche personnel. À chaque tour, les joueurs peuvent : piocher une carte « balle » de son paquet de pioche personnel OU poser 1 ou 2 cartes « boule » de sa couleur sur l'arbre, en partant de la base, en respectant la règle selon laquelle la carte posée doit avoir une valeur supérieure à la carte qu'elle recouvre. Le premier joueur à atteindre le sommet aura l'honneur de placer...
Age: dès 8 an(s)
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Un challenge pour les vrais chats de gouttière ! Quel chat errant n'aimerait pas quitter la grisaille des ruelles pour le confort d'un chaleureux foyer ? Difficile cependant d'en trouver le chemin, car les gouttières se suivent et se ressemblent toutes. Remettez un peu d'ordre dans ce dédale urbain en déplaçant ou en faisant pivoter les gouttières, et créez un parcours sans obstacle pour permettre aux félins de trouver un toit accueillant.  un jeu de Antoine Bauza, illustré par Arnü Zest et mis en couleurs par Albertine Ralenti.
Age: dès 8 an(s)
1650
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Le jeu de cartes Lama Kadabra se joue de la même manière que le jeu Lama, mais avec quelques ajouts qui compliquent le gameplay et vos choix sur ce qu'il faut faire. Utilisez la magie (et les lamas !) pour éviter de prendre des points.
Age: dès 8 an(s)
1690
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