Menu

Jeux de Société

Filtres Filtres

Vous voilà sur le point de livrer l'une des batailles les plus farouches de la guerre. Après cinq années de conflit et par un froid mordant, vos soldats se préparent au combat. Cette extension, aussi indispensable qu'un pack de rations pour un soldat, vous permettra de trouver tout ce qu'il faut pour mener de grandes offensives dans des environnements enneigés ! Mais assez parlé, il est temps de faire l'inventaire de votre équipement : 88 tuiles de terrain d'hiver double-face, 28 badges d'unités spéciales, 20 marqueurs et 16 obstacles 20 cartes de Combat d'Hiver de même type que les cartes de Combat Urbain présentées dans...
Age: dès 8 an(s)
4190
+
Opération Overlord vous envoie en première ligne revivre les batailles les plus marquantes de la Seconde Guerre mondiale. Avec jusqu'à 4 joueurs par camp, vous intégrerez une chaîne de commandement militaire classique, une expérience unique dont vous découvrirez les avantages et les inconvénients. Cette extension est destinée à être utilisée avec notre série de plateaux pré-imprimés "Battle Maps - Overlord", vendus séparément. Elle contient tout le matériel adapté pour jouer des parties en format Overlord avec un seul exemplaire du jeu de base Mémoire 44.   Contenu 1 livret de règles Overlord remis à jour, intégrant...
Age: dès 8 an(s)
2790
+
Small World est un jeu dans lequel chacun lutte pour établir sa civilisation dans un monde fantastique... cependant, ce monde est tout petit, et il n'y a pas assez de place pour tous ! Choisissez un Peuple et son Pouvoir Spécial, et étendez votre empire, aux dépens de vos voisins s'il le faut ! Il vous faudra envoyer vos troupes à la conquête de nouvelles régions, et chasser sans pitié les civilisations les plus faibles du monde de Small World ! Lorsque votre civilisation sera trop exposée, il faudra avoir la sagesse de le reconnaître et d'accepter son déclin... mais ce sera pour mieux vous relever avec une nouvelle civilisation,...
Age: dès 10 an(s)
Récompenses: As d'or Cannes, Spiel der Spiele
6590
+
SMALL WORLD UNDERGROUND ... IL Y A CEUX QUI ONT L'ÉPÉE, ET CEUX QUI CREUSENT. Small World Underground est un jeu complet se déroulant dans le même univers fantastique et décalé que Small World, mais sous terre, où les empires se font et se défont au fil de conquêtes épiques. Toujours créé par Philippe Keyaerts, ce jeu introduit de nouveaux Peuples et de nouveaux Pouvoirs, mais ce n'est pas tout : de terrifiants Monstres gardent des lieux légendaires et de puissantes reliques aux effets dévastateurs ! Le jeu peut même être combiné avec les éléments de Small World pour une expérience encore plus intense, et ravira les joueurs...
Age: dès 8 an(s)
6590
+
Trahison. Alliances. Attaques surprises. Sur le champ de bataille de Risk, tout peut arriver. Constituez votre armée et menez vos troupes à la gloire dans ce classique du jeu de combat stratégique. Mais ne baissez pas votre garde. On ne sait jamais qui pourrait comploter contre vous... Contenu : Plateau de jeu 5 armées de pions chacune comprenant 40 infanteries, 12 cavaleries et 8 artilleries Paquet de 56 cartes RISK 1 boîte de cartes 5 dés 5 cantines de guerre en carton Règles du jeu  
Age: dès 12 an(s)
6490
+
Atteindre la ligne adversaire avec sa tour ! L‘attrait de ce jeu réside justement dans la simplicité de ses règles : à chaque déplacement, une tour peut avancer du nombre de cases qu‘elle veut. Mais la couleur de la case sur laquelle la tour s‘arrête, détermine la couleur de la tour avec laquelle l‘adversaire peut jouer son tour.
Age: dès 10 an(s)
4390
+
Le Flex Puzzler résolument novateur peut être plié et tordu dans tous les sens. Mais quelle combinaison de pliage permet de réaliser la figure imposée ? 100 figures en 2D et 3D peuvent être réalisées. Rapide et pratique, logique et simple, ce jeu est addictif - une nouvelle tendance est née !
Age: dès 7 an(s)
1890
+
Ces 12 cubes se plient dans tous les sens. Mais quelle est la combinaison recherchée ? en 2 ou 3 dimensions, Flex propose 80 défis captivants qui demandent beaucoup de réflexion et une bonne visualisation dans l'espace.
Age: dès 7 an(s)
1990
+
Parviendrez-vous à déjouer les pièges sournois de Zangdar pour récupérer la 12ème statuette de Gladeulfeurha ? Il est écrit dans les tablettes de Skeloss que seul un Gnome des Forêts du Nord unijambiste dansant à la pleine lune au milieu des douze statuettes de Gladeulfeurha enroulées dans du jambon ouvrira la porte de Zaral Bak et permettra l’accomplissement de la prophétie… Un groupe d’aventuriers courageux va aujourd’hui tenter de retrouver la douzième statuette de Gladeulfeurha… Et tous ensemble, ils vont pénétrer dans le légendaire, terrifiant, incroyable, mystérieux et effroyable... DONJON DE NAHEULBEUK. Le donjon est...
Age: dès 10 an(s)
6090
+
Dans cette boîte solide conçue pour le voyage, le matériel est protégé. Ainsi, plus de souci, on peut emporter avec soi son jeu de DOG par tous les temps. Car une fois qu'on a essayé de jouer à DOG, on ne peut plus résister à ce jeu génial.
Age: dès 8 an(s)
2190
+
«Le royaume entier le conteste, frère. L’ancêtre le conteste avec un cliquetis macabre, l’à-naître le conteste au ventre maternel. On le conteste à Dorne, on le conteste au Mur. Nul ne te veut pour roi… Tes prétentions sont peut-être les mieux fondées, mais c’est sous moi que marche la plus forte armée.» - Renly Baratheon Le Roi Robert Baratheon est mort et les terres de Westeros se préparent à la guerre. Le Trône de Fer: Le Jeu de Plateau pour 3 à 6 joueurs, tiré des romans de George R. R. Martin, revient dans une seconde édition révisée.  Les joueurs contrôlent une des six Grandes Maisons cherchant à dominer les terres...
Age: dès 14 an(s)
7990
+
De toutes les cités décrites dans les visions de Lovecraft sur le Massachusetts, aucune n’est peut-être aussi mortelle que le petit village de pêcheurs d’Innsmouth. Décatie et mourante, Innsmouth est consumée de l’intérieur par un ancien pacte fait autrefois pour sauver la ville. Les investigateurs ne trouveront aucune aide lors de leur exploration des quais pourris et des plages fétides. Finalement, peut-être que le seul moyen de sauver Innsmouth est de la détruire avec les terribles créatures qui hantent ses eaux près du Récif du Diable. L'Horreur d'Innsmouth introduit de nouveaux concepts au jeu de plateau Horreur à Arkham, comme...
Age: dès 13 an(s)
6390
+
Jurez allégeance à la Maison Stark et portez la bannière du loup au combat. Ayez le courage de chevaucher aux côtés de Robb Stark dans sa campagne contre la Maison Lannister. Appelez les lanciers de la Maison Omble, les féroces guerrières de la Maison Mormont, et les porte-tridents de la Maison Manderly. Allez-vous aider le Nord dans ces heures difficiles ? L’extension Gouverneurs du Nord ajoute de nouveaux commandants et unités aux forces Stark de la boîte de base Batailles de Westeros. Les joueurs peuvent utiliser ces nouvelles unités pour participer aux batailles tirées des romans du Trône de Fer de George R.R. Martin ou pour inventer...
Age: dès 13 an(s)
3590
+
Avec ce Kit du Meneur de Jeu, vous aurez enfin la certitide que les secrets des très saints ordos seront à l'abri des yeux indiscrets. Protégé par cet écran à quatre volets, vous pourrez jeter vos dés en toute sécurité et consulter les tables indispensables pour mener des parties endiablées...pour vous donner l'exemple et du grain à moudre à vos acolytes tous frais émoulus, le conclave Calixis vous a fait un dernier présent : un livret de 32 pages contenant une aventure complète, un générateur de xenos et d'indispensables règles sur les poisons et toxines.
Age: dès 12 an(s)
2790
+
Entrez de plain-pied dans le monde de l’Inquisition impériale grâce à cette trilogie d’aventures.   « Loués soient les justes » : les acolytes s’infiltrent clandestinement sur Scintilla, le monde-capitale du secteur Calixis, afin d’enquêter sur un culte impérial a priori inoffensif. « Des ombres sur le crépuscule » : l’apparition mystérieuse d’un signal radio appartenant à une inquisitrice depuis longtemps disparue mène dans un space hulk où une exploration remplie d’action révélera des secrets qui auraient dû rester oubliés. « Le baron des espoirs » : un groupe brutal de mutants, se faisant appeler par un nom que l’on croyait...
Age: dès 12 an(s)
4390
+
Débordant de nouvelles règles, de plans de carrière et de matériel, le Traité Inquisitorial s'adresse autant aux joueurs qu'aux meneurs de jeu. Création de personnage avancée, promotions alternatives et plans de carrière calixiens, des Prêtres noirs de Maccabeus Quintus aux Desperados de Gunmetal City. Les Sororitas, plan de carrière des Soeurs de Bataille. De nombreuses armes et autant d'équipement issus de mondes-forges, des mondes-ruches et des zones de guerre du secteur Calixis. Informations complémentaires sur le secteur Calixis, des croyances et superstitions, jusqu'aux outiles et ressources des saintes ordos....
Age: dès 12 an(s)
5690
+
Un catalogue des plus sinistres menaces qui pèsent sur le secteur Calixis ! Les Puissances de la Ruine aiment tenter les mortels et les pousser à devenir des sorciers et des cultistes. Des secrets et des conspirations macabres mettent en péril des planètes entières. Tous ces dangers ne sont jugulés que grâce au courage et à la détermination sans faille de l’Inquisition. Des arènes sauvages et sanglantes des Maisons de la Bête à la terreur apocalyptique de l’astre Tyran, un vaste choix de défis détaillés pour vos acolytes. Les profils des personnages les plus recherchés du secteur Calixis ; un recueil d’adversaires rusés et...
Age: dès 12 an(s)
5690
+
Les plus dangereux habitants du secteur Calixis ! Les ennemis de l’humanité sont légion. Les xenos, les monstres et les démons ne sont qu’une partie des horreurs qui rôdent dans l’ombre. Le mandat de l’Inquisition consiste à porter la lumière de l’Empereur au coeur des ténèbres et à exterminer jusqu’au dernier ceux qui s’opposent à la puissance de l’Imperium. Un large choix de menaces, des choses des fosses de Fenk aux locustes sanguinivores xothiques, accompagné d’une présentation des redoutables mondes mortels du secteur Calixis.  Les avis et les conseils de membres éminents de l’Inquisition sur la meilleure façon d’éliminer...
Age: dès 12 an(s)
4390
+
Sinistres intrigues dans le monde décadent de la noblesse impériale ! Quelque chose de terrible s’éveille sur le monde-paradis de Quaddis. D’anciens présages réapparaissent, annonçant la résurgence d’un mal antique dont la présence devient de plus en plus évidente à mesure qu’approche le moment où doit sonner la treizième et avant-dernière heure. Parviendrez-vous à découvrir le secret de l’héritage des Haarlock à temps ? Voici le premier volume d’une trilogie qui fera date dans l’univers des aventures épiques de Dark Heresy.  Des sanglants labyrinthes des Cages rouges au splendide manoir de Gabriel Chase, cette aventure entraîne...
Age: dès 12 an(s)
3190
+
Les inquisiteurs radicaux se détournent de la voie des puritains et s’en remettent à des outils que beaucoup considèrent comme blasphématoires. Alliés hérétiques, technologie xenos et armes démons du Chaos ne sont que quelques-uns des instruments choisis par les radicaux qui considèrent que la fin justifie toujours les moyens. Ce livre contient :  • De nouvelles règles, sombres carrières et équipement proscrits pour le meneur de jeu et les joueurs qui souhaitent s’aventurer sur la voie du radicalisme. • Sorcellerie, pouvoirs psychiques et technologie hérétique développés par les radicaux calixiens. • Une description...
Age: dès 12 an(s)
5690
+
Inquiétantes machinations dans les ruines de Sinophia ! Dans la cité impériale de Sinophia Magna se dissimule une terreur rampante. Une série de meurtres brutaux attire l’attention de l’Inquisition ; l’enchaînement de ces événements semble indiquer un lien avec le tristement célèbre Erasmus Haarlock.   Voici le second volume d’une trilogie qui fera date dans l’univers des aventures épiques de Dark Heresy. L’Inquisition et l’Adeptus Arbites vont devoir unir leurs forces pour découvrir l’origine d’une conspiration dans laquelle rien n’est réellement aussi simple que ce que l’on pourrait penser. S’ils veulent découvrir la vérité,...
Age: dès 12 an(s)
3190
+
Le temps de l’exaltation est venu ! Prenez la place qui est la vôtre au sein de l’Inquisition. Désormais, vous n’êtes plus un pion, mais un être capable de changer le destin de l’Imperium. Découvrez les règles de création exaltées incluant les historiques de transition entre votre ancien rôle d’acolyte et celui d’agent du Trône, jusqu’au rôle d’inquisiteur ! Parmi les onze autres carrières exaltées entièrement décrites, vous trouverez : l’Assassin Vindicare, le Commande d’élite ou le Sage. Maîtrisez les nouveaux pouvoirs psychiques exaltés et affrontez de nouveaux adversaires à votre démesure, des démons majeurs jusqu’aux...
Age: dès 12 an(s)
5690
+
Le retour de L’infâme Libre-marchand Erasmus Haarlock semble imminent et seule L’inquisition se tient entre lui et sa sombre vengeance. Cet ouvrage est la conclusion épique de la trilogie d’aventures dédiée à Dark Heresy. Les acolytes devront prendre une décision difficile qui affectera l’avenir du secteur Calixis. Cette aventure emmène les acolytes sur le monde glacé interdit de Mara et la planète hantée Penumbra. D’anciens ennemis et alliés rejoignent le combat. Les acolytes survivront-ils à la terrible conclusion de la trilogie l’Héritage des Haarlock ?
Age: dès 12 an(s)
3190
+
L'objectif : aligner 4 pièces ayant au moins un point commun entre elles. Mais ne croyez pas que vous jouerez celles que vous voudrez : c'est l'adversaire qui choisit pour vous !  Les seize pièces du jeu, toutes différentes, possèdent chacune 4 caractères distincts : haute ou basse, ronde ou carrée, claire ou foncée, pleine ou creuse. Chacun à son tour choisit et donne une pièce à l'adversaire, qui doit la jouer sur une case libre. Le gagnant est celui qui, avec une pièce reçue, crée un alignement de 4 pièces ayant au moins un caractère commun et annonce : «QUARTO !». Contenu: 16 pièces en bois, un plateau de jeu en bois, un sac...
Age: dès 6 an(s)
Récompenses: Spiel des Jahres, Prix Trois Lys Québec
4390
+
Modèle d'esthétique, son design en fait un objet de décoration permanent.  Couronné Jeu de l'année en Italie et aux U.S.A., Pylos impose un nouveau principe, simple mais génial, dans le domaine de la stratégie: un jeu très riche, aux multiples subtilités.   Les deux joueurs reçoivent chacun 15 billes qu'ils doivent disposer tour à tour sur le plateau, en forme de pyramide. Deux principes simples permettent d'économiser des billes: -déplacer une bille déjà jouée, en la montant d'un ou plusieurs niveaux. -réaliser un carré à sa couleur, ce qui autorise à reprendre deux billes sur le plateau.  Celui qui économise le plus de...
Age: dès 8 an(s)
Récompenses: Parent’s Choice Gold Award, Games 100 Selection
4390
+
Ce jeu allie un système de déplacement très original et un principe de jeu très simple, qui lui ont valu entre autres l'Oscar du Jouet en France. Quixo allie sens pratique, jouabilité et superbe présentation.    Les 25 cubes sont prisonniers du plateau : chaque cube possède 4 faces neutres, une face marquée d'une croix, une face marquée d'un rond. Au départ, les cubes sont disposés faces supérieures neutres. Chacun à son tour: - saisit en périphérie du plateau un cube neutre ou à sa marque ( croix ou rond ) - le replace avec sa marque sur la face supérieure, en poussant sur une rangée incomplète (principe du pousse -...
Age: dès 8 an(s)
4390
+
Votre but : atteindre le premier la ligne opposée.  Votre problème : l'adversaire pose des barrières pour vous ralentir !  Rassurez-vous : il doit vous laisser au moins un passage libre. Mais qui aura le chemin le plus court ?  Un jeu captivant et vraiment drôle, accessible à tous. Les joueurs se partagent les barrières et chacun pose son pion au centre de sa ligne de départ. A tour de rôle, chacun déplace son pion d'une case, ou pose une barrière afin de ralentir l'adversaire. Les pions doivent contourner les barrières, qui créent un labyrinthe dont il faut sortir très vite, car le premier qui atteint la ligne opposée à sa...
Age: dès 8 an(s)
4390
+
Dans un coin perdu au sommet d´une ruine habite un vieux fantôme, Quelques enfants bien courageux filent silencieusement les marches usées du vieil escalier. Chacun veut être le premier à effrayer le fantôme avec un grand BOUUUH ! Mais le fantôme connaît ce jeu ancestral et il a ensorcelé le dé pour transformer à leur tour les enfants en petits fantômes. Chaque fois que le dé montre le symbole fantôme, l´enfant peut cacher, à l´aide d´une figurine, un pion de son choix. Une force magnétique magique joint les deux et le poin disparaît à jamais ... Dorénavant il s´agit de mémoriser le fantôme sous lequel se cache son propre pion....
Age: dès 4 an(s)
4790
+
Les joueurs doivent collecter 5 objets dans le labyrinthe magique.  Placez les murs du labyrinthe puis essayez de mémoriser le parcours qui est ensuite recouvert par le plateau de jeu !  Chaque joueur choisi un magicien et se place à un angle du plateau, il glisse une bille métallique, sous le plateau, qui va se fixer à son pion. Le joueur lance le dé et déplace son magicien. S’il arrive sur la case où se trouve le jeton objet il gagne cet objet et on place un nouveau jeton. Mais si un magicien se cogne contre un mur la bille tombe et il doit alors repartir à sa case de départ. Ambiance garantie    Contenu :...
Age: dès 6 an(s)
Récompenses: Prix Trois Lys Québec, Kinderspiel des Jahres
4390
+
Simple et compliqué à la fois, très vieux et cependant à chaque fois nouveau. Ce jeu de stratégie royal est maintenant disponible avec du matériel de haute qualité et de grandes pièces en bois. Un jeu classique traditionnel dans lequel c'est la réflexion tactique des adversaires et non le hasard qui décide.
Age: dès 10 an(s)
2790
+
Les joueurs essaient de se débarrasser de leurs jetons en les combinant habilement, et le premier à se défaire de tous ses jetons gagne la partie. Les règles du jeu étant simples, on en a rapidement compris le fonctionnement. Cet astucieux mélange de stratégie et de chance offre un divertissement continu à toute la famille.
Age: dès 10 an(s)
2790
+
Dans le monde entier, le BINGO fait partie des jeux de hasard les plus appréciés. Et cela n'a rien d'extraordinaire vu la joie quand on est le premier à avoir réuni les cinq numéros dans une rangée et qu'on peut annoncer « BINGO ». Une belle édition de BINGO avec des jetons numérotés en bois !
Age: dès 8 an(s)
2790
+
Ce jeu classique aux racines chinoises et d'origine monastique est particulièrement divertissant dans sa version haut de gamme comprenant 55 dominos grand format et 24 variantes de règles du jeu. Beau à toucher, et agréable à jouer.
Age: dès 6 an(s)
2690
+
Les joueurs essaient de saisir les occasions pour réaliser des sauts en série. En même temps, on tente de gêner les efforts des autres joueurs. Ce jeu classique comporte 66 pions en bois et offre 24 variantes pour encore plus de plaisir.
Age: dès 8 an(s)
2790
+
Les enfants sont fascinés par les animaux, et veulent tout savoir de leur mode de vie. Le jeu "Où vivent-ils ?" leur propose de découvrir l'environnement des animaux et d'apprendre la relation qui les lie à leur habitat. Le jeu consiste à associer l'image d'un animal à celle de son lieu de vie. L'enfant découvre ainsi que l'oiseau vit dans un nid, le lapin dans un terrier, le petit poulain à l'écurie, etc. Les pièces de puzzles autocorrectives lui permettent de vérifier si les 12 paires d'illustrations sont correctement associées. Une façon très amusante de tout savoir sur les animaux et leurs habitats et d'apprendre à les nommer ! Ce...
Age: dès 3 an(s)
1490
+
-6%
Avec un design frais, dynamique et engageant, découvrez ou redécouvrez le JEU DE L'OIE. Contient 1 tablier, 4 socles de plastique, 4 pions, 2 dés, 1 guide d\'instructions.
Age: dès 3 an(s)
1690 1790
+
Basé sur le célèbre jeu action-vérité, Tourn'main va en surprendre plus d'un !  En effet, une main* (de taille réelle) se déplace seule sur la table en décrivant de petits cercles. Lorsqu'elle s'arrête de manière aléatoire, son index se tend et désigne un des joueurs. Il devra se plier aux instructions figurant sur une carte choisie par son adversaire : action ou vérité ? Sinon, ce sera un gage !  Un jeu plein d'ambiance où les enfants vont adorer être montrés du doigt ! 
Age: dès 7 an(s)
5190
+
Une aventure palpitante dans le monde des dinosaures. Le but est de les déplacer du désert à leur maison le plus vite possible. Mais attention... Le féroce Tyrannosaurus Rex rôde pour croquer les dinosaures qui seront sur son chemin ! Pour lui échapper, il faudra un peu de stratégie et aussi de la chance !  Un jeu amusant et instructif pour connaître 17 espèces de dinosaures répertoriés sur la règle du jeu (nom, époque, taille, origine,...).
Age: dès 6 an(s)
2690
+
Construisez la tour de 6 niveaux. Retirez les  colonnes une à une selon la couleur indiquée  par le dé. Dès que 10 colonnes ont été posées sur l’anneau  supérieur, ajoutez un anneau pour créer un nouvel étage. La tour va s’élever de plus en plus sans s’écrouler… mais jusqu’à quand ?
Age: dès 6 an(s)
3190
+
Bacchanales est une méthode de dégustation qui permet aux amateurs de vins de se retrouver entre amis pour essayer de découvrir le Millésime, la Région ou l'appellation d'un vin. Chaque dégustation est une vraie partie de jeu : en effet, il faut apprendre à observer, sentir, goûter un vin pour trouver un maximum d'indices et gagner la partie. En quelques séances, le néophyte aura assimilé le vocabulaire et tout le processus de la dégustation pour pouvoir juger et apprécier les vins comme un véritable professionnel. La recherche et la synthèse des informations qui ont permis la réalisation de cette méthode de dégustation,...
Age: dès 18 an(s)
6990
+