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Jeux de Société

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Les joueurs essaient de se débarrasser de leurs jetons en les combinant habilement, et le premier à se défaire de tous ses jetons gagne la partie. Les règles du jeu étant simples, on en a rapidement compris le fonctionnement. Cet astucieux mélange de stratégie et de chance offre un divertissement continu à toute la famille.
Age: dès 10 an(s)
2790
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Dans le monde entier, le BINGO fait partie des jeux de hasard les plus appréciés. Et cela n'a rien d'extraordinaire vu la joie quand on est le premier à avoir réuni les cinq numéros dans une rangée et qu'on peut annoncer « BINGO ». Une belle édition de BINGO avec des jetons numérotés en bois !
Age: dès 8 an(s)
2790
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Ce jeu classique aux racines chinoises et d'origine monastique est particulièrement divertissant dans sa version haut de gamme comprenant 55 dominos grand format et 24 variantes de règles du jeu. Beau à toucher, et agréable à jouer.
Age: dès 6 an(s)
2690
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Les joueurs essaient de saisir les occasions pour réaliser des sauts en série. En même temps, on tente de gêner les efforts des autres joueurs. Ce jeu classique comporte 66 pions en bois et offre 24 variantes pour encore plus de plaisir.
Age: dès 8 an(s)
2790
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Les enfants sont fascinés par les animaux, et veulent tout savoir de leur mode de vie. Le jeu "Où vivent-ils ?" leur propose de découvrir l'environnement des animaux et d'apprendre la relation qui les lie à leur habitat. Le jeu consiste à associer l'image d'un animal à celle de son lieu de vie. L'enfant découvre ainsi que l'oiseau vit dans un nid, le lapin dans un terrier, le petit poulain à l'écurie, etc. Les pièces de puzzles autocorrectives lui permettent de vérifier si les 12 paires d'illustrations sont correctement associées. Une façon très amusante de tout savoir sur les animaux et leurs habitats et d'apprendre à les nommer ! Ce...
Age: dès 3 an(s)
1490
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-6%
Avec un design frais, dynamique et engageant, découvrez ou redécouvrez le JEU DE L'OIE. Contient 1 tablier, 4 socles de plastique, 4 pions, 2 dés, 1 guide d\'instructions.
Age: dès 3 an(s)
1690 1790
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Basé sur le célèbre jeu action-vérité, Tourn'main va en surprendre plus d'un !  En effet, une main* (de taille réelle) se déplace seule sur la table en décrivant de petits cercles. Lorsqu'elle s'arrête de manière aléatoire, son index se tend et désigne un des joueurs. Il devra se plier aux instructions figurant sur une carte choisie par son adversaire : action ou vérité ? Sinon, ce sera un gage !  Un jeu plein d'ambiance où les enfants vont adorer être montrés du doigt ! 
Age: dès 7 an(s)
5190
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Une aventure palpitante dans le monde des dinosaures. Le but est de les déplacer du désert à leur maison le plus vite possible. Mais attention... Le féroce Tyrannosaurus Rex rôde pour croquer les dinosaures qui seront sur son chemin ! Pour lui échapper, il faudra un peu de stratégie et aussi de la chance !  Un jeu amusant et instructif pour connaître 17 espèces de dinosaures répertoriés sur la règle du jeu (nom, époque, taille, origine,...).
Age: dès 6 an(s)
2690
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Construisez la tour de 6 niveaux. Retirez les  colonnes une à une selon la couleur indiquée  par le dé. Dès que 10 colonnes ont été posées sur l’anneau  supérieur, ajoutez un anneau pour créer un nouvel étage. La tour va s’élever de plus en plus sans s’écrouler… mais jusqu’à quand ?
Age: dès 6 an(s)
3190
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Bacchanales est une méthode de dégustation qui permet aux amateurs de vins de se retrouver entre amis pour essayer de découvrir le Millésime, la Région ou l'appellation d'un vin. Chaque dégustation est une vraie partie de jeu : en effet, il faut apprendre à observer, sentir, goûter un vin pour trouver un maximum d'indices et gagner la partie. En quelques séances, le néophyte aura assimilé le vocabulaire et tout le processus de la dégustation pour pouvoir juger et apprécier les vins comme un véritable professionnel. La recherche et la synthèse des informations qui ont permis la réalisation de cette méthode de dégustation,...
Age: dès 18 an(s)
6990
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  La Route des Épices : Revivre l'aventure des grandes compagnies en Indes ! Avec le coffret , la Route des Épices", affrétez des bateaux pour partir à la conquête de nouveaux territoires et y acquérir le monopole des épices, tel était l'objectif des différentes compagnies des Indes aux XVII et XVIII Siècles. Revivez cette aventure en apprenant à reconnaître l'odeur des épices pour pouvoir acheter à bon compte, puis rendez-les dans d'autres régions pour faire quelques bénéfices afin de revenir au plus vite en Europe avec une précieuse cargaison. Un jeu tactique qui permet de comprendre les mécanismes du commerce, de...
Age: dès 8 an(s)
Récompenses: As d'or Cannes
4990
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Les voitures de course filent comme des flèches. Pour avancer sa voiture, le joueur doit bien sélectionner ses dés en fonction des couleurs des cases du plateau. Une turbulente course de voitures pour 2 à 6 joueurs où il faut user de tactique. De 5 à 99 ans.
Age: dès 5 an(s)
2690
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Les animaux voudraient vous montrer leur formidable acrobatie: la grande pyramide! Qui pourra poser le pingouin sur le crocodile, le mouton sur le pingouin, le serpent sur le mouton, le toucan .....? Un jeu d'empilement chancelant pour 2 à 4 joueurs de 4 à 99 ans. Avec un jeu pour un seul joueur. Livrable en boîtage français.
Age: dès 4 an(s)
2690
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Les chevaux ont passé une belle journée dans le pré, mais ils doivent vite rentrer à la ferme. Dans leur box, il leur faut différentes choses, comme une botte de carottes ou le sac d'avoine. C'est à vous de les récupérer sur votre chemin menant à l'écurie. Celui qui choisira les bons dés en route et aura un peu de chance emmènera en premier son cheval au box. Un jeu de collecte et une course de chevaux pour 2 à 4 joueurs de 3 à 12 ans. 
Age: dès 3 an(s)
2690
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Les branches croulent sous le poids des fruits mûrs et juteux : le corbeau le sait, il s'agit donc d'être plus rapide que lui. Un jeu coopératif pour 1-8 enfants de 3 à 6 ans. Des règles du jeu facilement compréhensibles - avec 40 fruits en bois - vendu plus d'un million de fois dans le monde entier
Age: dès 3 an(s)
4290
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Une nouvelle version de Qui Est-Ce? Avec de nouveaux personnages actuels et fun, une installation rapide, la possibilité de jouer en position chevalet et d'imprimer via internet encore plus de personnages ! Ton personnage a-t'il les yeux marrons ? Non ! Ton personnage porte-t'il un chapeau ? Oui ! Tu te rapproches de la solution en fonction des réponses obtenues. Tu as trouvé ? Donne ta réponse ! Contenu : 2 plateaux de jeux 2 fiches de personnage 4 supports 4 indicateurs de personnages 2 indicateurs de score instructions
Age: dès 6 an(s)
2990
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Le plus fun des jeux d'équilibre avec 2 NOUVELLES ACTIONS pour s’éclater entre copines ! Pour jouer, suis les instructions données par la roulette pour positionner tes pieds et tes mains sur des cercles de couleurs, dessinés sur un grand tapis. Tu penses que c’est simple ? Et bien pas toujours, tu devras faire preuve d’un grand sens de l’équilibre : un genou ou un coude au sol et c’est perdu ! AVEC 2 NOUVELLES ACTIONS: EN L’AIR = lève ta main ou ton pied jusqu'au ciel, et CHOIX TWISTER = à toi d’inventer la prochaine action (et si tu es en panne d’inspiration, regarde au dos de la roulette pour trouver quelques idées tordantes)...
Age: dès 6 an(s)
3490
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C'est formidable : Super Rhino est de nouveau en tournée. Le super héros escalade les plus grandes maisons et surveille escrocs et malfaiteurs. Il est fort comme un lion, rusé comme un renard, mais lourd comme un rhinocéros et les gratte-ciel les plus solides se mettent à trembler sous son poids. Pourrez-vous aider Super Rhino à remplir sa mission vacillante en assemblant le gratte-ciel le plus stable possible ? Un jeu héroïque de superposition en 3D pour 2 à 5 super héros de 5 à 99 ans.
Age: dès 5 an(s)
1090
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Blokus est un jeu de réflexion passionnant pour toute la famille. Sa règle très simple offre un nombre infini de combinaisons qui passionnera les débutants comme les champions. Votre objectif est de poser vos 21 pièces sur le plateau en partant des angles. Toutes les pièces d'une même couleur doivent se toucher par un ou plusieurs coins et jamais par les côtés. En revanche, les pièces de couleurs peuvent se toucher par les côtés.  En fin de partie, chaque joueur compte le nombre de carrés qu'il n'a pas pu poser sur le plateau. Celui qui en à le moins gagne la partie.
Age: dès 7 an(s)
Récompenses: As d'or Cannes
5990
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Coffret: bois de hevea, teinté noyer, dimension 490 x 300 x 62 mm, plaque extérieurement racine, fermoir magnétique, marqueteries, réglette `pions, avec pions, dés et cornet à dés.
Age: dès 8 an(s)
19990
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Cassette: MDF, verni mat, dimension 200 x 100 x 41 mm, fermoir magnétic. Extérieur: Echecs et Dames, case 22 mm, marqueteries l'ébène et l'érable. Pièces d'échecs: design Staunten, l`érable, natur et brun teinté, magnetique, roi 42 mm. Intérieur: Backgammon langues dans noir et brun imprimé, avec les pierres de jeu et dés.
Age: dès 8 an(s)
7790
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Pièces d'échecs: design Staunton, aulne nature et noisetier teinté, plombées, socle en feutre, roi 78 mm. Coffret: aulne, teinté acajou et érable, bande ornementale, marqueteries, verni mat, note en marge, dimension 410 x 205 x 50 mm, case 40 mm.
Age: dès 10 an(s)
9990
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Pièces d'échecs: design Staunton, sheesham et buis, socle en feutre, roi 38 mm. Coffret: sheesham et érable, marqueteries, dimension 180 x 90 x 40 mm, case 19 mm.
Age: dès 10 an(s)
6290
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Pièces d'échecs: design Staunton, aulne nature et acajou teinté, plombé, roi 65 mm. Coffret: aulne, teinté acajou, triple bande ornementale, verni mat, dimension: 295 x 150 x 50 mm, case 30 mm.
Age: dès 10 an(s)
6990
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Dans l’archipel des Cyclades, la tension est des plus vives. Les affrontements se sont localisés pour l’essentiel sur deux grandes îles voisines. Avec l’appui des Dieux, ce sont maintenant les 6 cités majeures de la Grèce antique qui cherchent à instaurer leur domination. Plus que jamais, la bataille fait rage. Et ce d’autant plus que Kronos s’est invité à la fête, avec sa cohorte de Titans capables de tout balayer sur leur passage… L’extension Titans permet maintenant de jouer jusqu’à 6 joueurs, et propose 2 modes de jeu : • De 3 à 5 joueurs : jeu en individuel « chacun pour soi » comme dans le jeu de base. L’objectif est toujours...
Age: dès 10 an(s)
6590
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C’est Robert Baratheon qui a mené la révolte contre le roi fou, Aerys Targaryen, et c’est la Maison Baratheon qui s’est assise sur le Trône de Fer. Devenue la plus puissante des Grandes Maisons, la famille Baratheon détient Port-Réal, le siège ancestral d’Accalmie et l’ancienne forteresse targaryenne de Peyredragon La gestion des ces territoires étant répartie entre le roi Robert et ses deux frères. Mais le règne de Robert connaît des troubles. La révolte et les intrigues empoisonnent sa cour et la Maison Baratheon se retrouve encerclée par ses ennemis. Oserez-vous les aider et mener leurs armées à la victoire ? Allez-vous adopter...
Age: dès 14 an(s)
8390
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Humains!!! 3 : ZombieCon !!! entraîne le mâchage de cerveaux sur le site le plus joyeux de la planète. C’est ça, vos zombies ont décidé de chercher leur déjeuner à la convention de jeu du coin. Allez-vous manger un joueur de JCC, de JCE ? Un fan de jeux de rôles sera peut-être plus facile à attraper. Si rien ne marche, les agents de sécurité ont l’air appétissant ! On ne sait plus où donner de la tête ! Humains!!! 3 : ZombieCon !!! permet aux joueurs d’explorer une convention de jeu où ils pourront manger des cerveaux ou trouver des candidats à convertir. Cette extension propose également de nouvelles cartes appelées “Personnalité” qui...
Age: dès 12 an(s)
1890
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Tous les détectives de Scotland Yard sont à la poursuite de Mister X dans cette édition 100% suisse de Scotland Yard qui verra Mister X traverser la Suisse ! Mister X arrivera-t-il à échapper à l'effort conjugué des détectives avant la fin du jeu ? Si à la fin des 24 tours les détectives n'ont pas réussi à attraper Mister X, alors ce dernier gagne. 1 plateau de jeu 125 tickets (métro, bus, taxi et black tickets) 2 cartons "coup double" 18 cartons départ 1 tableau de parcours 6 pièces de jeu 1 visière
Age: dès 10 an(s)
Récompenses: Spiel des Jahres
4990
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Donnez des couleurs à ce bel hibou ! Ce jeu d'observation et d'encastrement s'adresse aux enfants à partir de 3 ans. Il comprend : - une grande silhouette de hibou à encastrer - 57 losanges de même taille mais de couleurs différentes (rouge, jaune, orange, bleu clair, bleu foncé, vert clair, vert foncé, rose clair, rose foncé) - 10 modèles de hiboux Choisissez parmi les 10 modèles de hiboux celui qui vous inspire le plus et tentez de reproduire fidèlement la disposition du plumage sur la grande silhouette en sélectionnant judicieusement 18 losanges de couleur. Le jeu idéal pour travailler sa motricité fine et apprendre les nuances de...
Age: dès 3 an(s)
1790
Ce produit devrait arriver aux environs du 20.01.2025
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Exerce ta mémoire et retrouve le maximum de paires d'animaux ! Contenu: 30 cartes
Age: dès 3 an(s)
890
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Lieu des faits Londres. Scotland Yard poursuit Mister X ! Un joueur prend le rôle de Mister X, les autres sont des détectives. Une course-poursuite passionnante commence alors à travers la ville. En taxi, métro ou bus, Mister X joue sur tous les registres pour échapper aux détectives. Réuissira-t-il ? Contenu : 1 plateau de jeu 6 pions 29 cartes Départ 130 tickets de transport 1 tablette de déplacements pour Mr. X 1 visière pour Mr. X 2 caches 2 anneaux pour les policiers
Age: dès 10 an(s)
Récompenses: Spiel des Jahres
4990
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Maintenant en version pour les petits constructeurs en herbe ! Un défi passionnant pour petits et grands architectes. Sous la pression du chrono, il s'agit d'avoir l'œil et d'être rapide pour réaliser le maximum de constructions délirantes. Mais attention, certaines ne sont pas si évidentes ! Vite, le compte à rebours a déjà commencé … !
Age: dès 5 an(s)
3590
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Chouchou & Loulou est un jeu contenant 400 cartes sur lesquelles figure une phrase à compléter, drôle et suggestive sur la vie de Chouchou (madame) et Loulou (monsieur). Votre objectif est d'éliminer tous vos jetons en criant un mot pour combler le blanc de la phrase. Certes, vous pourriez crier le premier mot qui vous passe par la tête. Mais non, le plus amusant, c’est que votre réponse doit commencer par les deux lettres de l’un de vos jetons et en plus, qu’elle ait un sens ! Sinon vos adversaires pourront contester votre réponse. Et alors, il vous faudra la défendre. C’est à cet instant que le fou rire s’installe, sans limite !...
Age: dès 14 an(s)
2490
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Les richesses de la planète rouge sont à votre portée… 1888. Tout juste révélée, l’extraordinaire richesse du sous-sol martien aiguise les appétits des grandes corporations minières. Le Célérium sera le combustible du futur, et l’incroyable densité de la Sylvanite va révolutionner l’industrie. Plus important encore, on trouve sur Mars assez de glace, et donc d’eau, pour espérer y générer une atmosphère et, un jour, coloniser la planète. La compétition pour ces ressources naturelles ne fait que commencer, et elle promet d’être brutale. Votre compagnie doit en sortir victorieuse. Dans Mission : Planète Rouge, 2 à 6 joueurs sont chacun à...
Age: dès 10 an(s)
6390
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TAKE it EASY ! est un jeu de société pour 1 à 6 participants, qui se joue de manière simultanée. Placer les tuyaux de manière à les faire correspondre pour les amener d'un bout à l'autre semble simple, mais à mesure que la partie avance, une simple erreur dans le placement d'une tuile peut ruiner la partie. Alors, faites bien attention à chaque mouvement que vous faites dans Take it Easy! À mesure que la partie avance, il ne sera pas si facile de placer une tuile dans un espace donné. Lorsque les plateaux sont complétés avec 19 tuiles, la partie se termine et on procède au décompte des points. La personne ayant le plus de points sur ses...
Age: dès 8 an(s)
2690
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Placez chronologiquement vos dates-clés dans la ligne temporelle ! L'ouvre-boîtes a-t-il été inventé avant ou après l'ampoule électrique ? En tout cas sûrement après les lunettes... quoique... Et s'il datait plutôt d'un interstice temporel entre le télégraphe et le téléphone ? Dans Timeline - Clutch Box, c'est à ce genre de questions que vous serez confrontés à chaque fois que vous voudrez poser l'une de vos cartes. Ici un seul objectif : être la première personne à avoir joué correctement toutes vos cartes. Timeline : Comment jouer ? 1/ Devinez la date de votre événement 2/ Placez-le dans la timeline 3/ Si la date est correcte,...
Age: dès 8 an(s)
1490
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Loin dans le nord de Westeros, le Mur protège les terres civilisées des dangers qui se cachent au-delà. Les hommes du Mur forment la garde de nuit. Ces fils rejetés de Westeros ont juré de protéger ceux qui les chassent contre tout ce qui pourrait les menacer. Ces conditions sont difficiles et peu d'entre eux survivent pour devenir des vétérans. Cependant, ceux qui y parviennent sont parmi les combattants les plus féroces de tout le pays. Ils constituent l’élite de toute armée de la garde de Nuit. Les Vétérans de la Garde sont équipés lourdement. Leurs déplacements sont limités, mais une fois placés, ils forment un front aussi...
Age: dès 14 an(s)
4390
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Les Patrouilleurs Pisteurs forment une unité de cavalerie rapide pour la Garde de nuit. Un commandant avisé saura les placers habilement et les faire intervenir au bon moment dans la bataille. Ces cavaliers sont légèrement équipés afin d’accroître leurs vitesses. Leur rapidité permet de prendre leurs ennemis à revers afin de les rendre vulnérables. Que ce soit avec des arcs courts ou par une charge féroce, les forces ennemies se méfieront du bruit des sabots lorsqu'ils affronteront la Garde de Nuit. Dans Le Trône de Fer : Le Jeu de Figurines, les batailles épiques, les machinations politiques et les personnages légendaires de la célèbre...
Age: dès 14 an(s)
4490
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Renouvelez et intensifiez vos parties de Star Wars : X-Wing ! Machine très performante et robuste, capable de fonctionner aussi bien pour les assauts spatiaux que pour batailles atmosphériques, la Canonnière TABA/i transporte les troupes de la République sur les champs de bataille des planètes assiégées par les Séparatistes. Tout comme les soldats clones qui s’en occupent, la Canonnière TABA/i est un vaisseau fiable, reconnue pour ses capacités à faire ce pour quoi elle est conçue. En plus de ses capacités de transport de troupes, ce vaisseau polyvalent est une plateforme idéale pour les Chevaliers Jedi comme Plo Koon qui soutiennent...
Age: dès 14 an(s)
3990
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Ce pack de dés contient onze dés de combat à utiliser pour l'attaque et la défense. Que vous commandez escouades de Stormtroopers impériaux ou menez une équipe d'élite d'agents rebelles dans la bataille, ces dés et leurs icônes uniques vous permettent de déterminer rapidement les résultats de combat. Contient 11 dés de combat: 2x bleu, 2x vert, 2x jaune, 2x dés d'attaque rouge, 1x dé d'attaque blanc, 2x dés de défense noir.
1590
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