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Jeux de Société

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Partez pour les Cités de Celestia ! À bord d’un aéronef, explorez les cités de Celestia à la recherche de leurs trésors. À chaque tour, un nouveau capitaine doit affronter les péripéties du voyage : lui ferez-vous confiance pour atteindre la prochaine cité ? Plus vous irez loin, plus vous pourrez récupérer de fabuleux trésors… Sauf si l’aéronef s’écrase ! Un astucieux jeu de prise de risque dans un monde onirique. Celestia Big Box rassemble tout le contenu existant autour de Celestia, et même plus : le jeu de base et ses 2 extensions (Coup de pouce et Coup de théâtre), la variante 2 joueurs imaginée par Bruno Cathala, 6 pions...
Age: dès 8 an(s)
4790
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Une histoire complète en 4 chapitres ! Des retrouvailles animées, un repas... et quatre vécus différents ! Plongez au cœur d'un réveillon de Noël, où chaque membre de la famille vous livre son récit, avec sa propre manière de voir les choses. Coopérez pour reconstituer un récit visuel en 4 chapitres à partir de cartes illustrées. Chaque chapitre est découpé en un certain nombre de cartes, distribuées parmi les joueurs, sauf une qui est placée dans la Frise. Ceux-ci vont pouvoir communiquer librement, sans pour autant se montrer leurs cartes, dans le but de retrouver le fil de l'histoire. Les concertations amèneront les joueurs à révéler...
Age: dès 12 an(s)
2190
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Retrouvez les mots imaginés par le joueur Cachamot ! À chaque manche, le joueur Cachamot tire une carte et inscrit le mot de départ sur l'ardoise. Il pense ensuite à un 2e, par association d'idées avec le 1er, et l'écrit également sur l'ardoise. Enfin, il fait une nouvelle association d'idée avec ce 2e mot, qu'il inscrit également secrètement, sous les 2 premiers mots. Une fois refermée, l'ardoise ne laisse plus apparaître que le mot de départ et les premières lettres des 2 autres ! Chaque autre joueur et joueuse dispose d'une (et une seule) proposition pour trouver le 3e mot, en devinant d'abord secrètement le 2e. Si personne ne...
Age: dès 10 an(s)
1790
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Visitez les îles Skellige dans cette extension pour The Witcher : L'ancien Monde Les îles de la Grande Mer, habitées par différents clans, sont le foyer de commerçants, de guerriers et de chefs. Bien que certaines personnes puissent y voir une opportunité de connexions politiques, un sorceleur ou un mage préfèrerait y voyager pour s'entraîner, chasser des monstres et vivre une aventure. Visiter les îles Skellige ainsi que d'autres îles inexplorées peut être très bénéfique, mais de telles expéditions ont un coût. Cette extension offre un plateau supplémentaire avec de nouveaux lieux et des jetons de lieux. Votre carte devient plus vaste...
Age: dès 14 an(s)
6590
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7 monstres supplémentaires pour The Witcher : L'Ancien Monde Certains monstres sont si puissants et redoutables qu'ils sèment la peur et la destruction de ville en ville. Tuer une telle créature dangereuse ferait de tout sorceleur une véritable légende vivante. Mais tous les sorceleurs ne sont pas capables d'accomplir un exploit aussi audacieux ! Cette extension comprend 7 grandes figurines, 7 cartes Monstre ainsi que d'autres jetons et cartes spéciaux. Avec cette extension, un énorme monstre parcourt le Continent, semant la terreur et la destruction. Les sorceleurs doivent s'entraîner, chasser d'autres monstres et se préparer pour...
Age: dès 14 an(s)
7190
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TAKE it EASY ! est un jeu de société pour 1 à 6 participants, qui se joue de manière simultanée. Placer les tuyaux de manière à les faire correspondre pour les amener d'un bout à l'autre semble simple, mais à mesure que la partie avance, une simple erreur dans le placement d'une tuile peut ruiner la partie. Alors, faites bien attention à chaque mouvement que vous faites dans Take it Easy! À mesure que la partie avance, il ne sera pas si facile de placer une tuile dans un espace donné. Lorsque les plateaux sont complétés avec 19 tuiles, la partie se termine et on procède au décompte des points. La personne ayant le plus de points sur ses...
Age: dès 8 an(s)
2690
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Un Trou noir est apparu dans le Secteur 15 ! Le Haut-Consul du secteur a lancé un appel de détresse désespéré, atteignant vos flottes respectives. Il sollicite votre aide pour sauver ses concitoyens, mais de vieilles rancunes entre vous et le secteur érodent sérieusement votre motivation. Toutefois, il ajoute que vous pourrez récupérer tout ce que vous voulez en récompense de votre acte héroïque. Et voilà, comme par magie, votre âme de héros se réveille… En tant que leader de votre faction, guidez votre flotte à travers les 6 planètes du Secteur 15 ! Utilisez votre énergie à bon escient, car bien que vous l’optimisiez en surfant sur les...
Age: dès 10 an(s)
3990
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-40%
Les joueurs sont victimes de chantage à l'hôtel Midnight. Résolvez ensemble l'énigme, trouvez le moyen de sortir de l'hôtel et découvrez qui a volé des informations et où se trouve le serveur informatique sur lequel elles sont stockées.
Occasion: Excellent
Age: dès 10 an(s)
1790 2990
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-40%
EXIT est un jeu qui reprend les sensations des "escape games". Muni d'indices, de matériel et d'un décodeur, vous aurez pour mission de sortir du jeu le plus rapidement possible. Plus qu'un jeu : une expérience unique et immersive dans laquelle vous devrez faire preuve de coopération, d'observation et de logique. Points forts : Un jeu coopératif dans lequel la communication et la réflexion sont primordiales Une expérience de jeu totalement immersive Un jeu dans une gamme composée de plusieurs scénarios.
Occasion: Excellent
Age: dès 12 an(s)
Récompenses: Kennerspiel
1190 1990
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-35%
« Bonjour Messieurs-dames, veuillez m’excuser de vous déranger à une heure aussi matinale. Je suis le docteur John Watson, l’assistant du détective Sherlock Holmes. Vous avez certainement déjà entendu parler de lui dans le cadre de l’affaire des Baskerville. La police s’appuie énormément sur son aide. Ce qui nous mène à la raison pour laquelle je viens vous consulter : Holmes a disparu sans laisser de traces et je me vois bien incapable de le retrouver. Sa disparition bouleverse nos projets, car nous avions prévu d’enquêter sur un enlèvement en Suisse ». Il marque une pause pour reprendre son souffle, avant de continuer : « Je suis...
Occasion: Excellent
Age: dès 12 an(s)
Récompenses: Kennerspiel
1290 1990
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-40%
EXIT est un jeu qui reprend les sensations des "escape games". Muni d'indices, de matériel et d'un décodeur, vous aurez pour mission de sortir du jeu le plus rapidement possible. Plus qu'un jeu : une expérience unique et immersive dans laquelle vous devrez faire preuve de coopération, d'observation et de logique. Ce jeu ne peut être joué qu'une seule fois, car vous devrez annoter, plier et déchirer le matériel de jeu. Saison 2 de la gamme Exit, Niveau Confirmé.
Occasion: Excellent
Age: dès 12 an(s)
Récompenses: Kennerspiel
1190 1990
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-40%
EXIT est un jeu qui reprend les sensations des "escape games". Muni d'indices, de matériel et d'un décodeur, vous aurez pour mission de sortir du jeu le plus rapidement possible. Plus qu'un jeu : une expérience unique et immersive dans laquelle vous devrez faire preuve de coopération, d'observation et de logique. Points forts : Un jeu coopératif dans lequel la communication et la réflexion sont primordiales Une expérience de jeu totalement immersive Un jeu dans une gamme composée de plusieurs scénarios.
Occasion: Excellent
Age: dès 12 an(s)
Récompenses: Kennerspiel
1190 1990
+
-40%
Exit est un jeu d’énigmes coopératif qui reprend les sensations des "Escape Games". Muni d'indices, de matériels et d'un décodeur, vous aurez pour mission de sortir du jeu le plus rapidement possible. Plus qu'un jeu, Exit est une expérience unique et immersive dans laquelle vous devrez faire preuve de coopération, d'observation et de logique. Niveau confirmé. Ce jeu ne peut être joué qu'une seule fois, car pour progresser vous devrez annoter, plier et déchirer le matériel de jeu.
Occasion: Excellent
Age: dès 12 an(s)
Récompenses: Kennerspiel
1190 1990
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Parcourez les cités de la soie et relevez de nouveaux défis ! Splendor : La Route de la Soie est une extension pour Splendor, ajoutant deux modules : les Cités et les Comptoirs. Ces deux modules se jouent individuellement ou combinés aux autres modules de Splendor.
Age: dès 10 an(s)
1790
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-50%
Jusqu'où mènerez-vous votre club ? Aucun autre sport, aucune autre activité ne suscite autant de passion chez ses supporters : émeutes en cas de défaite, et exultation en cas de victoire. La stratégie, la résistance physique et l'énergie qui se manifestent sur le terrain sont inégalées. Le football, le soccer, ou quel que soit le nom qu'on lui donne, reste le plus beau sport du monde. ELEVEN ("onze" en anglais) : C'est le nombre de joueurs dont vous disposez sur le terrain. Ce sont ces joueurs qui différencient la meilleure de la pire équipe. Mais tout le monde sait pertinemment que pour qu'un club soit le meilleur de la ligue, il ne...
Occasion: Excellent
Age: dès 14 an(s)
2990 5990
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Surpassez vos adversaires et devenez le héros qui arrêtera les armées des ténèbres dans cette extension épique pour Karak 2. Cette première extension pour Karak 2 ne porte pas le nom d’Imperium par hasard. En effet, sa principale nouveauté est que le combat contre le Général des Ténèbreux nécessite que l’un des héros incarne le rôle de l’Empereur, avec ses avantages et ses inconvénients. Parce qu’un seul joueur peut incarner l’Empereur, Imperium introduit des mécaniques de combat joueur contre joueur : n’importe quel héros peut attaquer l’Empereur et tenter de lui voler la couronne. En plus de ce nouveau mode de jeu, l’extension...
Age: dès 10 an(s)
2990
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Employez trois Clans de Ninjas mercenaires pour éliminer les Daïmyos ennemis Utilisez vos Faveurs pour acquérir de nouvelles Techniques et jouer astucieusement vos cartes Ninja. Peut-être réussirez-vous à vaincre les Daïmyos et leurs Samouraïs pour accomplir vos objectifs cachés ! Rétablirez-vous le pouvoir du Shogun ? Luttez pour contrôler 3 Clans Ninja Retournez, faites pivoter et placez des cartes Ninja transparentes Utilisez les 3 modules optionnels pour encore plus de façons de jouer ! Élimination et gestion Placez vos Ninjas et faites usage de vos Techniques pour éliminer les Samouraïs et les Daïmyos ennemis... Mais attention !...
Age: dès 10 an(s)
2490
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Carnet de Voyage, une extension pour le jeu Meadow Dans l'extension Carnet de Voyage de Meadow, embarquez pour une aventure fascinante ! Plongez dans la beauté sereine de la nature avec Carnet de Voyage. Laissez-vous entraîner dans un voyage à travers divers paysages, chacun illustré par de superbes aquarelles, et partez en randonnée dans la nature pour en observer les merveilles. Cette extension capture l'atmosphère détendue, confortable et inspirante du jeu de base, en offrant de nouvelles façons d'explorer les environs de Meadow. Traversez de magnifiques champs de fleurs, explorez une grotte énigmatique...Vous jouerez les 6...
Age: dès 10 an(s)
4990
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Zoogitives, un jeu familial d’enquête et de déduction Ton objectif est de deviner qui sont les voleurs du Casse du siècle et où ils sont cachés. Pour résoudre l’énigme, tu devras stratégiquement utiliser les dés, noter les pistes pour découvrir les secrets des autres joueurs et protéger les tiens, et créer des hypothèses sur ton tableau de déduction. Si tu y arrives, tu garderas le butin. Tu penses y arriver ?
Age: dès 10 an(s)
3190
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Promenez-vous dans les souks - les marchés de Marrakech - et négociez avec les commerçants des produits de luxe de valeur. Utilisez vos assistants pour gagner en influence à la mosquée Koutoubia et au palais de la Bahia. Consultez les érudits, visitez le marché Jemaa el Fna avec ses vendeurs d'eau, ses charmeurs de serpents et ses jongleurs et découvrez les oasis du Sahara. Vivez des aventures de commerce et d’influence dans la ville royale. Mais n'oubliez pas de payer la population et de lui fournir des dattes et de l'eau !
Age: dès 14 an(s)
16990
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