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Jeux de Société

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Sinistres intrigues dans le monde décadent de la noblesse impériale ! Quelque chose de terrible s’éveille sur le monde-paradis de Quaddis. D’anciens présages réapparaissent, annonçant la résurgence d’un mal antique dont la présence devient de plus en plus évidente à mesure qu’approche le moment où doit sonner la treizième et avant-dernière heure. Parviendrez-vous à découvrir le secret de l’héritage des Haarlock à temps ? Voici le premier volume d’une trilogie qui fera date dans l’univers des aventures épiques de Dark Heresy.  Des sanglants labyrinthes des Cages rouges au splendide manoir de Gabriel Chase, cette aventure entraîne...
Age: dès 12 an(s)
3190
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Les inquisiteurs radicaux se détournent de la voie des puritains et s’en remettent à des outils que beaucoup considèrent comme blasphématoires. Alliés hérétiques, technologie xenos et armes démons du Chaos ne sont que quelques-uns des instruments choisis par les radicaux qui considèrent que la fin justifie toujours les moyens. Ce livre contient :  • De nouvelles règles, sombres carrières et équipement proscrits pour le meneur de jeu et les joueurs qui souhaitent s’aventurer sur la voie du radicalisme. • Sorcellerie, pouvoirs psychiques et technologie hérétique développés par les radicaux calixiens. • Une description...
Age: dès 12 an(s)
5690
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Inquiétantes machinations dans les ruines de Sinophia ! Dans la cité impériale de Sinophia Magna se dissimule une terreur rampante. Une série de meurtres brutaux attire l’attention de l’Inquisition ; l’enchaînement de ces événements semble indiquer un lien avec le tristement célèbre Erasmus Haarlock.   Voici le second volume d’une trilogie qui fera date dans l’univers des aventures épiques de Dark Heresy. L’Inquisition et l’Adeptus Arbites vont devoir unir leurs forces pour découvrir l’origine d’une conspiration dans laquelle rien n’est réellement aussi simple que ce que l’on pourrait penser. S’ils veulent découvrir la vérité,...
Age: dès 12 an(s)
3190
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Le temps de l’exaltation est venu ! Prenez la place qui est la vôtre au sein de l’Inquisition. Désormais, vous n’êtes plus un pion, mais un être capable de changer le destin de l’Imperium. Découvrez les règles de création exaltées incluant les historiques de transition entre votre ancien rôle d’acolyte et celui d’agent du Trône, jusqu’au rôle d’inquisiteur ! Parmi les onze autres carrières exaltées entièrement décrites, vous trouverez : l’Assassin Vindicare, le Commande d’élite ou le Sage. Maîtrisez les nouveaux pouvoirs psychiques exaltés et affrontez de nouveaux adversaires à votre démesure, des démons majeurs jusqu’aux...
Age: dès 12 an(s)
5690
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L'objectif : aligner 4 pièces ayant au moins un point commun entre elles. Mais ne croyez pas que vous jouerez celles que vous voudrez : c'est l'adversaire qui choisit pour vous !  Les seize pièces du jeu, toutes différentes, possèdent chacune 4 caractères distincts : haute ou basse, ronde ou carrée, claire ou foncée, pleine ou creuse. Chacun à son tour choisit et donne une pièce à l'adversaire, qui doit la jouer sur une case libre. Le gagnant est celui qui, avec une pièce reçue, crée un alignement de 4 pièces ayant au moins un caractère commun et annonce : «QUARTO !». Contenu: 16 pièces en bois, un plateau de jeu en bois, un sac...
Age: dès 6 an(s)
Récompenses: Spiel des Jahres, Prix Trois Lys Québec
4390
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Modèle d'esthétique, son design en fait un objet de décoration permanent.  Couronné Jeu de l'année en Italie et aux U.S.A., Pylos impose un nouveau principe, simple mais génial, dans le domaine de la stratégie: un jeu très riche, aux multiples subtilités.   Les deux joueurs reçoivent chacun 15 billes qu'ils doivent disposer tour à tour sur le plateau, en forme de pyramide. Deux principes simples permettent d'économiser des billes: -déplacer une bille déjà jouée, en la montant d'un ou plusieurs niveaux. -réaliser un carré à sa couleur, ce qui autorise à reprendre deux billes sur le plateau.  Celui qui économise le plus de...
Age: dès 8 an(s)
Récompenses: Parent’s Choice Gold Award, Games 100 Selection
3990
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Ce jeu allie un système de déplacement très original et un principe de jeu très simple, qui lui ont valu entre autres l'Oscar du Jouet en France. Quixo allie sens pratique, jouabilité et superbe présentation.    Les 25 cubes sont prisonniers du plateau : chaque cube possède 4 faces neutres, une face marquée d'une croix, une face marquée d'un rond. Au départ, les cubes sont disposés faces supérieures neutres. Chacun à son tour: - saisit en périphérie du plateau un cube neutre ou à sa marque ( croix ou rond ) - le replace avec sa marque sur la face supérieure, en poussant sur une rangée incomplète (principe du pousse -...
Age: dès 8 an(s)
3990
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Votre but : atteindre le premier la ligne opposée.  Votre problème : l'adversaire pose des barrières pour vous ralentir !  Rassurez-vous : il doit vous laisser au moins un passage libre. Mais qui aura le chemin le plus court ?  Un jeu captivant et vraiment drôle, accessible à tous. Les joueurs se partagent les barrières et chacun pose son pion au centre de sa ligne de départ. A tour de rôle, chacun déplace son pion d'une case, ou pose une barrière afin de ralentir l'adversaire. Les pions doivent contourner les barrières, qui créent un labyrinthe dont il faut sortir très vite, car le premier qui atteint la ligne opposée à sa...
Age: dès 8 an(s)
4390
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Dans un coin perdu au sommet d´une ruine habite un vieux fantôme, Quelques enfants bien courageux filent silencieusement les marches usées du vieil escalier. Chacun veut être le premier à effrayer le fantôme avec un grand BOUUUH ! Mais le fantôme connaît ce jeu ancestral et il a ensorcelé le dé pour transformer à leur tour les enfants en petits fantômes. Chaque fois que le dé montre le symbole fantôme, l´enfant peut cacher, à l´aide d´une figurine, un pion de son choix. Une force magnétique magique joint les deux et le poin disparaît à jamais ... Dorénavant il s´agit de mémoriser le fantôme sous lequel se cache son propre pion....
Age: dès 4 an(s)
4390
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Les joueurs doivent collecter 5 objets dans le labyrinthe magique.  Placez les murs du labyrinthe puis essayez de mémoriser le parcours qui est ensuite recouvert par le plateau de jeu !  Chaque joueur choisi un magicien et se place à un angle du plateau, il glisse une bille métallique, sous le plateau, qui va se fixer à son pion. Le joueur lance le dé et déplace son magicien. S’il arrive sur la case où se trouve le jeton objet il gagne cet objet et on place un nouveau jeton. Mais si un magicien se cogne contre un mur la bille tombe et il doit alors repartir à sa case de départ. Ambiance garantie    Contenu :...
Age: dès 6 an(s)
Récompenses: Prix Trois Lys Québec, Kinderspiel des Jahres
4190
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Simple et compliqué à la fois, très vieux et cependant à chaque fois nouveau. Ce jeu de stratégie royal est maintenant disponible avec du matériel de haute qualité et de grandes pièces en bois. Un jeu classique traditionnel dans lequel c'est la réflexion tactique des adversaires et non le hasard qui décide.
Age: dès 10 an(s)
2490
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Les joueurs essaient de se débarrasser de leurs jetons en les combinant habilement, et le premier à se défaire de tous ses jetons gagne la partie. Les règles du jeu étant simples, on en a rapidement compris le fonctionnement. Cet astucieux mélange de stratégie et de chance offre un divertissement continu à toute la famille.
Age: dès 10 an(s)
2490
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Dans le monde entier, le BINGO fait partie des jeux de hasard les plus appréciés. Et cela n'a rien d'extraordinaire vu la joie quand on est le premier à avoir réuni les cinq numéros dans une rangée et qu'on peut annoncer « BINGO ». Une belle édition de BINGO avec des jetons numérotés en bois !
Age: dès 8 an(s)
2490
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Ce jeu classique aux racines chinoises et d'origine monastique est particulièrement divertissant dans sa version haut de gamme comprenant 55 dominos grand format et 24 variantes de règles du jeu. Beau à toucher, et agréable à jouer.
Age: dès 6 an(s)
2490
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Les joueurs essaient de saisir les occasions pour réaliser des sauts en série. En même temps, on tente de gêner les efforts des autres joueurs. Ce jeu classique comporte 66 pions en bois et offre 24 variantes pour encore plus de plaisir.
Age: dès 8 an(s)
2490
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Les enfants sont fascinés par les animaux, et veulent tout savoir de leur mode de vie. Le jeu "Où vivent-ils ?" leur propose de découvrir l'environnement des animaux et d'apprendre la relation qui les lie à leur habitat. Le jeu consiste à associer l'image d'un animal à celle de son lieu de vie. L'enfant découvre ainsi que l'oiseau vit dans un nid, le lapin dans un terrier, le petit poulain à l'écurie, etc. Les pièces de puzzles autocorrectives lui permettent de vérifier si les 12 paires d'illustrations sont correctement associées. Une façon très amusante de tout savoir sur les animaux et leurs habitats et d'apprendre à les nommer ! Ce...
Age: dès 3 an(s)
1490
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-17%
Avec un design frais, dynamique et engageant, découvrez ou redécouvrez le JEU DE L'OIE. Contient 1 tablier, 4 socles de plastique, 4 pions, 2 dés, 1 guide d\'instructions.
Age: dès 3 an(s)
1490 1790
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Basé sur le célèbre jeu action-vérité, Tourn'main va en surprendre plus d'un !  En effet, une main* (de taille réelle) se déplace seule sur la table en décrivant de petits cercles. Lorsqu'elle s'arrête de manière aléatoire, son index se tend et désigne un des joueurs. Il devra se plier aux instructions figurant sur une carte choisie par son adversaire : action ou vérité ? Sinon, ce sera un gage !  Un jeu plein d'ambiance où les enfants vont adorer être montrés du doigt ! 
Age: dès 7 an(s)
5190
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Une aventure palpitante dans le monde des dinosaures. Le but est de les déplacer du désert à leur maison le plus vite possible. Mais attention... Le féroce Tyrannosaurus Rex rôde pour croquer les dinosaures qui seront sur son chemin ! Pour lui échapper, il faudra un peu de stratégie et aussi de la chance !  Un jeu amusant et instructif pour connaître 17 espèces de dinosaures répertoriés sur la règle du jeu (nom, époque, taille, origine,...).
Age: dès 6 an(s)
2590
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Construisez la tour de 6 niveaux. Retirez les  colonnes une à une selon la couleur indiquée  par le dé. Dès que 10 colonnes ont été posées sur l’anneau  supérieur, ajoutez un anneau pour créer un nouvel étage. La tour va s’élever de plus en plus sans s’écrouler… mais jusqu’à quand ?
Age: dès 6 an(s)
2990
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