Menu

Jeux de Société

Filtres Filtres

Treos, tentez de vous procurez une potion porte-bonheur dans ce jeu de stratégie pour toute la famille Par une nuit d'orage vous entendez une rumeur concernant une potion porte-bonheur que l'on vendrait pour 20 pièces d'or au marché noir de Treos. Comma la malchance vous colle à la peau depuis un certain temps, vous décidez de tenter de vous la procurer. Les bois sont sombres et les routes dangereuses. Vous devrez pourtant vous aventurer hors des murs protecteurs de votre ville natale, explorer le monde et accomplir des quêtes pour collecter suffisamment d'or. De nombreux chemins mènent à Treos. Saurez-vous trouver le vôtre ? Collectez...
Age: dès 10 an(s)
7490
+
Amassez des bâtons ! Collectionner des bâtons, c'est tout un art ! Pour créer une collection digne de ce nom, vos bâtons doivent former une suite où chaque bâton a exactement 5mm d'écart avec le précédent. Estimez à l'œil nu la longueur des différents bâtons et misez sur ceux qui vous intéressent pour les ajouter à votre main ! Arriverez-vous à rassembler la collection parfaite ?
Age: dès 8 an(s)
3490
+
Tipperary, posez vos tuiles pour créer propre comté irlandais ! Tipperary est un jeu familial, dans lequel les joueurs doivent créer leur idéal d'un comté irlandais en posant et en associant des tuiles de paysage. L'élément central est un "cercle de pierre magique" qui détermine le choix des tuiles. Si vous les combinez habilement, vous pourrez collectionner des moutons, des châteaux et du whisky pour obtenir plus de points de victoire. Vous explorez de nouvelles régions en choisissant des tuiles de paysage à chaque tour, que vous devez adapter habilement à vos étalages. Ce faisant, vous essayez de créer une zone rectangulaire aussi...
Age: dès 14 an(s)
6990
+
Daruma, un jeu de stop ou encore Dans Daruma, les joueurs lancent à tour de rôle 8 dés. Ils doivent utiliser les résultats '1' pour remplir les yeux des Darumas disponibles sur le plateau de jeu. Lorsqu'un joueur remplit un œil d'un Daruma, il active le pouvoir de cette carte, offrant la possibilité de réaliser des combos fous pour obtenir plus de Darumas. Si un joueur remplit le deuxième œil, il reçoit la carte, qui lui rapportera des points à la fin du jeu. Le tour se termine lorsqu'un joueur ne peut plus utiliser de dés ou décide de passer ; dans ce cas, il obtient tous les Darumas complétés. Si un joueur obtient quatre dés avec le...
Age: dès 14 an(s)
3490
+
Babylon, devenez Grand Architecte en construisant les Jardins Suspendus de Babylone Au 6ème siècle avant J.-C., Nabuchodonosor II, roi de Babylone, fait ériger de magnifiques jardins en l’honneur de sa jeune épouse, Amytis de Médie, à qui il désire offrir une véritable montagne de fleurs aux parfums enchanteurs. Il fait donc appel aux plus illustres architectes de son royaume afin que ceux-ci rivalisent d’ingéniosité dans la création de cette œuvre, considérée comme l’une des 7 Merveilles du monde antique. Dans Babylon, vous incarnez un de ces illustres architectes. Vous devrez creuser la carrière à la recherche des meilleurs...
Age: dès 8 an(s)
7490
+
Rendez à La Havane sa splendeur passée ! Dans La Habana, vous gagnez des points de victoire en construisant des bâtiments, représentés par des cartes disposées sur la table. Pour acquérir un bâtiment, vous devez payer un coût – une combinaison d'argent, de travailleurs et de matériaux de construction. Plus la combinaison est difficile, plus elle rapporte de points de victoire. Cependant, tous les bâtiments disponibles ne sont pas immédiatement accessibles : seuls ceux situés sur les bords droit et gauche des deux rangées de bâtiments peuvent être sélectionnés. Le mécanisme central du jeu repose sur des decks identiques de 13 cartes...
Age: dès 14 an(s)
3490
+
Cartaventura : Cosmologia est un jeu de la collection Cartaventura : des jeux de cartes narratifs au scénario immersif et aux multiples dénouements ! Les joueurs construisent leur aventure à l’aide des cartes qui proposent différentes options. Ils réfléchissent ensemble aux meilleurs choix afin de suivre la trace du héros du jeu. Cartaventura : Cosmologia - Comment ça marche Cartaventura est une collection d'aventures historiques au format poche, façon "Livre dont vous êtes le héros". À l'aide de cartes qui proposent différentes options, voyagez, explorez et faites les bonnes rencontres afin d’offrir la meilleure fin possible au...
Age: dès 10 an(s)
1790
+
Heredity : Souvenirs est une extension ajoutant un prequel en 2 chapitres au jeu de base Heredity. L'extension peut se jouer en une seule session de 4 heures ou en 2 sessions de 2 heures chacune en moyenne.
Age: dès 14 an(s)
2190
+
Dans Spectacular, vous créez et développez votre propre parc animalier pour les espèces vulnérables. Afin de préserver les espèces, vous devez assurer la reproduction dans chaque habitat. Au cours du jeu, vous sélectionnez des tuiles d'animaux et des dés, où les dés représentent la nourriture pour les animaux. La couleur des dés doit correspondre à la couleur de l'habitat des tuiles d'animaux. Chaque tour offre une prise de décision cruciale où vous devez décider si vous devez tirer un dé d'une certaine valeur ou assurer une tuile animal qui ne sera peut-être plus disponible. À la fin de la partie, pour chaque zone de tuiles...
Age: dès 10 an(s)
4390
+
Dans Top Cap, chaque joueur commence avec quatre capsules de sa couleur sur une grille 6x6 ; le coin de la grille le plus proche de lui représente une bouteille de la couleur correspondante. À chaque tour, choisissez l'une de vos capsules, comptez le nombre de capsules de l'une ou l'autre couleur qui se trouvent sur des cases adjacentes (orthogonales ou diagonales), puis déplacez cette capsule d'exactement autant de cases en ligne droite, soit en diagonale, soit en orthogonale. Vous ne pouvez pas quitter le plateau, sauter ou atterrir sur une capsule, ni atterrir sur votre bouteille. Si vous déplacez l'un de vos bouchons sur la...
Age: dès 10 an(s)
1490
+
Dans cette course au temps, les joueurs font courir leurs dirigeables 24 heures sur 24, capturant des cartes Time Capsule face visible pour des points à la fin de la partie. À chaque tour, l'horloge compte une heure, retournant la carte à la position de cette heure. Les joueurs choisissent des cartes Action, puis effectuent des mouvements précis et des rotations de cartes ou de dirigeables afin de se positionner pour capturer le plus de Time Capsules à la fin du tour.
Age: dès 10 an(s)
590
+
Dans cette bataille à 2 joueurs pour la Tourbière, vous jouerez des Grenouilles depuis votre main et les déplacerez sur Lily Pads (aire de jeu). Atterrissez sur des mouches pour piocher plus de cartes et sur des grenouilles adverses pour gagner des points. Terminez les « Routes » de grenouilles et marquez des « Formations » de grenouilles pour encore plus de points. Le joueur avec le plus de points à la fin de la partie est le gagnant !
Age: dès 10 an(s)
590
+
Sur Nekojima, le paysage de l'île aux chats se transforme avec la construction du Torii. Il faudra installer les poteaux électriques avec encore plus de précautions autour de cette porte sacrée. Mais ce n'est pas tout : le célèbre chat porte-bonheur, le Maneki-neko, se promène de quartier en quartier. Est-ce votre jour de chance ?
Age: dès 7 an(s)
1950
+
Recréez sur vos tables le Royaume d'Asgard avec ce pack de décors !
Age: dès 14 an(s)
7590
+
Recréez sur vos tables le Royaume d'Asgard avec ce pack de décors !
Age: dès 14 an(s)
8990
+
Retrouvez deux des personnages iconiques de l'Âge d'Argent avec Namor et Black Panther !
Age: dès 14 an(s)
5990
+
Cette extension pour Star Wars: Légion contient 6 figurines finement sculptées des membres du Bad Batch, un escadron hétéroclite de clones modifiés génétiquement !
Age: dès 14 an(s)
5990
+
Construisez des centrales électriques sur Catan, en évaluant les mérites des combustibles fossiles par rapport aux énergies propres. Nous sommes au 21ème siècle et Catan : Energies est à la croisée des chemins. La société agraire des ancêtres vikings de l’île a disparu depuis longtemps. Les Cataniens d’aujourd’hui ont besoin d’énergie pour maintenir la société en mouvement et prospère. Les Cataniens sont confrontés à un choix crucial : dépenser des ressources pour rendre leur énergie plus verte ou continuer avec des combustibles fossiles moins chers et risquer des conséquences catastrophiques pour l'île. Vous commencez avec des...
Age: dès 12 an(s)
Récompenses: Spiel des Jahres
6990
+
Votre ville préférée est de retour ! Bienvenue à Machi Koro 2, où de nouvelles aventures vous attendent, mais où les boulangeries et les centres d'affaires sont toujours aussi nombreux. Dans Machi Koro 2, les joueurs chevronnés remarqueront quelques grands changements. Dans le cadre des nouvelles règles, les joueurs reçoivent un budget limité pour choisir leurs propres établissements de départ. Les cartes disponibles sont tirées de trois jeux et disposées à la vue de tous. C'est une course pour s'emparer des nouveaux établissements et points de repère les plus cool du pays ! Les cartes de ce jeu ont des effets excitants et jamais...
Age: dès 10 an(s)
3990
+
Construisez la prestigieuse école de Tombouctou au XIVe siècle. Chargés par l'empereur Mansa Musa de diffuser le savoir en Afrique de l'Ouest, les joueurs doivent chacun gérer une école prestigieuse au sein de la madrasa de Sankoré, tandis que la grande université s'élève autour d'eux. En inscrivant et en diplômant vos élèves, en donnant des cours, en complétant votre programme et en remplissant la grande bibliothèque de livres, vous ferez progresser le savoir dans quatre disciplines principales : la théologie, le droit, les mathématiques et l'astronomie. Une fois la construction de l'université achevée, la valeur que l'empire accorde à...
Age: dès 14 an(s)
9990
+