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Jeux de Société

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Entrez dans la Légende ! Le pays d'Andor est en danger, son avenir repose entre les mains d’un petit groupe de héros : vous ! Sauvez le château de l’assaut des terribles Skrals, retrouvez la sorcière de la forêt pour soignez le vieux roi Brandur, contrecarrez les plans du sombre mage Varkur, explorez les mines des nains pour sauver leur trésor et affrontez la plus grande menace qu’Andor ait jamais connue : Tarok le dragon noir ! Andor est un jeu d’aventure coopératif riche et facile d’accès qui vous plongera dans un univers de légendes épiques et de hauts faits héroïques. Exploration, combat, décision de groupe et course...
Age: dès 10 an(s)
Récompenses: As d'or Cannes, Spiel der Spiele, Kennerspiel, Deutscher Spiele Preis
6690
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1 mot, 9 façons de le faire deviner : vous choisissez ! Faites deviner un mot en temps limité. De quelle façon ? à vous de voir : DESSINER, pour 10 points ? SCULPTER de la pâte à modeler, pour 30 points ? MIMER, pour 50 points ? FREDONNER, pour 60 points ? … c’est vous qui décidez ! Choisissez parmi les 9 méthodes sur la carte pour faire deviner un mot à vos coéquipiers. Plus c’est difficile, plus vous perdez de temps, mais plus vous gagnez de points ! Un jeu délirant qui s’adapte à votre style. Jouez comme vous le voulez ! But du jeu : Obtenez le plus grand nombre de points en faisant deviner des mots à vos coéquipiers. Contenu : 384...
Age: dès 12 an(s)
3990
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Fief est un jeu où la mécanisme de jeu riche participe à une immersion profonde dans l’univers médiéval. C’est pourquoi ce pack a été créé : avec les miniatures des bâtiments, vous verrez davantage vos terres croître et prospérer. Vous ne poserez plus des tuiles en carton mais élèverez châteaux et cités, moulins, commanderies ou châteaux teutoniques qui se dresseront fièrement sur vos provinces. L’essor de vos domaines n’en sera que plus grandiose. Mais attention à vous protéger des convoitises adverses ! Il serait encore plus triste avec ces miniatures 3D de voir vos belles constructions passer sous bannière ennemie... Contient 45...
Age: dès 14 an(s)
3100
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Vite, faufile-toi à travers la parcours sans toucher les fils pour désamorcer la bombe ! Installe ton parcours en moins de 5 minutes. Choisis la durée du jeu et déclenche le compte à rebours de la bombe ! Tic Tac ! Tic Tac ! Traverse le parcours sans toucher les fils. Attention, si tu touches, le chrono s'accélère ! Désamorce la bombe avant qu'il ne soit trop tard !!! Pour 1 joueur ou plus à partir de 7 ans. Nécessite 3 piles AAA/LR03 x 1.5V. Piles non incluses. En bonus : 2 jeux en réalité augmentée pour pimenter ton parcours ! Contenu : 1 Bombe 6 Pinces dont 1 pince avec dérouleur de fil 8 cartes "Objet" 2 cartes...
Age: dès 7 an(s)
4990
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Dans Colt Express, les joueurs incarnent des bandits “desperados” qui se lancent à l'attaque d'un train de voyageurs. Pas de pitié, pas d'alliance possible : entre les wagons, sur le toit, les balles fusent ; les hors-la-loi sont blessés. Le Marshall patrouille dans le train et contre-carre les plans des bandits. Il est un danger supplémentaire dans cette folle entreprise. Qui obtiendra le titre d'“As de la gâchette” à la fin du jeu ? Qui aura le plus gros butin ? Chacun a sa propre personnalité, mais au bout du compte, tous n'ont qu'un seul but : réunir le plus gros magot pour lui-même en détroussant les passagers avant que le...
Age: dès 10 an(s)
Récompenses: Spiel des Jahres, As d'or Cannes, Prix Trois Lys Québec
4390
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Offrez une toute nouvelle dimension à vos parties de X-Wing ! Seuls les as se voyaient accorder le droit de piloter les prototypes de la flotte rebelle. Il fallait posséder des réflexes éclair pour prendre les commandes de l’agile A-wing, tandis que le B-wing, avec son cockpit gyroscopique et son système de senseurs Fabritech ANv-9q, ne pouvait être maîtrisé que par des vétérans. Ce Paquet d’Extension inclut tout ce dont vous avez besoin pour ajouter 1 A-wing et 1 B-wing à vos parties. Contenu 1 feuillet de règles, 22 cartes, 26 marqueurs, 2 cadrans de manoeuvres, 2 vaisseaux en plastique peints avec socles et fixations.
Age: dès 8 an(s)
3990
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Les puces sont éparpillées sur la table, les cartes distribuées aux joueurs, les anneaux posés au milieu… Le but du jeu ? Regroupe dans un des deux anneaux, les puces figurant sur nos cartes, en surveillant le jeu des adversaires pour aller les embêter. Comment ? En faisant sauter les puces avec votre lanceur ! Tactique, observation, coups bas, précision et doigté devront être de la partie si vous voulez la gagner ! C’est parti…Hop..la puce !
Age: dès 6 an(s)
2590
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Après s’être enfuis de la demeure de l’Ogre, le Petit Poucet et ses frères se sont égarés au sein d’une mystérieuse forêt. Charge à vous de les aider à retrouver le chemin de la chaumière de leur parents. Mais gare aux loups et à l’Ogre qui tenteront de vous attraper ! Dans  Le Petit Poucet & la Forêt Mystérieuse , les joueurs vont devoir retrouver leur chemin à travers les différents lieux de la forêt. Pour cela, chacun fera usage de sa mémoire afin de se souvenir de ces lieux traversés au fil de l’aventure. A chaque tour de jeu, l’un des joueurs sera désigné comme guide. Le rôle de ce dernier consistera à interroger trois...
Age: dès 7 an(s)
2590
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Le Serment de l’Exilée, la première Extension Héros et Monstres pour Descent : Voyages dans les Ténèbres, Seconde Édition, est disponible dès aujourd’hui sur notre boutique en ligne et sera en vente dans quelques jours chez vos commerçants favoris ! De sinistres forces conspirent pour lever une armée morte-vivante dans cette extension. L’âme de ces guerriers maléfiques est maintenue captive par une gardienne solitaire, chassée de son peuple il y a longtemps. Cependant, sans l’aide de nobles héros, les monstres du Seigneur du Mal parviendront certainement à la submerger. De même que chaque Extension Héros et Monstres, Le Serment de...
Age: dès 14 an(s)
4590
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Il est dit que la loi de la jungle est celle du plus fort... Le lion, roi impétueux, est craint de tous les animaux. Tigres, panthères et loups s’enfuient à son approche. Seul le puissant éléphant lui tient tête. Cependant, même ce dernier n’est pas à l’abri du danger, et c’est face au rat, la plus modeste des créatures, qu’il est le plus vulnérable... Ce jeu subtil et raffiné nous vient de la Chine, où il porte le nom de Dou Shou Qi, le jeu des animaux combattants. Ses règles s’apprennent en quelques instants et une partie dure une quinzaine de minutes. Mais seule une pratique assidue permet d’en maîtriser toutes les finesses....
Age: dès 10 an(s)
1450
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Années 30, au coeur de la cordillère des Andes, deux expéditions archéologiques se font une concurrence farouche pour retrouver les reliques légendaires de l’Altiplano. Choisissez les membres de votre expédition (archéologues idéalistes ou baroudeurs sans scruples ?), montez votre stratégie et... partez à l’aventure ! Ce jeu de cartes de Christian Martinez réussit l’exploit d’être à la fois très simple, extrêmement tactique et de coller complètement à une ambiance pulp digne des meilleurs Indiana Jones. Après des dizaines de parties, vous n’en serez toujours pas lassé ! Les très beaux dessins des cartes (tous différents !)...
Age: dès 10 an(s)
2790
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Dans la période troublée des Printemps et Automnes, en Chine, le royaume de Wu était opposé à celui de Chu, bien plus puissant. Face au roi Shao, Sun Tzu, stratège du Wu mène une guerre d’usure. Puis, en 506 av JC., il provoque ouvertement l’armée de Chu. Aux premières escarmouches il simule la retraite et incite les troupes adverses à le poursuivre en ordre dispersés. Les troupes de Chu, désormais divisées et surprises, sont écrasés les unes après les autres. Sun Tzu rentre dans légende. C’est à votre tour prouver votre sens de la ruse et de la stratégie dans cette toute nouvelle édition de luxe. Les règles simples et subtiles du jeu...
Age: dès 9 an(s)
3990
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Pour la première fois, sont réunis "Les Loups-Garous de Thiercelieux", "Nouvelle Lune", "Le Village" et "Personnages". Contenu : 33 persos différents, 47 cartes persos, 29 jetons "rôles visibles", 36 cartes événements, 14 bâtiments, 2 sacs de rangement. (version des cartes luxes en carton rigide).
Age: dès 10 an(s)
Récompenses: As d'or Cannes
4390
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5ème extension pour Dixit ou Dixit odyssey Retrouvez 84 nouvelles cartes dans cette nouvelle extension pour le jeu Dixit, et plongez dans l'univers surréaliste de l'illustrateur Franck Dion ! Découvrez un monde poétique peuplé de personnages étonnants et fantastiques …
Age: dès 8 an(s)
2390
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Découvrez de nouvelles contrées. Hadria est en danger ! Cette contrée secrète et légendaire a besoin des plus grands héros du royaume d'Andor : vous ! Parviendrez-vous à découvrir l'emplacement de cette île mystérieuse et à vaincre les sombres forces qui la menacent ? Embarquez à bord de votre navire pour explorer les Îles Embrumées, protégez-les de terribles monstres marins, puis tracez votre chemin toujours plus au nord pour affronter un mal oublié d'une incommensurable puissance… Cette extension vous propose d'incarner un nouveau héros et de quitter les contrées d'Andor à bord d'un navire pour découvrir deux nouveaux territoires...
Age: dès 10 an(s)
Récompenses: As d'or Cannes, Spiel der Spiele, Kennerspiel, Deutscher Spiele Preis
6990
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Crazy Circus est de retour dans un nouveau format compact et élégant ! 3 animaux de cirques sont en piste, et c'est vous le dompteur. À chaque tour, une nouvelle carte objectif est tirée, et vous disposez de 5 ordres différents pour amener les animaux à la position désirée... "Ki-Mi-Mi-So-Ni !" vous faudra-t-il peut-être crier pour remporter la manche... Facile ? Oui, mais il y a un hic: vous devez donner la réponse correcte avant tous les autres joueurs !
Age: dès 8 an(s)
2990
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Comment j’ai adopté un gnou est un nouveau jeu de dés - signé Yves Hirschfeld & Fabien Bleuze - pour raconter des histoires incroyables, folles, croustillantes… inoubliables ! Un concept détonant, à la fois pédagogique pour les enfants et absolument délirant pour les adultes ! Au coeur du jeu : 6 dés colorés avec des mots de transition sur chacune des faces, tels que Je dois vous avouer / Mais / Tout à coup / D’un autre côté / J’avais prévu le coup / C’est comme ça que . Pour raconter son histoire, le joueur/narrateur lance les 6 dés colorés l’un après l’autre, en respectant l’ordre allant du plus clair au plus foncé (voir...
Age: dès 8 an(s)
1990
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Le nouveau jeu des auteurs de Kingsburg dans l'univers terrifiant de Lovecraft. Réveillez le cultiste qui sommeille en vous… « Cette colonne ardente jaillissait des profondeurs volcaniques. De cette combustion n'émanait aucune chaleur, seule la moiteur de la mort et de la pourriture. » Le Festival, H.P. Lovecraft, 1923. Dans les ténèbres inimaginables de Kingsport, vous êtes convoqués à une cérémonie profane, dans le but d'invoquer d'inconcevables horreurs. Devenez des cultistes et prenez le contrôle de la ville en appelant à vous créatures cosmiques et autres dieux impies qui vous accorderont leurs faveurs. Préservez votre...
Age: dès 13 an(s)
6490
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110 Cartes supplémentaires pour le jeu Mage Wars. Nécessite le jeu de base.
Age: dès 13 an(s)
1990
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110 Cartes supplémentaires pour le jeu Mage Wars. Nécessite le jeu de base.
Age: dès 13 an(s)
1990
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Les moussaillons débarquent sur l'île de Big pirate afin de lui dérober ses trésors. Mais ce dernier ne l'entend pas ainsi, bien décidé à les rattraper avant qu'ils ne reprennent la mer...
Age: dès 5 an(s)
3990
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Les joueurs cherchent à construire la maison de brique afin d'y mettre en sécurité les 3 petits cochons avant que le loup ne les ait attrapés et mis dans la marmite. Un jeu idéal pour les petits qui s'allient pour gagner contre le loup.
Age: dès 5 an(s)
3590
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Attraper la pomme, écraser le moustique poser l'abeille sur la fleur ? Pas le temps de réfléchir ! Pourtant, il faut être le premier à passer à l'action !
Age: dès 5 an(s)
2290
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Le tangram est un jeu de patience dans lequel vous devrez reproduire des formes à partir d'un modèle en utilisant les 7 pièces à votre disposition.
Age: dès 7 an(s)
1790
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Un jeu de société qui n'a de zen que le nom ! Pour espérer gagner la partie, vous allez devoir faire preuve de rapidité, d'adresse, de concentration et d'un solide sens de l'observation. Rien que ça ! Contenu de la boîte : - 4 baguettes en bois - 26 cartes représentant des totems à construire - 64 pièces en bois de formes et de couleurs différentes Piochez une carte et observez bien les différentes pièces nécessaires pour construire le totem représenté. Puis précipitez-vous pour attrapez les bons éléments avec les baguettes et commencez à bâtir votre tour, en espérant être plus rapide et plus adroit que votre voisin ! le premier qui...
Age: dès 6 an(s)
2690
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Ludanimo propose 3 jeux complets pour les tout-petits : - Un jeu de parcours - Un jeu de mémo - Un jeu d'équilibre, avec des cubes de différentes formes et tailles à empiler.
Age: dès 3 an(s)
4290
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Pour jouer tous ensemble contre le vent. La bergère, ses moutons et son chien doivent rentrer à l'abri dans la bergerie avant que le vent n'emporte le pont. Les joueurs parviendront-ils à coopérer pour ramener tous les moutons à la bergerie ? Un superbe jeu coopératif !
Age: dès 4 an(s)
3590
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-23%
Il faut être vif et rester concentré ! Le premier qui trouve sur la grande carte "Méli-Mélo" un élément de son jeu, abat sa carte vite, vite !
Age: dès 3 an(s)
990 1290
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Jeu de bataille. C'est le plus grand chien qui gagne ! Et si deux chiens sont de la même taille, attention ! Il y'a Bata-waf ! ...
Age: dès 3 an(s)
990
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Le premier qui trouve sur la grande carte "méli-mélo" un animal de son jeu abat sa carte aussi vite que possible !
Age: dès 5 an(s)
1490
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Un classique des jeux d'adresse ! Simple, facile et pour toute la famille.
Age: dès 5 an(s)
990
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Le célèbre jeu où des pingouins partent pour une course effrénée sur la banquise : si les échelles permettent d'arriver plus vite, attention par contre aux épuisettes qui font redescendre.
Age: dès 5 an(s)
1490
Ce produit devrait arriver aux environs du 20.11.2024
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-7%
Des jeux classiques à redécouvrir en famille autour de thèmes amusants et d'images colorées.
Age: dès 6 an(s)
1390 1490
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Les animaux sont dans le pré mais l'un d'entre eux est caché derrière le buisson. Mais lequel ? Découvrez ce jeu de cache-cache et de mémoire de Djeco avec ses 9 adorables animaux facilement ...
Age: dès 2.5 an(s)
2290
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Ce jeu de coopération apprend aux plus petits à jouer et à gagner ensemble, les uns avec les autres. Les 4 animaux voudraient rentrer dans leur igloo, de l'autre côté du pont de glace. Seul le dé décide si les joueurs peuvent avancer leurs pions ou s'ils doivent retirer un élément du pont et le fragiliser un peu plus. La seule solution pour gagner : s'allier pour que l'ours, le pingouin et leurs amis regagnent leur maison de glace avant que le pont ne s'écroule. L'union fait toujours la force.
Age: dès 2.5 an(s)
2290
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Les grenouilles balancent ! De petites grenouilles jouent en équilibre sur des nénuphars. Attention à ce qu'elles ne tombent pas dans la mare !
Age: dès 2.5 an(s)
1990
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De petits papillons virevoltent dans le jardin. Qui sera le plus observateur et attrapera le papillon correspondant à la combinaison des dés?
Age: dès 2.5 an(s)
2590
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De petits animaux se promènent tout au long du chemin. Lance le dé, le dé indique la couleur rouge: le petit chien peut alors avancer jusqu'à la prochaine case rouge. Quel animal arrivera le premier au bout du chemin? Un jeu permettant l'apprentissage des couleurs
Age: dès 2.5 an(s)
1790
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Le lapin vit dans le potager, la vache dans le pré et la grenouille dans la mare. A quel univers appartient la carotte ? A celui du potager ! Vite, le lapin doit se poser sur la carte "potager"...
Age: dès 2.5 an(s)
1790
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Spécialement conçu pour les petits, jeu de bataille navale magnétique pour des marins en herbe.
Age: dès 5 an(s)
2090
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Cette petite mallette s'emporte partout ! Elle comprend un jeu de l'oie et un jeu de petits chevaux dont les règles sont simplifiées pour s'adapter aux enfants dès 3 ans.
Age: dès 3 an(s)
1790
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Beau jeu d'échec et jeu de dames en bois avec un livret d'initiation. Le plateau de jeu (27x27cm) est réversible et s'assemble comme un puzzle de 4 pièces.
Age: dès 6 an(s)
2090
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Chaque joueur possède une pile de cartes avec une même illustration...du moins en apparence. À chaque tour, trouvez les deux différences entre votre carte et la carte commune servant de référence. Le plus rapide pourra se défausser d'une carte et se rapprocher de la victoire. Servi par de superbes illustrations, "Différence" vous promet des instants de jeu intenses où votre sens de l'observation sera mis à douce épreuve. Serez- vous plus perspicaces que vos adversaires ? But du jeu Être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes en décelant les deux différences qu'il y a entre l'une d'elles et celle placée au centre de la...
Age: dès 6 an(s)
1690
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Five Tribes s'inscrit dans la tradition des jeux à l'allemande, avec de petits personnages en bois (meeples) qui représentent les cinq tribus de Naqala : les Vizirs, les Sages, les Marchands, les Bâtisseurs et les Assassins. À la différence des jeux classiques de placement d'ouvriers, la partie commence avec les meeples déjà en place sur les tuiles de villages, marchés, oasis et lieux sacrés qui forment le sultanat de Naqala. C'est aux joueurs de manœuvrer habilement pour les déplacer où ils le souhaitent. La manière, le moment et l'endroit où vous déplacerez ces meeples sur le plateau seront les clés qui vous donneront la victoire !...
Age: dès 13 an(s)
Récompenses: As d'or Cannes, Prix Trois Lys Québec
7590
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Le pouvoir d'Abyss est de nouveau vacant. Votre heure est venue de mettre la main sur le trône et sur ses privilèges. Usez de toute votre ruse pour recevoir ou acheter des voix au Conseil, recrutez les seigneurs les plus influents et abusez de leurs pouvoirs pour prendre le contrôle sur les territoires les plus stratégique. Enfin, imposez-vous comme le seul capable de régner sur le peuple Abyssal ! Dans ce jeu à thématique sous-marine, votre monnaie sera bien entendu des perles. Ces dernières vous permettent d'influencer des conseillers. Les conseillers, de valeur de 1 à 5, en 5 couleurs, vous permettent à leur tour d'influencer, et...
Age: dès 10 an(s)
5990
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Bon retour sur les terres d'Andor ! Après la victoire contre le dragon, Andor semble enfin entrer dans une ère de paix. Mais de terribles ennemis attendent dans l'ombre, prêts à tout pour assouvir leurs noirs desseins : un monstre marin sorti des profondeurs oubliées, un esprit de feu ancestral brûlant tout sur son passage ou encore une armée de trolls et leur engin de siège. Face à ces menaces, une seule lueur d'espoir subsiste : le légendaire bouclier Gardétoile. Varkur, le sombre mage, est de retour et a lui aussi des vues sur cet artefact prodigieux! Andor a de nouveaux besoins de héros : vous ! Pour vous aider dans votre tâche,...
Age: dès 10 an(s)
Récompenses: As d'or Cannes, Spiel der Spiele, Kennerspiel, Deutscher Spiele Preis
3290
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Ils font peau neuve et reviennent vous effrayer ! Ils nous ont fait plaisir dans une première édition, ils reviennent aujourd'hui et fêtent leur cinquième anniversaire avec un nouveau look encore plus déjanté ! Dans cette nouvelle édition, nous retrouvons nos petits monstres terriblement terrifiants qui sortent de sous le lit et contre lesquels les joueurs devront s'associer pour gagner. On dit que les monstres sous ton lit ont peur de certains jouets. Alors brandis ton canard, ton avion ou ton ourson et crie bien fort : "Au placard, les monstres !" Partant de cette adage, les joueurs vont essayer de trouver un jouet qui effraiera...
Age: dès 3 an(s)
2790 2800
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Chaque année dans le Delta du Mékong, un grand concours oppose les plus vaillants jeunes gens du royaume. En construisant les passerelles avec des planches et des pierres, ils doivent atteindre le village situé en face du leur. Pour y arriver, il leur faudra bien programmer leurs déplacements, se méfier de leurs adversaires et prendre garde aux interventions des dragons du Mékong. Le premier arrivé recevra un Dragon d’Or remis par le Roi en personne ! Longtemps indisponible, le célèbre jeu de Roberto Fraga "Les Dragons du Mékong" fait son grand retour dans une édition totalement renouvelée. Votre but est simplement d’atteindre la...
Age: dès 8 an(s)
4590
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Une collection de jeux de mémoire et d'adresse "à croquer". Contenu : 1 ours-présentoir avec chapeau 12 plaquettes "bouillie" (de 6 couleurs différentes) 1 assiette 1 cuillère dé Instructions du jeu
Age: dès 2 an(s)
1590
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Bongo-Bongo ! Dans la chaleur accablante de la savane, les animaux organisent une danse de la pluie pour Tambuzi, le dieu du temps. Un orage éclate soudain ! Il faut vite se mettre à l'abri, mais il n'y a pas assez de place pour tout le monde. Lorsque le son s'arrête dans un éclair sifflant, l'animal qui n'est pas protégé dans une hutte est éliminé. Le but du jeu est d'éviter d'être frappé par l'éclair et d'obtenir le plus grand nombre de points à la fin du jeu. C'est la sécheresse dans la savane. Une chaleur insupportable règne depuis des semaines. Une seule chose reste à faire : pour plaire au dieu du temps Tambuzi, les animaux...
Age: dès 6 an(s)
3290
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Cette fascinante collection de jeu comble pratiquement tous les désirs sur le plan ludique. On y retrouve bien sûr les grands classiques avec, dans les règles de jeu, un bon nombre de variantes en sus. Contenu : 4 plans de jeu 50 pions (Halma) en bois 40 pions (Dame) en bois 11 barricades en bois 16 petits chapeaux 1 chapeau doré 31 baguettes de Mikado en bois 65 jetons Reversi 48 cartes de memory 4 dés en bois 1 règle de jeu
Age: dès 4 an(s)
4990
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But du jeu Pour gagner, soyez le premier à collecter 20 points en répondant correctement aux questions et en devinant si les réponses qui seront données par vos adversaires seront justes ou non ! Installation du jeu Posez le plateau de jeu sur la table et distribuez à chaque joueur un pion iKNOW et un pion iBET de couleur identique ainsi qu’un jeton blanc que chacun place sur son pion iBET. Placez vos jetons sur votre pion iBET. Le reste des jetons constitue la banque. En fonction de leurs réponses, les joueurs recevront un certain nombre de jetons. Un jeton noir vaut cinq jetons blancs. Les catégories On joue avec quatre...
Age: dès 15 an(s)
4990
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Plaisir de puzzle maximal : le Flex Puzzler MAX propose un serpent de cubes colorés extra long, ainsi que de nouveaux défis pour lesquels il faut placer les angles à 45°. Le défi ultime pour tous les fans de Flex.
Age: dès 7 an(s)
1990
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Un mélange subtil de stratégie et de chance dans une mécanique inédite ! En tant que Quarriors, puissants guerriers mystiques, lancez de puissants sorts, invoquez vos créatures féroces pour vaincre vos adversaires. Les joueurs joueur le rôle de Quarriors - de puissants magiciens, qui ont le pouvoir de capturer de dangereux quarry venu de contrées sauvages interdites... Ils doivent conjurer les mystérieux pouvoirs de Quidditty, lancer de puissants sorts et invoquer leur créature sur le champ de bataille s'il espèrent battre leurs rivaux et obtenir l'ultime titre de Champion Quarriors c'est l'excitation frénétique d'un jeu de...
Age: dès 14 an(s)
8690
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Pistolet supplémentaire pour le jeu Chass'Fantômes a utiliser avec le projecteur électronique Pablo Crâno.
1990
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Bâtissez votre empire… en 8 minutes ! Doté d’une mécanique de jeu intuitive et offrant de vrais choix, Huit Minutes pour un Empire est un jeu unique en son genre qui réunit conquête, majorité et gestion de ressources… le tout en moins de huit minutes ! À votre tour, achetez une carte Ressource parmi les 6 disponibles, puis effectuez l'action indiquée sur cette carte : placez de nouvelles unités sur le plateau pour renforcer vos positions, déplacez vos troupes pour conquérir de nouveaux territoires, traversez les océans pour...
Age: dès 12 an(s)
2690
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Plongez au coeur de la forêt d’Argos, les plus grands sorciers du royaume continuent de s’affronter rêvant tous d’un destin glorieux. Mais la destinée est une déesse bien capricieuse et il leur faudra faire preuve d’audace et de persévérance pour espérer la séduire. Attention, vous avez besoin de la boîte de base du jeu Seasons pour jouer à cette extension.
Age: dès 14 an(s)
2990
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Transformez votre salon en le plus délirant des cabinets de psy !  Le Monde est fou est un jeu d'ambiance et de déduction original et désopilant dans lequel tous les joueurs, sauf vous, souffrent d’un mystérieux trouble de la personnalité… Se croient-ils prisonniers d’une bouteille de vin ou en train d’auditionner pour une pièce de théâtre ? À vous de les interroger adroitement, faire les bonnes déductions et dresser le bon diagnostic ! Vous croyez que le psy a une maladie mortelle contagieuse. Vous faites des grimaces dès que le psy ne vous regarde pas. Vous croyez que vos ongles sont empoisonnés. Vous croyez être dans une...
Age: dès 12 an(s)
1990
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Dans Splendor, vous dirigez une guilde de marchands. A l’aide de jetons symbolisant des pierres précieuses, vous allez acquérir des développements qui produisent de nouvelles pierres (les bonus). Ces bonus réduisent le coût de vos achats et attirent les nobles mécènes. Chaque tour est rapide : une action et une seule ! Observez vos adversaires, anticipez et réservez les bonnes cartes. Le premier joueur à parvenir à quinze points de prestige en cumulant nobles et développements déclenche la fin de la partie. En début de partie, on dispose en jeu quatre cartes de chacune des trois types de pioches disponibles. Dès qu'une y est...
Age: dès 10 an(s)
Récompenses: Deutscher Spiele Preis
4390
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Le pilote de chasse est un brave chevalier du ciel engagé dans une version moderne des joutes médiévales où la vie de chacun dépend de son habileté et de la qualité de son appareil. Les aviateurs de la Première Guerre Mondiale : des hommes courageux, devenus des héros qui ont lutté lors d’une guerre dramatique. Blue Max™ est un jeu de combat aérien pour 2 joueurs et plus dans le cadre de la Première Guerre Mondiale. Les joueurs incarnent les pilotes d’une des deux factions qui se doivent d’abattre le plus grand nombre d’ennemis. Le célèbre jeu de combat aérien est de retour avec de nouvelles illustrations et de nouvelles règles....
Age: dès 12 an(s)
4990
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L'heure est venue de payer le Tribut du Sang... Cette deuxième extension pour Mythic Battles inclut de nouvelles Unités et permet ainsi aux joueurs de renforcer leurs armées tout en s’affrontant à l’occasion de 6 nouvelles Batailles épiques. L’extension n°2 propose également deux nouveaux Héros. Contenu : 35 cartes Unité, 22 cartes Manœuvre, 7 jetons Unité, 5 cartes Héros, 10 jetons Haut Fait, 2 tuiles Champ de Bataille, 1 livret de Scénarios.
Age: dès 14 an(s)
2990
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Quelques secondes suffisent pour apprendre à jouer à Qwirkle ! Le but : associer des tuiles de formes ou de couleurs identiques.  Mais si les règles sont simples, la victoire passe par une audace tactique et une stratégie bien élaborée. Qwirkle se compose de 108 tuiles en bois avec 6 formes de 6 couleurs différentes. Chaque joueur essaye de marquer le maximum de points en constituant des lignes de tuiles ayant une couleur ou une forme en commun. Un jeu familial très sympathique autant pour les enfants en premier jeux de société que pour les joueurs plus réguliers!  
Age: dès 6 an(s)
Récompenses: Spiel des Jahres
4690
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La créature artificielle est devenue incontrôlable ! « Skarn est doté d’une puissance phénoménale et mû par un zèle démesuré ; ne restez pas en travers de son chemin ! »  La figurine de lieutenant Skarn ajoute un indestructible péril à vos parties de Descent : Voyages dans les Ténèbres ! Cette extension lieutenant contient également le paquet de cartes Intrigue « Âme Torturée », ainsi que des jetons de Menace, pour donner au Seigneur du Mal de nouvelles options et lui permettre de recruter l’immortel Skarn dans n’importe quelle campagne de Descent : Voyages dans les Ténèbres. Contenu 1 figurine en plastique, 1 feuillet de règles,...
Age: dès 14 an(s)
1890
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Le Fléau Démoniaque !  « Seigneur de la Noire Contrée, Gargan Mirklace est revenu, plus difforme et puissant que jamais. » La figurine de lieutenant Gargan Mirklace répand la tyrannie et les flammes dans vos parties de Descent : Voyages dans les Ténèbres ! Cette extension lieutenant contient également le paquet de cartes Intrigue « Ardente Ambition », ainsi que des jetons de Menace, pour donner au Seigneur du Mal de nouvelles options et lui permettre de recruter Gargan Mirklace le maudit dans n’importe quelle campagne de Descent : Voyages dans les Ténèbres. Contenu 1 figurine en plastique, 1 feuillet de règles, 2 cartes Agent,...
Age: dès 14 an(s)
1890
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La brute qui ravage tout sur son passage !  « Ne sachant que détruire, Bol’Goreth compense son esprit borné par la puissance brute. » Répandez la puissance et pestilence avec Bol’Goreth dans vos parties de Descent : Voyages dans les Ténèbres ! Cette extension lieutenant contient également le paquet de cartes Intrigue « Épidémie Virulente », ainsi que des jetons de Menace, pour donner au Seigneur du Mal de nouvelles options et lui permettre de recruter le redoutable Bol’Goreth dans n’importe quelle campagne de Descent : Voyages dans les Ténèbres. Contenu 1 figurine en plastique, 1 feuillet de règles, 2 cartes Agent, 10 cartes...
Age: dès 14 an(s)
1890
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Le rituel est achevé !  « La Reine Ariad a adopté une forme effroyable ! » La figurine de lieutenant Reine Ariad répand la terreur et l’obscurité dans vos parties de Descent : Voyages dans les Ténèbres ! Cette extension lieutenant contient également le paquet de cartes Intrigue « Toile Mortelle », ainsi que des jetons de Menace, pour donner au Seigneur du Mal de nouvelles options et lui permettre de recruter l’épouvantable Reine Ariad dans n’importe quelle campagne de Descent : Voyages dans les Ténèbres. Contenu 1 figurine en plastique, 1 feuillet de règles, 2 cartes Agent, 10 cartes Intrigue, 16 jetons de Menace et de Fortune.
Age: dès 14 an(s)
1890
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La prêtresse silencieuse est prête à l’action !  « Serena sert la cause avec une dévotion absolue : rien ne peut plus l’arrêter désormais. » Les figurines de lieutenant et d’allié Serena répandent tempérance et tranquillité sur vos parties de Descent : Voyages dans les Ténèbres ! Serena peut également être utilisée en tant que puissant héros. Cette extension contient également le paquet de cartes Intrigue « Protectrice Silencieuse », ainsi que des jetons de Menace, pour donner au Seigneur du Mal de nouvelles options et lui permettre de recruter l’inquiétante Serena dans une campagne de Descent : Voyages dans les Ténèbres....
Age: dès 14 an(s)
1890
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L’unique survivant de l’expédition Dunwarr !  « Raythen s’efforce de survivre à tout prix, ce qui en fait un précieux allié et un dangereux adversaire. » Les figurines de lieutenant et d’allié Raythen ajoutent une touche de traîtrise et de larcin à vos parties de Descent : Voyages dans les Ténèbres ! Raythen peut également être utilisé en tant que puissant héros. Cette extension contient également le paquet de cartes Intrigue « Manigances », ainsi que des jetons de Menace, pour donner au Seigneur du Mal de nouvelles options et lui permettre de recruter le rusé Raythen dans une campagne de Descent : Voyages dans les Ténèbres....
Age: dès 14 an(s)
1890
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La Reine Wyrm s’est réveillée !  « L’avidité de Valyndra et sa soif de destruction sont légendaires ! » La figurine de lieutenant Valyndra va faire un vrai massacre dans vos parties de Descent : Voyages dans les Ténèbres ! Cette extension lieutenant contient également le paquet de cartes Intrigue « La Cupidité du Dragon », ainsi que des jetons de Menace, pour donner au Seigneur du Mal de nouvelles options et lui permettre de recruter la redoutable Valyndra dans n’importe quelle campagne de Descent : Voyages dans les Ténèbres. Contenu 1 figurine en plastique, 1 feuillet de règles, 2 cartes Agent, 10 cartes Intrigue, 16 jetons...
Age: dès 14 an(s)
1890
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Le Mage Immortel !  « Libéré des chaînes de la mortalité, Tristayne est prêt à embraser le monde ! » Grâce à la figurine de lieutenant Tristayne Olliven, répandez violence et chaos dans vos parties de Descent : Voyages dans les Ténèbres ! Cette extension lieutenant contient également le paquet de cartes Intrigue « Forces Instables », ainsi que des jetons de Menace, pour donner au Seigneur du Mal de nouvelles options et lui permettre de recruter le mage dément Tristayne Olliven dans une campagne de Descent : Voyages dans les Ténèbres. Contenu 1 figurine en plastique, 1 feuillet de règles, 2 cartes Agent, 10 cartes Intrigue, 16...
Age: dès 14 an(s)
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Le Roi des Rats !  « Le roi des souterrains a rassemblé sa horde. » Grâce à la figurine de lieutenant Verminos, répandez les nuisibles dans vos parties de Descent : Voyages dans les Ténèbres ! Cette extension lieutenant contient également le paquet de cartes Intrigue « Légions Furtives », ainsi que des jetons de Menace, pour donner au Seigneur du Mal de nouvelles options et lui permettre de recruter Verminos le reclus dans des campagnes de Descent : Voyages dans les Ténèbres. Contenu 1 figurine en plastique, 1 feuillet de règles, 2 cartes Agent, 10 cartes Intrigue, 16 jetons de Menace et de Fortune.
Age: dès 14 an(s)
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Le Fonctionnaire Douteux !  « La réputation de Rylan constitue sa première ligne de défense, et ses alliés perfides la dernière. » Grâce à la figurine de lieutenant Rylan Olliven, une atmosphère de corruption règne dans vos parties de Descent : Voyages dans les Ténèbres ! Cette extension lieutenant contient également le paquet de cartes Intrigue « Pourris de l’Intérieur », ainsi que des jetons de Menace, pour donner au Seigneur du Mal de nouvelles options et lui permettre de recruter le machiavélique Rylan Olliven dans les campagnes de Descent : Voyages dans les Ténèbres. Contenu 1 figurine en plastique, 1 feuillet de règles,...
Age: dès 14 an(s)
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La Sorcière Noire !  « Une nuit absolue et éternelle, tel est le seul objectif d’Ariad. » La figurine de lieutenant Ariad instille perfidie et désespoir dans vos parties de Descent : Voyages dans les Ténèbres ! Cette extension lieutenant contient également le paquet de cartes Intrigue « Sombres Illusions », ainsi que des jetons de Menace, pour donner au Seigneur du Mal de nouvelles options et lui permettre de recruter la menaçante Ariad dans n’importe quelle campagne de Descent : Voyages dans les Ténèbres. Contenu 1 figurine en plastique, 1 feuillet de règles, 2 cartes Agent, 10 cartes Intrigue, 16 jetons de Menace et de...
Age: dès 14 an(s)
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Le perfide baron est en vie !  Cette extension lieutenant contient une figurine de lieutenant inédite, un paquet de cartes Intrigue qui permet au Seigneur du Mal de disposer de nouveaux effets et les jetons requis pour acquérir et utiliser des cartes Intrigue. Informations additionnelles 1 figurine en plastique, 1 feuillet de règles, 2 cartes Agent, 10 cartes Intrigue, 16 jetons de Menace et de Fortune.
Age: dès 14 an(s)
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Dans Origin, vivez la plus grande aventure de tous les temps : l’expansion de l’Humanité. Depuis l’Afrique, berceau du monde, explorez la planète entière, accumulez des connaissances et progressez dans l’échelle de l’évolution. Marquez le plus grand nombre de points pour être déclaré vainqueur. Pour cela, évoluez, complétez des objectifs, contrôlez des détroits ou des territoires de chasse et développez votre savoir. Contenu du jeu : • 1 plateau de jeu • 1 plateau des récompenses • 36 pions Tribu • 36 villages • 30 tuiles Innovation • 6 jetons Chasse • 11 jetons Détroit • 48 cartes : • 14 Action (jaune) • 14 Permanent...
Age: dès 8 an(s)
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Le Tokaido est prêt à dévoiler quelques trésors supplémentaires aux Voyageurs les plus fidèles : des cerisiers en fleur, des établissements de bain luxueux, des amulettes porte-bonheur, des calligraphies, des objets légendaires et même des Salles de jeu clandestines seront désormais du voyage ! Crossroads va vous ouvrir de nouvelles portes et autant de nouvelles possibilités pour un voyage encore plus riche et stratégique. Crossroads est une extension pour le jeu TOKAIDO et ne peut se jouer sans le jeu de base.
Age: dès 8 an(s)
Récompenses: Créateur du Centre National du Jeu
2790
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La glorieuse civilisation maya traverse des heures troubles. La nourriture se fait rare et les dieux sont sans merci. Profitant de ce chaos, un cinquième joueur sort de l’ombre, prêt à tout pour dominer. Devenez le leader de votre propre tribu : commencez la partie avec votre propre capacité spéciale parmi 10 différentes et utilisez-la au mieux pour répondre aux besoins de votre peuple. Désormais les dieux s’adressent à vous et leurs messages sont transmis par la voix des prophètes. Ils annoncent à chaque partie 3 calamités parmi 13 qui vont se propager sur toutes les civilisations. Anticipez au mieux ces prophéties et vous éviterez...
Age: dès 13 an(s)
Récompenses: Prix Trois Lys Québec, Spiel der Spiele, Deutscher Spiele Preis
4990
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-57%
2990 6990
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Coffret: design en racine, dimension 245 x 180 x 65 mm, tuiles: plastique, avec des chiffres arabes, dimension de tuile 28 x 20 x 13 mm.
10990
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