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Jeux de Société

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Les nouvelles provenant des postes avancés sont inquiétantes. Les Léviathans, terrifiants monstres marins des zones oubliées d’Abyss, convergent vers la frontière et menacent le Royaume. Les Alliés et les conscrits mandatés par chacune des Guildes suffiront-ils à les contenir ? Désormais, partir en exploration est une entreprise périlleuse : le combat n’est jamais gagné d’avance et fuir peut se révéler plus dangereux encore. Mais l’occasion est unique de prouver votre valeur et d’user de cette influence pour accéder au trône.
Age: dès 10 an(s)
2590
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« Tu es au courant de la Rébellion contre l’Empire ? » - Luke Skywalker Ces soldats de l’Alliance Rebelle sont de courageux volontaires qui ont décidé de se dresser face à l’Empire. Sans équipement perfectionné et en manque d’entraînement, ils comptent sur leur habileté et détermination pour surprendre et contrer leurs ennemies. Cette extension pour STAR WARS : LÉGION contient 7 figurines Soldat Rebelle, permettant de constituer une unité de troupiers, ainsi que des cartes Unité et Amélioration supplémentaires pour votre armée. Cette boîte contient des figurines non peintes à assembler.
Age: dès 14 an(s)
3190
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« Vite, brouillez leur émission, bouton du centre ! » - Luke Skywalker Parcourant les champs de bataille à des vitesses incroyables, les speederbikes sont les véhicules d’intervention rapide de l’Empire Galactique. Souvent équipés de systèmes de brouillage ou de communication à longue portée, l’Empire utilise les speederbikes pour perturber les communications ennemies et harceler les petites formations de soldats, ou pour couvrir de grandes portions d’un champ de bataille en multipliant les zones de déploiement. Cette extension pour STAR WARS : LÉGION contient 2 figurines de Speederbike, permettant de constituer une unité de soutien,...
Age: dès 14 an(s)
3190
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« Les Rebelles sont en déroute. Ils ont fui dans les bois... » - Pilote de TR-TT Le Transport de Reconnaissance Tout Terrain, plateforme d’armes mobile, est une apparition terrifiante sur le champ de bataille pour ses adversaires. Avec leur diversité d’armements, les TR-TT sont efficaces contre de multiples cibles différentes ; de l’infanterie sous couvert aux véhicules fortement blindés. Avec leurs longues jambes, les TR-TT sont rarement entravés par les obstacles lorsqu’ils prennent part aux combats et submergent leurs ennemis de tirs de laser. Cette extension pour STAR WARS : LÉGION contient 1 figurine finement sculptée de TR-TT,...
Age: dès 14 an(s)
6590
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« Préparez-vous pour une attaque au sol. » - Général Rieekan Récupérés sur les champs de bataille de la Guerre des Clones par les ingénieurs Rebelles, les TL-TT reconfigurés sont des engins rares mais fort utiles pour l’Alliance. Avec un armement plus léger que d’autres marcheurs, les TL-TT sont construits pour être agiles et peuvent enjamber de petits murs et autres barricades. Différentes armes peuvent être fixées sur leur support avant, permettant ainsi d’adapter le véhicule aux spécificités de chaque affrontement. Cette extension pour STAR WARS : LÉGION contient 1 figurine de TL-TT, permettant de constituer une unité de soutien,...
Age: dès 14 an(s)
3190
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« Groupe Rogue, utilisez vos harpons et vos câbles de remorquage autour des jambes. » - Luke Skywalker Rapides, agiles et bien armés, les Airspeeders T-47 volant au-dessus du champ de bataille remontent le moral des soldats Rebelles attaqués. Fournissant à l’Alliance un soutien aérien précieux, les Airspeeders T-47 ne doivent jamais être sous-estimés. Cette extension pour STAR WARS : LÉGION contient 1 figurine finement sculptée de Airspeeder T-47, permettant de constituer une unité lourde, ainsi que de nouvelles cartes Unité et Amélioration pour la déployer sur le champ de bataille. CONTENU 1 figurine en plastique, 1 carte Unité,...
Age: dès 14 an(s)
3990
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Le jeu de rapidité 5 secondes en version nomade. Un jeu de rapidité d’esprit et de parole pour toute la famille ! « Citez 3 choses en bois. », « Citez 3 choses que l’on peut perdre. ». Voici 3 exemples de questions qui vous paraissent simples au premier abord … Mais parviendrez-vous à trouver 3 réponses en moins de 5 secondes sous la pression du « minuteur serpentin » et des autres joueurs qui chercheront à vous déconcerter ? Vous aurez la possibilité d’esquiver la question en utilisant l’une de vos cartes « Change » ou bien l’une de vos cartes « Passe » . Si vous réussissez le challenge en 5 secondes, vous avancez d’une case. Sinon,...
Age: dès 8 an(s)
2790
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Incarnez une espèce de tortue... Nager ou rester sur place ? Faites le choix le plus judicieux pour échapper au pêcheur... Car quand il passe à l'action mieux vaut ne pas être sur son chemin !! Celui qui protège le plus de tortues, remporte la partie ! Contient : 1 plateau, 6 pions en bois, 80 jetons tortues, 4 dés en bois, 54 cartes de jeu, 1 jeton "sens de déplacement", règles du jeu, 1 sac en toile.
Age: dès 6 an(s)
3590
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Hannibal & Hamilcar retrace les différentes guerres puniques qui opposèrent Rome et Carthage. Etablissez votre statégie et adaptez-la suivant le cours que prend la partie. Equilibré et tendu, le jeu retranscrit bien l'un des conflits antiques les plus célèbres. Que ce soit par tractation politique ou par les armes, c'est en dominant le bassin méditerranéen occidental que vous gagnerez contre la cité adverse. 11ème meilleur wargame et 107ème meilleur jeu sur le classement Boardgamegeek, Hannibal est sans nul doute un incontournable. Dans cette nouvelle édition à l'occasion des 20 ans du jeu, Mark Simonitch et Phalanx ont...
Age: dès 14 an(s)
10990
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Dartboard Friendly 45.7 x 2.5 cm (dimension officielle de tournoi), 2 faces, 6 fléchettes en laiton incl.
2990
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Blanc manger Coco est un jeu de cartes idéal pour l'apéro entre amis. Il est composé de 132 cartes « questions » et 468 cartes « réponses » pour une infinité de combinaisons croustillantes. Les cartes bleues ou cartes « questions » sont des phrases ou périphrases neutres de sens. Elles font références à divers sujets de l’actualité ou de la vie quotidienne. Les cartes blanches ou cartes « réponses » sont des mots ou ensemble de mots pas toujours neutre de sens. Le déluge est à la fois un standalone, permettant de jouer sans le jeu de base, et une extension pour augmenter le nombre de combinaisons possibles.
Age: dès 16 an(s)
3990
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Exposition Universelle Chicago 1893 est un jeu de déplacement et de majorité très épuré et accessible, mais avec une grande profondeur. Vous devrez placer habilement vos représentants pour récupérer les cartes qui vous intéressent, tout en contestant les majorités dans les différents pavillons, et faire porter en triomphe vos expositions. Vous pourrez même contrôler la grande roue… du temps, et visiter le premier parc d’attraction au monde !
Age: dès 10 an(s)
4990
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Château Aventure est un jeu de rôle inspiré des jeux vidéo d’aventures textuels dans lequel tous ensemble, vous vous retrouvez dans la peau d’un personnage et devez lui faire vivre d’incroyables péripéties. Le jeu contient douze scénarios. Le maitre du jeu joue l’ordinateur, tandis que tous les autres jouent en étant dans la peau d’un personnage qui vit une superbe aventure. Selon le scénario choisi, vous pouvez alors lutter contre des zombies, gambader dans un monde merveilleux et poétique, sauver un prince d’ogres affamés ou bien partir dans une folle chasse au trésor ! Tour à tour, les joueurs prennent une décision qui va...
Age: dès 10 an(s)
3490
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Pas très loin dans le futur, une pierre a été trouvée dans une étoile - ensuite d'autres pierres ont été trouvées, et il s'avère que si vous combinez trois de ces pierres de la bonne façon, vous créez un bijou très précieux. De même, vous pouvez les combiner différemment pour créer du carburant. Dans Troika, vous êtes un aventurier qui a rêvé de faire fortune, donc vous avez voyagé vers cette étoile avec d'autres errants. Malheureusement, votre vaisseau spatial n' a plus de carburant, donc tant que vous voudrez créer des bijoux, si vous ne créez pas de carburant, vous mourrez en étant la personne la plus riche à la fin de l'univers! Si...
Age: dès 7 an(s)
2490
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Nous sommes en 1920 dans une Europe qui se relève de la grande guerre. La Cité-État appelée "The Factory" qui a produit des mechs pendant le conflit attire l'attention des pays voisins. Scythe est un jeu 4X qui se déroule dans une histoire alternative penant les années 20. Les joueurs représentent l'une des cinq factions et vont tenter de faire fortune et de prendre possession des terres autour de la Factory.
Age: dès 14 an(s)
Récompenses: As d'or Cannes
11590
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Alors que les empires naissent et déclinent dans l'Europe de l'est, le reste du monde observe. Deux factions distantes, Albion et Togawa, envoient des émissaires pour reconnaitre le terrain et préparer chacun leur mode de conquête spécifique.
Age: dès 14 an(s)
4590
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"Nous nous réjouissons de votre participation pour atteindre notre but ultime : la domination de l’humanité entière !" En tant que génies incompris votre but est d’être reconnu par le reste du monde. Vous n’avez trouvé qu’un seul moyen pour arriver à vos fins : les forcer à vous accepter en créant d’incroyables et terrifiantes inventions. Elles seront la preuve irréfutable de votre génie ! *Niark, niark*. La dernière embûche sur votre chemin est le manque d’accès aux quatre ressources dont vous avez besoin : c’est ainsi que l’Académie des Savants Fous est née. Malheureusement, l’Académie des Savants Fous, qui vous subventionne, vous...
Age: dès 14 an(s)
2990
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ZigZag Pocket est un jeu stratégique et malin, car chaque carte est composée de 3 caractéristiques : un personnage, un paysage et une attitude ! Le but est de regrouper dans ces mains 4 cartes ayant : soit une caractéristique commune (il s'agira d'un ZIG) soit 2 caractéristiques communes (il s'agira d'un ZAG). L'objectif, réussir les 4 combinaisons avec l'aide de son co-équipier. Quand l'un des joueurs réussit à faire un ZIG ou un Zag, il fait un signe (convenu à l'avance) à son partenaire ! Des parties rapides et efficaces, une pincée de bluff pour des fous rires garantis : c'est Zigzag Pocket !
Age: dès 8 an(s)
1390
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Un jeu qui a du bond ! Découvrez le sport favori des kangourous ! Ils se catapultent, changent de camp, se prennent pour des trampolines ou pour des punching-balls. Coachez au mieux votre équipe et soyez le premier à gagner en marquant 3 essais ! Pour cela, vous pouvez déplacer vos kangourous et rebondir dessus selon leur taille, les boxer à l’autre bout du bush et tenter de marquer 3 essais dans le camp adverse pour remporter la partie. Kang est la réédition thématisée de Gyges, un jeu abstrait à deux joueurs de Monsieur Claude Leroy, auteur de plusieurs jeux abstraits (Mana, Kahn Tsin). 1 Plateau de Jeu 12 Kangourous à 2 faces...
Age: dès 7 an(s)
2890
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Allez les scientifiques, soyez malin, habile et rapide car les autres chimistes ne vous laisseront aucune chance! Rien de tel qu’une expérience moléculaire pour se remettre les neurones en place! Dans le jeu de société Dr. Beaker, utilisez votre bâtonnet afin de placez correctement les molécules au bon endroit dans votre fiole. Soyez malin, habile et rapide car les autres chimistes ne vous laisseront aucune chance!
Age: dès 8 an(s)
3390
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Dans la version Kids, le jeu classique moderne DOG® s’adresse maintenant à des enfants à partir de 5 ans ! Les petits chiens amusants et les règles de jeu simples, ne font pas seulement la joie des tous petits mais aussi le bonheur de tous les amateurs de DOG® ! Tout comme à « T’EN FAIS PAS », il s’agit de guider ses trois chiens, sains et saufs, jusqu’à l‘arrivée, en les déplaçant cependant à l’aide de cartes, ce qui peut réserver quelques surprises.Que l’on y joue seul ou en équipe, la vigilance est de rigueur, car même les chiots sont capables de mordre !
Age: dès 5 an(s)
2490
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Souffle un maximum de bougies pour aider Oscar à sortir de son cercueil !Quand ta bougie est jaune, souffle fort pour marquer des points.Mais attention, Père Tombal, te surveille …Cache-toi vite car s’il te détecte, ta bougie devient rouge ; et tu ne marqueras aucun point avant qu’elle redevienne jaune.Si ta bougie clignote quand Oscar se réveille en éjectant le couvercle, tu as gagné !Regarde dans le cercueil pour voir ton score.Qui fera le meilleur score ? Jeu avec détecteur de mouvements - 2 niveaux de jeu Contenu : 1 socle cercueil* avec bougies électroniques, 1 tête, 1 perche, 1 lanterne,1 couvercle pour le cercueil, 1 notice....
Age: dès 5 an(s)
5190
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Le jeu du détective chinois ! Pars mener ton enquête et résous les énigmes qui te mèneront au coupable. Qui a glissé un lézard dans le thé de Lady Shar-Ming? Qui est l'odieux vilain qui tire les nattes des habitants de Pékin? Est-ce le suspect Ping Pong? Le mystérieux Haïe Olie? Rends visite aux témoins et collecte les indices. De nombreux messages secrets à découvrir grâce aux décodeurs joints. Qui sera le premier à découvrir le coupable? Contient: 1 livret de 50 énigmes, un bloc de feuilles d'enquête, 4 grilles de suspects, 3 décodeurs, 1 carte écran pour désigner le coupable, 108 cartes, 6 pions détective, 4 jetons Dragon, un dé, une...
Age: dès 8 an(s)
4790
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Quadrio, c'est 1 grille avec 2 faces et 16 entrées. Vous réalisez une ligne de 4 ? Vous gagnez! Quadrio, un jeu appris en deux minutes, pour jouer partout et sans limite ! «Révolutionnaire, profond, unique, surprenant» 1 grille, 2 faces, 16 entrées. Insérer un jeton, pivoter la grille et passez-là à votre adversaire. Une ligne de 4? partie gagnée! Les jetons peuvent être répartis sur les deux faces. Simple et génial. But du jeu Aligner 4 jetons de sa couleur horizontalement, verticalement ou diagonalement. Contenu : 1 grille, 16 jetons blancs, 16 jetons orange, 1 sac, Règles
Age: dès 8 an(s)
1590
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L’extension Clan Rosari permet d’ajouter un cinquième joueur à vos parties de Vengeance. Cette boîte présente également un nouveau gang, les perfides Rosari. Ils peuvent soit être ajoutés pour des parties à cinq joueurs, soit remplacer un des gangs existants dans des parties en comité plus restreint. Cette extension contient également un nouveau Héros : le Révérend Gray. Rien ne l’arrêtera dans sa quête pour empêcher les Rosari de recruter la jeunesse locale à tour de bras. Avec Dieu dans une poche et une bouteille de whisky dans l’autre, il ne craint rien ni personne. Contenu : 10 Figurines 10 Bases de Socles 3 Dés Spéciaux 1...
Age: dès 14 an(s)
4990
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Un premier mémo pour jouer et reconnaitre les animaux Le but du jeu est de retrouver le plus d’’animaux identiques. Un tout premier jeu d’observation, de mémoire et de langage à partir de 2 ans. 54 grands jetons de 6,6 x 6,6 cm
Age: dès 2 an(s)
1290
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Attention, dinos en danger ! Sauve qui peut !!! Les volcans entrent en éruption ! Tuile après tuile, la lave progresse ! Tous ensemble aidez les mignons petits dinosaures à fuir dans les hautes montagnes avant qu’ils ne soient pris au piège. Et n’oubliez pas les œufs restés dans leur nid ! SOS Dino est un jeu coopératif où tour à tour, vous allez devoir faire progresser la lave des volcans puis faire avancer les Dinos qui se trouvent sur le plateau. Pour ce faire : piochez une tuile au hasard dans le sac, déposez-la sur le plateau et réalisez l’action inscrite. Tout au long de la partie, il faudra leur permettre de rejoindre...
Age: dès 7 an(s)
3990
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Communiquez en toute sécurité ! Rejoignez les plus grandes équipes d'encrypteurs de la planète. Votre mission : transmettre des codes secrets à vos coéquipiers sans que vos adversaires ne puissent les intercepter. Pour ce faire, vous formulerez 3 indices qui s’appuient sur vos 4 mots secrets. Si vos mots secrets sont : 1- Noir, 2- Libellule, 3- Cocktail, 4- Sombrero et que vous devez faire deviner le code 4-3-2, vous pourriez donner les indices « Mexique », « Soirée entre amis » et « Insecte ». Trop facile ? Attention, vos adversaires notent tous vos indices… Si plus tard vous employez « Amigos » pour faire deviner 4, ils risquent...
Age: dès 12 an(s)
2990
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Pour une princesse désirant s’évader, la cité interdite peut vite devenir un labyrinthe où les jeux de miroirs dissimulent autant d’issues que de pièges ! Dans ce nouveau jeu de Roberto Fraga, chaque joueur guide ainsi sa princesse sur le plateau, disposant d’alliés pour dissimuler sa progression et des porteurs de miroirs pour repérer celle de son adversaire. Seule la plus perspicace et la plus discrète retrouvera son fiancé ! Contenu : 1 plateau de jeu 25 paravents en 3D 6 cartes Objectif Secret 20 figurines en carton (2 princesses , 2 dames de compagnie , 4 porteurs de miroirs , 6 capitaines , 6 animaux légendaires) 1 livret...
Age: dès 8 an(s)
4190
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Un incendie fait rage à Haba-Ville ! Pour pouvoir éteindre l'incendie, les pompiers Théo et Antonin ont besoin de vous ! Après s’être familiarisés avec les équipements des pompiers, les joueurs devront avoir une bonne mémoire : qui trouvera le seau, l'extincteur et le tuyau dans le camion de pompiers pour éteindre tous les incendies ? Se joue directement dans la boîte qui se transforme en caserne des pompiers effet magique du jeu : le tuyau se raccorde au petit pompier en bois et à la boîte de jeu Contenu : 1 caserne de pompiers (fond de la boîte), 1 figurine Théo le pompier, 1 extincteur, 1 seau, 1 tuyau, 1 camion de pompiers, 8...
Age: dès 2 an(s)
2690
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Dans Welcome, vous incarnez des architectes dans les années 1950 aux États-Unis, en plein boom démographique. Mais la concurrence est rude ! Qui respectera au mieux les Plans projetés par la ville en créant dans les trois rues qui lui sont confiées les plus beaux lotissements, avec de luxueux parcs et des piscines de rêve ? Dans Welcome, tout le monde joue en même temps avec le même tirage de cartes. Il s’agit alors pour chaque architecte de combiner astucieusement les numéros de maison apparus et les actions qui s’y trouvent associées afin de devenir le ou la plus grande architecte de demain ! Contenu : 1 bloc de 100 feuilles de...
Age: dès 10 an(s)
3190
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Bienvenue à Pogoren, une ville assiégée où un groupe de citoyens tente de survivre aux horreurs d’une guerre interminable. Vous devrez faire des choix difficiles et affronter de multiples dangers. Vous allez vivre une histoire profonde et inoubliable. Partagez cette expérience unique avec vos amis. Ici, pas de points, pas de compétition. Il faut survivre jusqu’au cessez-le-feu. C’est un chemin semé d’embûches puisque vous vous trouvez au beau milieu d’un conflit armé, où l’éthique et la morale ne signifient plus rien. Avec vos amis, aménagez votre refuge, fabriquez les outils nécessaires à votre survie et à votre défense, explorez les...
Age: dès 18 an(s)
8790
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Dans FACE TO FACE les joueurs s'affrontent. Mais une idée géniale se cache derrière ce principe simple: qui veut gagner, doit aider son adversaire. Dans le cas contraire, rien ne va plus. Mais là aussi, The Game ajoute son grain de sel çà et là. Vous avez la corde au cou dès le départ, et le nœud est de plus en plus serré.
Age: dès 8 an(s)
1390
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Très simple, passionnant, un jeu sans temps morts, d‘ores et déjà primé – que dire de plus ? C‘est le joueur qui, à la fin de la partie, a réalisé les combinaisons rapportant le plus de points qui gagne.
Age: dès 8 an(s)
1290
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But du jeu : Remporter le plus de points en connectant habilement ses tuiles à celles déjà en place Règle du jeu : Chacun de son côté ou tous ensemble, il s'agit d'associer les côtés des tuiles en faisant correspondre les images. Sauf l'abeille qui sert de joker et peut permettre de gagner encore plus de points en finissant une fleur de 6 tuiles. Mais attention, certaines tuiles comptent double, et d'autres permettent de piquer le tour de l'adversaire... 3 mode de jeux: rapide, tactique ou coopératif... selon votre humeur ! Contenu du jeu : 52 tuiles à 6 côtés, 1 règle de jeu.
Age: dès 7 an(s)
3290
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Coffret: MDF et contreplaqué, 1 compartiment coulissant pour les pièces d’échecs, magnétique. Dimensions: 360 × 360 × 57 mm, case 45 mm. Pièces d’échecs: Aulne, naturel et teint en brun, socle en feutre, roi 76 mm. Plan de jeu: noyer et érable, incrustations.
Age: dès 6 an(s)
10990
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8690
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Kendama est un jeu d'adresse traditionnel japonais. Le but du jeu est de rattraper la boule, qui est fixée au bout d'une cordelette, à l'aide de l'une des trois « coupes » ou avec le « pic » du manche en bois. Bien qu'il y ait plus de 1000 tricks (figures) possibles, votre imagination n'a plus de limites pour balancer la boule. Ce jeu simple suscite non seulement l'enthousiasme, mais stimule aussi votre endurance, votre concentration, la coordination œil-main ainsi que votre habileté motrice.
Age: dès 8 an(s)
1590
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Dans King's Road, les joueurs sont des nobles qui tentent d'exercer leur pouvoir et leur influence dans les nombreuses provinces du roi. Comme le roi voyage le long de la route qui relie tous les principaux sites marquants de son territoire, il permettra au plus influent des noble de chaque région de gouverner à sa place, localement. King's Road est un jeu de placement et de majorité. A chaque tour, les joueurs sélectionneront simultanément les trois cartes qu'ils joueront (parmi un deck de 11 cartes, identique pour chaque joueur), et dans quel ordre. Pour gagner, les joueurs devront s'attirer les bonnes faveurs du roi, tout en...
Age: dès 10 an(s)
3990
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Pour gagner, répondez à côté ! Vous connaissez les réponses de ce drôle de quiz, mais saurez-vous les donner en répondant à la question précédente ? À la deuxième question, répondez à la première, et ainsi de suite. Rapidement, bien sûr ! Plus d’un millier de questions, de pièges, de mimes, de cris, d’imitations contestables… et toujours de l’humour ! Osez relever les défis du quiz de l’anti-culture ! Le fabuleux destin d’Amélie ? …chevaux ! Blanche-Neige et les sept ? …poulains ! Contenu : 56 Cartes 1 Sablier Règle du jeu
Age: dès 12 an(s)
1990
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Age: dès 10 an(s)
1290
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Age: dès 10 an(s)
1290
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Age: dès 10 an(s)
1290
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1290
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Sombre histoire à Smalltown... L'occasion pour vous de prouver que vous êtes le plus grand des détectives ! Un jeu rapide et malin, où déduction, observation et bluff seront vos principaux atouts ! Contenu : 1 plateau central 8 tuiles Maison 1 tuile Police 1 tuile Pub 8 jetons Indice 15 cartes Action 5 meeples Detective 5 marqueurs    
Age: dès 8 an(s)
1990
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Cette extension n'est pas tout à fait "nouvelle", puisqu'elle regroupe quatre mini-extensions parues précédemment : - Le comte, qui introduit le concept d'entraide... mais pas longtemps ! - la rivière n°2, qui renouvelle le début de partie, - Roi et chevalier pillard, qui accordent des récompenses pour la plus grande ville et le plus long chemin. - les lieux de culte, soit cinq nouveaux paysages qui permettent de récupérer quelques points aux moines...
Age: dès 8 an(s)
2190
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-50%
Replongez dans l'univers magique de Harry Potter. Soyez le plus rapide à répondre aux questions et jetez des sortilèges à vos adversaires pour gagner la partie! Attention, fous rires garantis! Questions: Testez vos connaissances sur tous les épisodes de la saga. 3 niveaux de difficulté. Sortilèges: Avec 3 bonnes réponses, ensorcelez votre adversaire en lui donnant un gage Contient 1 règle du jeu, 180 cartes «Question» et 20 cartes «Sortilège»
Age: dès 8 an(s)
1490 2990
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Offrez une toute nouvelle dimension à vos parties de X-Wing ! Récupéré par les Spectres au coeur d’une base militaire datant de la Guerre des Clones, le Phantom II est une navette de classe Sheathipede spécialement modifiée avec un armement supérieur et un système d’amarrage compatible avec les crampons du Ghost. Ce paquet d’extension inclut tout ce dont vous avez besoin pour ajouter 1 Navette de classe Sheathipede à vos parties. Contenu : 13 cartes 14 marqueurs 1 cadran de manœuvres 1 vaisseau en plastique peint avec socle et fixations Paquets d'Extension : Alliance Rebelle
Age: dès 14 an(s)
1990
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Choisirez-vous de prendre en main les sulfureuses Barbares De Lave ou les dynamiques Fées des Glaces Catapultées ? Ce Power Pack regroupe tous les Peuples et Pouvoirs Spéciaux de Même pas Peur ! et Dans la Toile ainsi qu’une boîte pour ranger et organiser tous les pions. Contenu 8 Peuples (Barbares, Farfadets, Fées, Fées des Glaces, Frondeurs, Homoncules, Pygmées et Skags) 8 Pouvoirs Spéciaux Bénis, Catapultés, Copieurs, Corrompus, De Lave, Impériaux, Mercenaires et Retranchés. 98 Pions de Peuples 42 Pions divers
Age: dès 10 an(s)
3590
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Choisirez-vous de prendre en main les Faunes Maudits ou les puissantes Prêtresses Aquatiques ? Ce Power Pack regroupe tous les Peuples et Pouvoirs Spéciaux de Maauuudits !, Honneur aux Dames et Royal Bonus ainsi qu’une boîte pour ranger et organiser tous les pions. Contenu 8 Peuples (Dames Blanches, Faunes, Gitanes, Gobelins, Igors, Kobolds, Prêtresses et Sylves) 10 Pouvoirs Spéciaux (Aquatiques, Artificiers, De la Horde, et leur Béhémoths, Garous, Historiens, Intrépides, Maudits, Pacifistes et Voleurs) 98 Pions de Peuples 42 Pions divers
Age: dès 10 an(s)
3590
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