Menu

Jeux de Société

Filtres Filtres

Un mode solo et un mode coopératif pour The Witcher: L'Ancien Monde Les rumeurs sur les cavaliers de Wild Hunt se répandent de plus en plus souvent de tous côtés. Une cavalcade fantomatique traverse le ciel nocturne, semant la peur dans le cœur des gens. Il y a des rumeurs d'enfants disparus. Des histoires sur le fléau imminent des mauvaises récoltes. Et sur la guerre à venir. The Wild Hunt est une grande extension, qui introduit un tout nouveau mode de jeu - le mode coopératif. Il permet également une expérience solo complète. Cette fois, les joueurs devront affronter des guerriers redoutables d'une autre dimension, connus sous le nom...
Age: dès 14 an(s)
6590
+
Le monde après la Conjonction des Sphères est peuplé de créatures terrifiantes. Personne ne peut se sentir en sécurité seul sur les chemins. Les noyeurs tapis dans l'ombre, les goules rôdant près des cimetières ou les harpies fondant du ciel ne sont qu'une partie des dangers qui menacent les voyageurs. Cela ajoute une nouvelle profondeur à différents aspects du jeu : traquer et combattre les monstres, construire votre deck et créer des combos, utiliser des bombes, exploiter des mutagènes et intégrer des cartes spéciales à vos decks de départ. L'extension comprend une école jouable : le Manticore, des cartes d’action avancées, et 17...
Age: dès 14 an(s)
6590
+
Il s'agit d'un ensemble de 200 cartes d'aventure accompagnées de jetons spéciaux, qui ajoutent une énorme rejouabilité au jeu. De nouvelles histoires, événements et quêtes, ainsi que des personnages avec lesquels vous interagirez, des décisions à prendre et des objets à acquérir.
Age: dès 14 an(s)
3990
+
-12%
Commence ton ascension dans l’Épreuve du Froid et affronte les dangers du Cais Adarra, une chaîne de montagnes escarpée plongée dans un hiver éternel. Prépare ton équipement, rassemble tes forces et mène tes expéditions à travers un environnement hostile de glace et de neige. Maintenant que la Porte du Solstice est ouverte et que le Kraken n’est plus, il est temps d’explorer ce qui s’étend au-delà des limites d’Asgartha. Par-delà l'inconnu se trouve la source du Tumulte et les réponses à l’état du monde. Mais le Cais Adarra se dresse sur ton chemin, et il te faudra affronter ses nombreuses épreuves si tu espères poursuivre ton voyage....
Age: dès 8 an(s)
14990 16990
+
Dans Top Cap, chaque joueur commence avec quatre capsules de sa couleur sur une grille 6x6 ; le coin de la grille le plus proche de lui représente une bouteille de la couleur correspondante. À chaque tour, choisissez l'une de vos capsules, comptez le nombre de capsules de l'une ou l'autre couleur qui se trouvent sur des cases adjacentes (orthogonales ou diagonales), puis déplacez cette capsule d'exactement autant de cases en ligne droite, soit en diagonale, soit en orthogonale. Vous ne pouvez pas quitter le plateau, sauter ou atterrir sur une capsule, ni atterrir sur votre bouteille. Si vous déplacez l'un de vos bouchons sur la...
Age: dès 10 an(s)
1490
+
Affrontez de nouveaux monstres, de nouvelles folies et découvrez de nouvelles règles ! Relevez les défis de 6 nouveaux épisodes et de 2 nouveaux Grands Anciens, qui apportent de nouvelles folies et de nouveaux monstres ainsi que de nouvelles règles modulables dans ce jeu de plateau coopératif pour 1 à 5 joueurs. Cthulhu : Death May Die - La Peur de l'Inconnu est livré avec 16 cartes Monstre Inconnu pour la boîte de base Cthulhu : Death May Die, offrant une mise à niveau de contenu aux anciens fans de la gamme de jeux. 2 nouveaux Grands Anciens: Tsathoggua et Azathoth, chacun avec des composants et des mécanismes de jeu exclusifs pour...
Age: dès 14 an(s)
12990
+
Tous les coups sont permis ! Phase 1 : L’armement tactique Récupérez chacun un des deux paquets et prenez 5 minutes pour réfléchir à votre stratégie. Vous aurez à votre disposition des cartes de type « gage » ainsi que des cartes « coups spéciaux » pour retourner la situation. Ces cartes spéciales pourront vous donner une immunité, obliger votre partenaire à faire le gage avec vous, ou avoir un effet « reverse ». Vous aurez même la possibilité d’écrire vos propres cartes. Phase 2 : La déclaration de guerre Accordez-vous sur une durée de jeu durant laquelle vous souhaitez vous défier. En dessous de 2 semaines, vous serez complètement...
Age: dès 16 an(s)
2790
+
Replongez dans l'horreur ! L'extension Cthulhu : Death May Die - Saison 4 apporte beaucoup de contenu pour enrichir votre expérience avec Death May Die. Des enquêteurs uniques aux 6 nouveaux épisodes, en passant par l'introduction de nouveaux éléments dans le jeu, l'utilisation d'un nouveau jeu de tuiles et l'affrontement de nouveaux monstres terrifiants de toutes tailles et de toutes formes ! 6 nouveaux épisodes - Cette extension ajoute 6 nouvelles histoires à jouer dans Cthulhu : Death May Die, avec de nouveaux mécanismes de jeu, composants et objectifs. Les enquêteurs seront confrontés à de nouveaux dangers depuis les profondeurs du...
Age: dès 14 an(s)
9590
+
Ithaqua le Marcheur de Vent est une boîte qui contient un nouvel Ancien que vous pouvez utiliser en combinaison avec n'importe quel épisode (de n'importe quelle saison !) pour créer une toute nouvelle expérience de jeu en essayant de vaincre les périls du Marcheur de Vent et de ses disciples Shantaks ! Ithaqua, le fils d'Hastur et Seigneur des Vents, est un Grand Ancien puissant à part entière, un géant terrifiant qui rôde dans les étendues gelées et tue tous ceux qu'il croise dans la poursuite de son objectif de libérer les autres Grands Anciens. Il a le pouvoir de rassembler et de contrôler les blizzards et les violentes tempêtes de...
Age: dès 14 an(s)
4190
+
Bienvenue dans le monde pétillant de CRYSTALLA ! Ce jeu de placement consiste en sept cristaux spéciaux que vous assemblez pour créer une œuvre d'art étincelante. Placez judicieusement vos jetons dans les bonnes piles pour obtenir des cartes de cristal correspondantes. Mais attention ! Vous n'êtes pas seul : d'autres recherchent également les trésors et sont prêts à se mettre en travers de votre chemin. Utilisez judicieusement les morceaux de cristal supplémentaires pour contrecarrer les plans des autres ou améliorer votre œuvre d'art. Qui créera l’œuvre d’art la plus marquante ?
Age: dès 8 an(s)
2690
+
"Le droïde crabe LM-432, ou simplement le droïde crabe, est un droïde de combat quadrupède qui se débrouille bien sur les terrains difficiles. Il est équipé d'un blindage lourd et utilise des instruments optiques avancés pour soutenir les armées séparatistes à grande distance. Avec leurs canons laser et leur conception défensive, les droïdes crabes sont un élément fiable des bataillons séparatistes. Cette extension d'unité pour Star Wars™ : Legion contient deux miniatures de droïdes crabes très détaillées (assez pour deux unités de soutien de la faction Alliance séparatiste) ainsi que cinq cartes d'amélioration. Pour jouer, un jeu de base...
Age: dès 14 an(s)
5990
+
"Les droïdes de combat de la série AQ sont capables de combattre aussi bien sur terre que sous l'eau. Ils sont hautement spécialisés, équipés d'un canon laser rétractable et très bien blindés. Les droïdes aquatiques favorisent souvent les attaques surprises en sortant soudainement en masse de la mer pour attaquer une cible critique. Ils sont parfois amenés sur le front par des vaisseaux d'attaque de classe Trident. Cette extension d'unité pour Star Wars™ : Legion contient quatre miniatures de droïdes aquatiques très détaillées (assez pour une unité lourde de la faction Alliance séparatiste) ainsi que deux cartes d'amélioration. Pour jouer,...
Age: dès 14 an(s)
6990
+
Plongez dans la légende du Roi Singe dans un duel stratégique plein de ruse et de défis ! Le rideau se lève. Un singe sort d'un œuf de pierre. Il devient le roi des singes Sun Wukong et voyage vers l'ouest à la recherche du secret de l'immortalité ! Pour gagner, vous devez jouer tactiquement et saisir votre chance. Pour vous aider, vous pouvez obtenir des avantages grâce aux puissantes armes de dragon. Êtes-vous prêt à plonger dans une légende ancienne ?
Age: dès 10 an(s)
2590
+
Une expérience fun et philosophique à vivre absolument. Le Créateur du monde d’Azvaltya, vous engage comme ange gardien pour prendre soin de Marcel, son petit protégé. Mais attention, Marcel a le libre arbitre et vous ne pouvez pas l’obliger à faire le bon choix. Vous pouvez influencer son parcours et ses humeurs. Et paradoxalement, parfois, vous serez obligé de provoquer des incidents et des problèmes (mais pas trop ok!?) si ça peut lui éviter le pire! Un challenge bien stressant et ma foi, très marrant. En plus, ce jeu fait réfléchir!! Il invite à voir nos propres circonstances de vie avec un nouvel angle. Ensemble, faites preuve...
Age: dès 12 an(s)
4490
+
Sudoku 5*5 - jeu de logique magnétique vous permet d'essayer de résoudre 60 casse-tête ! Un jeu familial facile à comprendre ! L'objectif est très simple vous devez placer les jetons de couleurs vert, rose, jaune, bleu et violet dans leur zone tout en faisant en sorte qu'il n'y ait jamais 2 fois le même chiffre dans une ligne une colonne ou une zone de couleur. Tout d'abord commencez par placer les jetons préimprimés sur le défis puis c'est à vous de jouer ! Dans ce jeu pour toute la famille, vous allez pouvoir réfléchir seul ou ensemble pour résoudre les casse-têtes ! Jouez avec vos amis ou votre famille pour parvenir au bout des 60...
Age: dès 8 an(s)
1990
+
Parmi les nombreuses institutions de la colonie florissante de Mars est abrité le siège de l'Assemblée des sociétés minières d'astéroïdes. Le conseil (ou L'A.M.A.C.) a toujours eu une structure bureaucratique complexe composée d’un certain nombre de syndicats et de fédérations différents servant principalement leurs propres plans et stratégies. Il attend votre engagement inébranlable à intégrer leurs exigences en remplissant leurs contrats. Dans Mars Contracts, vous suivez certaines voies de développement dans vos entreprises en essayant de remplir les contrats (objectifs) de différents syndicats. Faire face à ces unions vous offrira de...
Age: dès 12 an(s)
1990
+
Les comètes se rapprochent rapidement de la ceinture d'astéroïdes. Ils offriront des ressources précieuses à votre entreprise et vous aideront à atteindre des astéroïdes encore plus éloignés alors qu'ils gravitent autour du soleil. Bien sûr, il y a toujours une chance qu’ils explosent s’ils plongent directement dans le Soleil. Prendrez-vous le risque de leur envoyer une de vos sondes ? Dans cette extension, les jetons Comète sont placés sur la ceinture d'Astéroïdes et voyagent, dans une trajectoire circulaire, de ceinture en ceinture, vers le soleil. Envoyez une sonde avec les mêmes règles que pour les Astéroïdes et profitez de leurs...
Age: dès 12 an(s)
1590
+
Inventeurs du Tigre du Sud se déroule à l’apogée du califat abbasside, vers 850 après JC. Au cours des dernières décennies, Bagdad est devenue le foyer de milliers de mathématiciens, astronomes, chimistes et médecins. En tant qu'innovateurs inspirés, les joueurs sont impatients de développer des engins et inventions pour impressionner leurs pairs. Vos ingénieux appareils orneront ils la Maison de la Sagesse, ou sont-ils destinés à la poussière et à l'oubli ? Le but d'Inventeurs du Tigre du Sud est d’être le joueur avec le plus de points de victoire (VP) à la fin de la partie. Les points sont principalement gagnés en inventant, en...
Age: dès 12 an(s)
4990
+
Brilliant est un jeu Roll & Write avec une astuce brillante mais simple pour des parties passionnantes en famille. Pas d'attente, tout le monde joue en même temps! Avec deux cubes spéciaux, scintillants, à douze faces.
Age: dès 8 an(s)
1690
+
Six
Jeu de placement tactique stimulant sans aucun plan de jeu. SIX est un jeu de placement tactique qui ne nécessite pas de plan de jeu. Étape par étape, le terrain de jeu est créé en plaçant les pièces hexagonales en bois les unes à côté des autres. Le but est de regrouper six pierres de votre propre couleur dans l'une des trois formes possibles : rangée, triangle ou cercle. Le motif en nid d'abeille noir et beige qui s'étend entre les joueurs sur la table est quelque chose de spécial. Vous devez toujours garder un œil sur votre adversaire et préparer votre propre victoire de la manière la plus discrète possible. Une fois que toutes les...
Age: dès 9 an(s)
2490
+