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Description
Lors de son tour, le joueur pioche 2 cartes du paquet commun et assemble une première partie du nom de l'animal de la première carte avec la dernière partie de l'animal de l'autre carte. (une gi-rafe et un cha-meau : le conteur indique un cha-rafe)
Il demande aux autres joueurs de trouver l'autre nom de l'animal fantastique qu'il vient de créer. (un cha-meau et une gi-rafe = il a annoncé un charafe --> les joueurs doivent trouver : une gimeau)
Un premier paquet de cartes permet de se faire la main, un deuxième paquet vient complexifier la partie, en proposant des animaux ayant un préfixe ou un suffixe qui se répète entre les cartes (un ca-nard, un ca-chalot)
Informations supplémentaires
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