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Description
Daren a toujours été une terre en proie aux conflits. Depuis que les races mortelles se sont rencontrées dans ses collines ondulantes, ses hauts sommets et ses forêts vierges, il ne pouvait y avoir que des conflits entre ses peuples méfiants. Cependant, la découverte de la magie a ouvert la voie à des changements spectaculaires dans le monde - pour le bien ou pour le mal. Des siècles après la découverte de l'Art, la magie a façonné les peurs et les espoirs d'innombrables personnes, et les héros et les méchants qui la manient ont décidé du destin des nations au cours de toutes ces années.
Pourtant, malgré toutes ces luttes, un équilibre précaire subsiste entre ceux qui cherchent à renforcer toutes les races mortelles et ceux qui cherchent à les dominer. Ils sont loin de se douter qu'au milieu des branches ombragées de l'Irall mort, un mal ancien cherche à régner une fois de plus. Peu d'entre eux savent que le destin de la terre repose désormais sur de courageux héros qui sont les seuls à pouvoir empêcher l'avènement de l'Âge des Ténèbres. Chroniques de Drunagor - L'Âge des Ténèbres est basé sur de multiples scénarios en 3D, chacun d'entre eux pouvant être joué séparément ou en continu. Chaque scénario possède une configuration unique, des règles obscures et des objectifs différents qu'il faudra atteindre pour obtenir la victoire. Le jeu se déroule en plusieurs manches jusqu'à ce que les héros atteignent l'objectif de l'aventure choisie ou qu'un seul d'entre eux meure ou soit corrompu par les ténèbres. L'ordre d'activation est dicté par la piste d'initiative et alterne entre les héros, les monstres et les ténèbres elles-mêmes. Une fois qu'ils sont tous activés, un tour est terminé et un nouveau commence, de sorte que les joueurs gagnent ou perdent en équipe. La partie est gagnée lorsque les objectifs de l'aventure sont atteints. La partie est perdue lorsqu'un joueur est tué ou corrompu par les ténèbres.
Lors du tour d'un héros, il peut se déplacer librement jusqu'à 3 cases (orthogonales et/ou diagonales autorisées) et dépenser 2 de ses cubes d'action pour déclencher ses capacités. Si au moment de passer son tour, il n'a plus de cubes dans sa réserve de cubes d'action disponibles, il doit effectuer une action de rappel. Lors de l'activation d'un monstre, il se déplacera toujours pour attaquer les héros. Ou s`il est à portée de sa cible, il attaquera sans même se déplacer. Chaque monstre a sa propre cible principale située sur sa carte sur la piste d'initiative. Lors de l'activation des ténèbres, piochez dans le sac le nombre de jetons ténèbres dicté par l'aventure choisie et suivez les règles des ténèbres de cette aventure. Revêtez votre tenue de Héros et partez à l’aventure, afin de combattre les forces du mal Au fil des aventures, vos héros se retrouveront dans une grande variété de scénarios et au lieu de lire uniquement la description de l'endroit où vous vous trouvez, le jeu vous montrera de belles illustrations de ce que vous pouvez voir et de la façon dont vous pouvez interagir avec le scénario. Chaque choix sur la façon dont vous interagissez avec certaines choses peut éventuellement changer la façon dont votre aventure se poursuit. Peut-être trouverez-vous un passage secret, ou peut-être trouverez-vous un coffre verrouillé, c'est à vous de choisir.
Choisissez l'un des héros et entreprenez cette quête pour vaincre le pouvoir du mal et les ténèbres éternelles du pays de Daren.
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