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Description
Imaginez une tour immense : c’est le Donjon. La légende raconte que c’était l’ancienne demeure d’une déesse. Aujourd’hui, c’est surtout l’attraction principale de la région pour les aventuriers de tout poil.
Ce qu’ils ne savent pas, c’est qu’ils y sont bien souvent attirés par des rumeurs, cartes, légendes et autres actions entreprises par la Mercatique de Donjon & Cie, le département en charge d’attirer les clients sur les lieux.
On pourrait croire que dans Donjon & Cie, les clients sont les « méchants » et les monstres les « gentils », mais il n’en est rien. Les employés de Donjon & Cie, sous pression de la hiérarchie, parfois mal équipés ou mal informés, sont envoyés à la rencontre des clients armés jusqu’aux dents et bien décidés à vendre chèrement leur peau. Le mur du souvenir est plein des noms des hôtes d’accueil qui n’ont pas survécu à leur mission.
Aux hôtes d’accueil de négocier au mieux les conditions de leur mission : le matériel et les cartes sont cruciaux. Et un petit tuyau du contremaître avant de partir, c’est parfois ce qui distingue le succès de la mort. Une fois la mission terminée, les hôtes d’accueil pourront aller boire une chopine ou dépenser leur solde au magasin d’entreprise. Et s’ils ont vraiment brillé, peut-être deviendront-ils eux-mêmes employé du mois !
Donjon & Cie propose une mécanique simple et souple basée sur le système ouvert Macchiato Monsters d'Eric Nieudan, un OSR relevé de quelques soupçons de mécaniques narratives, qui permet de gérer aussi bien les scènes d'action que les négociations salariales. L'équilibre parfait donc.
Ce livre contient :
Une présentation de Donjon & Cie et son organisation ;
Des règles pour créer et faire progresser des hôtes d’accueil, gérer leurs missions et leurs relations avec les autres employés ;
Des conseils pour faire vivre le Donjon et jouer en campagne ;
Trois missions prêtes à jouer.
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