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Description
Une chaîne de sites médiévaux caractérise la région comprise entre le sud du Berry et le nord du Limousin, qui s'avance à l'est du Poitou jusqu'à Chauvigny, et à l'ouest du Bourbonnais jusqu'à Huriel. Construits ou fortifiés pendant la guerre de Cent Ans dans un espace frontalier entre le royaume de France et l'Aquitaine anglaise, une trentaine de châteaux, bourgs castraux et un grand nombre de logis, maisons fortes et édifices associés ponctuent ce territoire. Ils se répartissent principalement le long des vallées successives de l'Anglin, de la Creuse, de la Bouzanne, de I'Indre et de l'Arnon. Ces châteaux et bourgs ont été l'objet d'âpres combats pendant toute la guerre de Cent ans, en particulier sur la période 1355-1370.
Au cri de « Guyenne », Edouard de Woodstock, prince de Galles, dit le Prince Noir, fils du roi d'Angleterre Édouard III, lança de terribles chevauchées à travers tout le royaume de France défendu par l'ost de Jean II le Bon, roi de France et son fidèle serviteur Bertrand du Guesclin.
Guyenne est un jeu de bluff médiéval où les joueurs incarnent des vassaux des deux souverains en lice, le Prince Noir d’Angleterre et Bertrand du Guesclin de France, pour tenter de contrôler ces châteaux stratégiques.
Les joueurs s’affrontent en tours successifs, utilisant les cartes qu’ils ont en main pour prendre le contrôle d’un maximum de châteaux qui leur font face. Mais attention, leurs forces sont limitées, et il faut les utiliser au bon moment pour arracher la victoire. Un tour de jeu comprend deux phases : la pose de cartes et la résolution des combats. Les joueurs doivent tour à tour attaquer et défendre, ajoutant une dimension de bluff et de stratégie à chaque tour.
Au début de la partie, les six cartes châteaux sont disposées en ligne entre les joueurs, sans qu’aucun des deux ne contrôle les châteaux. Le plus jeune joueur choisit le camp qu’il veut jouer, et le jeu commence. Les deux adversaires ont en main un héros et cinq autres cartes, qu’ils utilisent pour attaquer ou défendre les châteaux. Le joueur qui, à la fin d’un tour, contrôle les six cartes châteaux, ou qui, à la fin de la partie, contrôle le plus grand nombre de cartes châteaux, remporte la partie.
Vassal d'un des deux souverains, saurez-vous contrôler les châteaux de cette frontière pour votre suzerain avec l'appui du Prince Noir ou de Bertrand du Guesclin ?
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