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Etat: EN STOCK au magasin
Derrière chaque porte scellée, le donjon murmure des promesses de richesses oubliées. Les torches vacillent, les clés s’entrechoquent, et chaque couloir révèle son lot de choix décisifs. Dans l’ombre des salles encore closes, seuls les aventuriers les plus malins sauront transformer le dédale de pierre en véritable trésor. Dans le jeu   4 Keys , vous incarnez des aventuriers en quête de richesses, arpentant un donjon mystérieux composé de portes scellées et de salles regorgeant d’or. Votre objectif sera de vous constituer un donjon personnel de 4 cartes par 4 cartes tout en ouvrant un maximum de portes pour accéder à de précieuses...
Age: dès 8 an(s)
2590
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Etat: EN STOCK au magasin
Devenez chercheur de diamants, dans ce jeu d'ambiance dynamique, parfait pour s'amuser en famille ou entre amis.  Les règles de   Blingo   sont simples et s'apprennent en 30 secondes : vous devez constituez la bonne combinaison de cartes pour vous emparer d'un diamant. Mais tout le monde joue en même temps : la tension monte au fur et à mesure que les cartes circulent autour de la table.    A vous d'être le plus observateur et le plus rapide car une fraction de seconde peut faire la différence !    Plusieurs modes de jeux vous sont proposés, pour varier les plaisirs et enchaîner les parties. Ne vous retrouvez pas sans...
Age: dès 8 an(s)
2290
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Etat: EN STOCK au magasin
Courtisans : Diplomates et Confidents   proposent 18 nouvelles cartes à mélanger simplement au paquet du jeu de base, avec 2 nouveaux rôles ajoutant encore plus d'interaction et de retournements de situation. Les diplomates (2 par famille) permettent de voler une carte dans la zone où ils sont joués, et de l'ajouter devant soi. Les confidents (1 par famille) permettent de jouer immédiatement une autre carte dans la même zone (devant soi, devant un adversaire, ou à la table de la reine). Grâce à ces nouvelles cartes, il est désormais possible de jouer jusqu'à 6 joueurs. À 4 ou 6 joueurs, il est également possible de jouer par...
Age: dès 8 an(s)
690
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Etat: EN STOCK au magasin
Prenez la tête de l’une des six guildes des terres d’Yro : Prenez la tête de l’une des six guildes des terres d’Yro : Les Îles du Soleil croissant abritent de farouches créatures à moitié animales. Le Conclave Sylvestre protège les secrets des grandes forêts. Le Marché Errant voyage sans cesse. La Société Minière fore les entrailles du monde. La Cité Flottante équilibre magie et technologie. L’Ordre des Chevaliers Dragons veille sur le royaume depuis des siècles.   Votre objectif : bâtir la guilde la plus efficace.  À chaque tour, vous recrutez des Aventuriers et vous les placez stratégiquement dans une grille de...
Age: dès 10 an(s)
3990 5990
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Etat: EN STOCK au magasin
Définissez un territoire déterminé par les interactions entre les espèces naturelles. Principe du jeu Vous allez faire évoluer un Territoire en dynamique permanente du fait des interactions naturelles entre les espèces qui le peuplent. Tour de jeu A son tour, le joueur : – pose une de ses 2 tuiles sélectionnées de façon adjacente orthogonalement à une tuile du Territoire ; – applique l’effet de la tuile posée en retournant les tuiles ciblées ; – sélectionne une nouvelle tuile depuis sa réserve pour avoir de nouveau 2 tuiles disponibles au prochain tour. Fin de partie Quand chaque joueur n’a plus qu’une tuile devant...
Age: dès 8 an(s)
1690
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Etat: EN STOCK au magasin
Six aventuriers, six moyens de locomotion, huit étapes… un seul vainqueur !  Début du XXe siècle. Bercée par les romans de Jules Verne et les fantasmagories de Méliès, une communauté d'aventuriers caresse l'espoir de voyager de la Terre à la Lune. Six équipages entreprennent ce périple.  Pour mener à bien cette expédition, chaque groupe d'aventuriers utilise son moyen de locomotion favori. Canon, ballons, fusée, tour de métal, escalade de nuage ou ailes d’Icare : tous les modes de transport mènent à la Lune !  Pour atteindre la Lune, soyez le premier à franchir huit étapes en réunissant différentes combinaisons de cartes....
Age: dès 8 an(s)
2190
+
Etat: EN STOCK au magasin
Age: dès 8 an(s)
1390
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Etat: EN STOCK au magasin
Un mélange explosif entre jeu solo/coop de poker stratégique, affrontement de boss et amélioration de deck. Vous commencez avec un paquet de 52 cartes + 1 Joker À chaque tour, vous avez deux options principales : Le Duel Jouez une main de poker (5 cartes) pour infliger des dégâts à l’ennemi. Chaque combinaison typique du poker inflige des dégâts spécifiques. Les figures ajoutent des bonus de dégâts. Les As sont encore plus puissants. Défausser et piocher / Renouveler le deck Optimisez votre main en défaussant des cartes inutiles… ou renouvelez le deck avant...
Age: dès 14 an(s)
2390
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SAN
Etat: EN STOCK au magasin
À la tête de votre Corporation, recrutez des mercenaires pour écraser la concurrence et asseoir votre domination sur la mégalopole. Trois voies s’offrent à vous pour atteindre votre but : Corruption, Propagande, Hacking. Quelle sera votre stratégie ?   San   se joue comme un deckbuilding classique à l’exception de trois points qui en font un jeu unique et qui rafraîchit le genre :    Pour remporter la partie, vous avez le choix entre 3 pistes, un tir à la corde et deux courses aux mécaniques distinctes.    Vous construisez votre stratégie pour atteindre l'un des trois objectifs mais aussi pour ralentir votre...
Age: dès 10 an(s)
1990
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Etat: DISPONIBLE (5-10 jours)
Le Maire Hollinger et ses 6 chats sèment la terreur dans la Grande Vallée. La Pat Patrouille est appelée à la rescousse pour sauver les habitants de la Grande Vallée. Un jeu avec des règles simples pour s'amuser avec des amis!
Age: dès 3 an(s)
3990
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Etat: EN STOCK au magasin
Capybaraka est un jeu de cartes tropical, rapide et délicieusement taquin. À chaque tour, on révèle au centre autant de cartes Zen qu’il y a de joueurs. Chacun choisit secrètement l’une de ses 3 cartes Capybara, on révèle en même temps, puis du plus grand au plus petit numéro, chaque joueur prend une carte au centre. Dilemme permanent : viser l’équilibre (rester au plus près de 0), rafler des pastèques (+1 par pastèque) et collectionner les Fiesta (bonus croissant). Fin de manche : score = Pastèques + Fiesta – écart à 0. La partie se joue en 2 manches avec échange des paquets. Chaque paquet Capybara est unique (numéros 1 à 72...
Age: dès 7 an(s)
1590
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Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
Le jeu Dékal XL, c'est toute l'expérien de Dékal... mais en beaucoup plus grand ! Dans Dékal, agencez au mieux votre grille de cartes afin d'obtenir le moins de points possible. À chaque tour, jouez une carte puis reformez un carré parfait en poussant une ligne ou une colonne. En fin de partie, les cartes adjacentes de même valeur s'annulent, ce qui permet de marquer moins de points.
Age: dès 7 an(s)
3690
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Etat: EN STOCK au magasin
Quatre couleurs, quatre destinations. A votre tour, mettez à quai un bus en le sortant du garage ou de votre main: il devient actif.    Faites-y entrer les passagers de même couleur/ destination, d’abord ceux en première ligne de la salle d’attente, puis si possible, ceux que vous avez en main. Le problème est que vous devez avoir les bonnes destinations, et faire cohabiter les 10 personnalités de passagers.    Combinez au mieux leurs pouvoirs pour un embarquement rapide et serein: réunissez les Amoureux, casez le Surfeur malgré sa planche, obéissez au Général sans faire trop de mécontents, calmez le cochon du Fermier, cajolez...
Age: dès 8 an(s)
1990
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Etat: EN STOCK au magasin
Les joueurs essaient de former le plus grand groupe de cartes de la même couleur. Chaque carte est unique et doit être placée dans l'espace numéroté correspondant. Les joueurs retournent et remplacent les cartes pendant leur tour, formant des groupes de cartes de même couleur pour gagner des points et collecter des Dozitos (soleils) pour obtenir des points bonus.   Le jeu propose des réactions en chaîne, des échanges tactiques et un peu de chance, avec quelques effets surprises grâce à des cartes spéciales telles que les Jokers, « Extra Turn » et « Stop ».   Après trois tours, le joueur ayant obtenu le plus de points...
Age: dès 8 an(s)
1890
+
Etat: EN STOCK au magasin
Un jeu rapide et tactique où chaque carte compte !  Créez les meilleures lignes croissantes pour marquer un maximum de points. Échangez malin : piochez une carte du centre et remplacez une carte face cachée de votre pyramide.    Alignez les couleurs, collectionnez les étoiles et visez les combos parfaits pour booster votre score.    Le jeu propose 2 variantes, dont un mode tournoi et des bonus pour les lignes paires ou impaires. A vous d'optimiser !
Age: dès 7 an(s)
1690
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Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
Dans son laboratoire, Merlin le magicien prépare une potion magique capable de rendre les enfants super intelligents ! Mais pour obtenir ce précieux nectar, vous devrez découvrir la bonne formule en moins de 6 tours. Observez attentivement, réfléchissez vite et combinez les indices pour trouver la solution. Un jeu captivant de logique et de déduction, parfait pour faire travailler vos neurones tout en vous amusant. Êtes-vous prêts à relever le défi et devenir un vrai petit sorcier ?
Age: dès 6 an(s)
990
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Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
Dans la baie d’Antongil, à Madagascar, connue pour être un ancien repaire de pirates, de nombreux trésors attendent encore d’être découverts. Affrontez l’équipage adverse en utilisant habilement vos ressources pour récupérer un maximum de butin en plaçant vos cartes avec stratégie. Un jeu de placement tactique et captivant pour petits et grands.
Age: dès 7 an(s)
990
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Pré-commande: RUPTURE - Bientôt de retour, Etat: PAS DE STOCK
Chaque joueur doit se préparer de bons sandwichs bien équilibrés avant une longue promenade en forêt. Mais attention : dans la cuisine, les autres joueurs pourraient bien vous jouer quelques mauvais tours ! Le défi ? Réaliser le meilleur et le plus gros sandwich possible. Un jeu croustillant et tactique pour apprendre à avoir une alimentation saine et équilibrée.
Age: dès 5 an(s)
1090
+
Etat: EN STOCK au magasin
Créez votre tableau de personnages en reconstituant des étoiles complètes pour marquer des points.  Certains personnages combinés avec leurs créatures vous en font gagner, et certaines cartes déclenchent des actions spéciales pour vous aider à remporter la victoire! À votre tour, piochez une carte et placez-la dans votre tableau personnel Assemblez les pièces et les personnages qui se combinent pour obtenir le plus d'étoiles Certaines cartes ont des pouvoirs pour vous aider avec des actions spéciales !
Age: dès 6 an(s)
1590
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Etat: EN STOCK au magasin
Tout en survivant à ce carnage, votre objectif dans   Savage Bowl   est de remporter un nombre précis de plis (en fonction du nombre de joueurs). Jouez intelligemment, car l'arbitre peut vous pénaliser si vous êtes trop sauvage.  Dans la première moitié du jeu, il distribue des cartons jaunes aux cartes ayant la valeur la plus élevée dans chaque pli, puis le deuxième joueur le plus fort remporte le pli. Le joueur pénalisé doit également rester sur le banc pendant le tour suivant ! Dans la seconde moitié, l'arbitre en a assez et tout est permis : plus de cartons jaunes. Savage Bowl est un jeu de plis incontournable avec cinq...
Age: dès 10 an(s)
1790
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Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
Dans Line-it, vous devez réaliser une ligne croissante ou décroissante. A vous d'estimer s'il est temps de fermer votre ligne et d'empocher vos points ou d'attendre encore un peu pour remporter les cartes du jackpot.
Age: dès 8 an(s)
1590
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Etat: EN STOCK au magasin
First Giants, une course pour créer l’exposition de dinosaures la plus prestigieuse ! Construisez votre moteur de jeu en collectant des cartes aux effets puissants OU marquez des points en exposant vos cartes dans la zone d’exposition. Mais attention ! Une fois exposées, vous perdez leurs effets bénéfiques.   Le timing sera la clé de la victoire !   Points forts : Thématique préhistorique Mécanique originale de déconstruction de moteur (Engine Unbuilding) Grande profondeur stratégique Règles accessibles
Age: dès 10 an(s)
3390
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Etat: EN STOCK au magasin
Dans Collect!, affrontez-vous pour former des alliances d'animaux dans une course effrénée pour la couronne! Le roi est parti, et la jungle est en proie au chaos ! Sans personne pour diriger, tous les animaux sont prêts à griffer, ramper ou mordre pour atteindre le sommet. Un seul peut porter la couronne ; sera-ce vous ?   À votre tour, piochez et placez des cartes dans votre rangée, en essayant d'aligner quatre animaux identiques. Mais attention ! Chaque animal possède une capacité spéciale sournoise qui peut rapidement changer l'équilibre. Le singe peut échanger les cartes, le crabe peut faire glisser les cartes à leur place,...
Age: dès 8 an(s)
1690
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Etat: EN STOCK au magasin
Un jeu d’association et de rapidité au rythme effréné ! Pour poser une carte, choisissez-en une qui partage avec la carte au centre de la table le même motif, la même couleur de fond ou le même personnage farfelu. Restez concentré : les tours s’enchaînent à toute vitesse ! Le premier joueur qui parvient à se débarrasser de toutes ses cartes remporte la partie.
Age: dès 5 an(s)
1090
+
Yro
Etat: EN STOCK au magasin
Prenez la tête de l’une des six guildes des terres d’Yro : Prenez la tête de l’une des six guildes des terres d’Yro : Les Îles du Soleil croissant abritent de farouches créatures à moitié animales. Le Conclave Sylvestre protège les secrets des grandes forêts. Le Marché Errant voyage sans cesse. La Société Minière fore les entrailles du monde. La Cité Flottante équilibre magie et technologie. L’Ordre des Chevaliers Dragons veille sur le royaume depuis des siècles.   Votre objectif : bâtir la guilde la plus efficace.  À chaque tour, vous recrutez des Aventuriers et vous les placez stratégiquement dans une grille de...
Age: dès 10 an(s)
4990
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Etat: EN STOCK au magasin
Pour la gloire de Rome... ou plutôt la vôtre !!! Gaule romaine, 1er siècle de notre ère. Dans sa grande sagesse, l’empereur Auguste souhaite élever un citoyen de Lutèce au rang de Sénateur. Pour obtenir cette reconnaissance, il vous faudra devenir le notable le plus influent en contrôlant les lieux stratégiques et les ressources vitales de la cité : glaives acérés, pain nourricier, potions prodigieuses ou délicieuse cervoise. Et si votre sens tactique ne vous suffit pas pour sortir victorieux de cette lutte acharnée, il vous reste toujours les pots-de-vin… Principe du jeu : À chaque tour, les joueurs cherchent à récupérer des cartes...
Occasion: Excellent
Age: dès 10 an(s)
1990 3490
+
Etat: EN STOCK au magasin
Ce jeu fleuri à l’ambiance Pop Art se joue en 2 manches, au cours desquelles les joueurs doivent matcher leurs cartes avec les fleurs identiques disposées sur la table. L’objectif est d’avoir le moins de points possibles en fin de jeu, mais c’est sans oublier qu’une carte de même valeur ne peut pas être posée deux fois sur la même ligne ou la même colonne. Si la manche « Peace » propose de vous aider en toute décontraction à réduire vos points, la manche « Love » ouvre les feux de l’amour qui vont renverser bien des situations. Accessible à tous, Summer 1960 est un jeu stimulant combinant l’agilité mentale à l’ambiance cool, fun, colorée...
Age: dès 7 an(s)
1690
+
Etat: EN STOCK au magasin
Aventurier galactique, vous êtes en quête de Dacidium, ce précieux minerais dont tout l’univers tire son énergie. Affrontez vos adversaires pour exploiter les meilleurs gisements et obtenez la protection du Phantom, le légendaire pirate de l’espace. Jeu avec des interactions permanentes entre les joueurs dans de courtes parties.
Age: dès 10 an(s)
2790
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Etat: EN STOCK au magasin
Faites équipe et relevez le défi ! Jouez judicieusement vos cartes : tantôt vers le haut, tantôt vers le bas. Utilisez les cartes spéciales pour éviter les grands sauts. Les joueur·euses font équipe pour organiser leurs cartes numérotées en une pile commune, parfois dans l‘ordre croissant, parfois dans l‘ordre décroissant. Aurez-vous le sens du timing, ou resterez-vous coincé·es avec vos cartes ? Les cartes Action pourraient vous sauver à la dernière seconde...
Age: dès 8 an(s)
1290
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Etat: EN STOCK au magasin
Qui s'y frotte, s'y pique ! Cactus Game  est un jeu de cartes passionnant, familial et rempli de cactus ! Votre objectif est d'assortir et de collectionner des séries de cactus pour gagner des points. Utilisez diverses cartes d'action pour prendre l'avantage sur vos amis.  Par exemple, lancez une carte regarder et piquer qui vous permet de regarder la main d'un autre joueur et de voler la carte de votre choix. Protégez-vous en jouant une carte « STOP » qui force toute action à s'arrêter net.
Age: dès 9 an(s)
1990
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Etat: EN STOCK au magasin
Tommy Muldoon, un nouvel Investigateur pour le jeu de cartes Horreur à Arkham ! Tommy Muldoon   n'est plus un débutant, et il met désormais son expérience de policier au service des rues d'Arkham. Maniant aussi bien les armes à feu que la concentration, Tommy est prêt à protéger les innocents et à repousser les ennemis. Ce deck Investigateur pour   Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes  comprend un deck Gardien préconstruit et prêt à jouer, vous permettant de vous lancer dans une campagne dès l'ouverture de la boîte. Il comprend également des cartes supplémentaires pour améliorer votre deck au cours d'une campagne.
Age: dès 14 an(s)
1890
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Etat: EN STOCK au magasin
Carolyn Fern, un nouvel Investigateur pour le jeu de cartes Horreur à Arkham ! Alors que les secrets énigmatiques du Mythe commencent à se dévoiler, il faut un esprit vif comme celui de   Carolyn Fern  pour aider à assembler toutes les pièces du puzzle. Grâce à son intelligence et à sa profonde compréhension de l'esprit humain, Carolyn peut soulager ses collègues enquêteurs de l'horreur tout en élucidant les mystères de l'inconnu. Ce deck Investigateur pour   Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes  comprend un deck Gardien préconstruit et prêt à jouer, vous permettant de vous lancer dans une campagne dès l'ouverture de la boîte....
Age: dès 14 an(s)
1890
+