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Description
«Le royaume entier le conteste, frère. L’ancêtre le conteste avec un cliquetis macabre, l’à-naître le conteste au ventre maternel. On le conteste à Dorne, on le conteste au Mur. Nul ne te veut pour roi… Tes prétentions sont peut-être les mieux fondées, mais c’est sous moi que marche la plus forte armée.»
- Renly Baratheon
Le Roi Robert Baratheon est mort et les terres de Westeros se préparent à la guerre. Le Trône de Fer: Le Jeu de Plateau pour 3 à 6 joueurs, tiré des romans de George R. R. Martin, revient dans une seconde édition révisée.
Les joueurs contrôlent une des six Grandes Maisons cherchant à dominer les terres de Westeros. En recrutant des armées, en conquérant des territoires et en formant des alliances, chaque Maison lutte pour contrôler le plus de Châteaux et de Forteresses afin de réclamer le Trône de Fer.
Conquérir les Sept Royaumes
Au début de la partie, les joueurs reçoivent une armée composée de Fantassins, Chevaliers et Engins de Siège. Ils recevront également un paquet de cartes correspondant à leur Maison, contenant les héros de la saga qui affronteront ceux des Maisons rivales.
Les parties peuvent durer jusqu’à dix tours. À la fin du jeu, la Maison qui contrôle le plus de zones contenant des Châteaux et des Forteresses l’emporte. Même si la prise de contrôle des zones semble dépendre principalement de votre puissance militaire, il vous faudra faire preuve d’astuce et de diplomatie.
Chaque tour est divisé en trois phases: la Phase Westeros, la Phase de Programmation et la Phase d’Actions.
La Phase Westeros représente les événements spéciaux qui affectent Westeros. Il y a trois paquets de cartes Westeros différents, chacun d’eux affectant d’une certaine manière l’ensemble des joueurs. Ainsi que la marche de progression des troupes des Sauvageons.
Par exemple, lorsque la carte Rassemblement entre en jeu, chaque Maison peut ajouter un certain nombre d’unités dans ses châteaux et forteresses. Durant cette phase, les sauvageons deviennent de plus en plus nombreux et attaquent le Mur afin de pénétrer dans le sud de Westeros. Il est même possible qu’ils attaquent le royaume incitant différentes Maisons à s’allier afin de les repousser ! Cette menace vous obligera à former des alliances ; vous joindrez-vous à vos ennemis afin de les contrer ? Ou préférez-vous en subir les conséquences … espérant que les autres Maisons en souffrent plus que vous ?
La Phase de Programmation est peut-être la plus importante. Vous donnez, secrètement, vos ordres à vos troupes en plaçant un pion Ordre face cachée sur les zones que vous contrôlez et qui contiennent au moins une de vos unités (Chevalier, Fantassin, Bateau ou Engin de Siège). Cette partie du jeu se concentre sur la diplomatie et la déduction. Vous fierez-vous aux alliances que vous avez passées ? Trahirez-vous vos alliés afin de les écraser ? Les joueurs peuvent faire des promesses, mais rien ne les engage à les respecter. Ce qui rend le jeu intense et complexe, vous forçant à passer des accords qui se terminent bien souvent en coups de poignard dans le dos... dignes de l’univers de Westeros !
Lors de la Phase Actions, les ordres sont appliqués et la lutte commence ! Lorsque les armées combattent, les joueurs choisiront une de leurs cartes Maison afin de l’ajouter à la puissance de leurs armées. Au final, les Maisons devront consolider leur assise sur les zones qu’ils contrôlent afin d’assurer leur emprise sur le Trône de Fer et faire face aux Hordes de Sauvageons.
À la fin du dixième tour, le joueur qui contrôlera le plus de châteaux ou forteresses et qui aura suffisamment d’influence sur Westeros pourra s’asseoir sur le Trône de Fer. Régnerez-vous ou serez-vous le nouveau vassal du roi ? Seul le temps nous le dira !
La Nouvelle Édition
Il y a presque 10 ans, FFG publia Le Trône de Fer : Le Jeu de Plateau, transcription de Christian Petersen de l’intrigue, de la diplomatie et des batailles du monde fantastique créé par George R.R. Martin.
Depuis lors, le Trône de Fer a changé de roi à de nombreuses occasions dans des milliers de foyers à cause d’alliances et de traités non respectés sur les champs de bataille. Au cours de ces années, le jeu évolua petit à petit grâce à ces deux extensions, vous permettant de vivre une expérience épique dans plus de dix langues à travers le monde. Aujourd’hui, la popularité du Trône de Fer est plus grande que jamais et nous sommes heureux de publier la nouvelle version modifiée de ce jeu.
Cette nouvelle édition inclut un grand nombre d’améliorations qui rendront vos parties mémorables. Elle incorpore des éléments des anciennes extensions comme les Ports, les Garnisons, les cartes Sauvageons et les Engins de Siège. Les écrans des joueurs vous permettront de conclure vos alliances sans que personne ne puisse voir ce qui se trame tandis que les nouvelles cartes Cours de la Bataille sèmeront sur leur chemin les graines de la guerre. Sans oublier la refonte graphique et une version simplifiée des règles qui vous immergeront directement dans l’univers du Trône de Fer.
Informations supplémentaires
- Français