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Werewolf : L'Apocalypse - Livre de Règles

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Description

Werewolf: l’Apocalypse est un jeu de rôle tragique, dans un contexte d'apocalypse environnementale, où une multitude d'injustices à travers le monde suscitent des réponses urgentes et violentes. Et cette violence est (presque toujours) juste, du moins subjectivement. C'est un jeu qui parle de déchirer vos ennemis et de vivre avec les répercussions. Ceux qui ont vendu votre avenir parce qu'ils estiment que vous ne méritez pas d'en avoir un ? Écartelez ces enfoirés !

C'est aussi un jeu qui explore les différences entre les individus et les sacrifices mutuels consentis pour provoquer - ou endurer - des conséquences mondiales de l'exploitation moderne.

Werewolf: l’Apocalypse est aussi un jeu axé sur la spiritualité. Chacun des jeux du Monde des Ténèbres offre une perspective différente ou un ensemble de vérités qu'il considère comme incontestables, et pour les loups-garous, ces vérités sont animistes. Le monde s'effondre dans une apocalypse environnementale continue parce que les décideurs et les puissants se sont ouverts à la corruption spirituelle en raison de leur avidité à court terme. D'autres esprits, cependant, cherchent à rétablir l'ordre dans le monde ou à le renouveler continuellement par une création incohérente. Ce qui était autrefois un cycle entre des forces spirituelles grandioses est devenu un déséquilibre dysfonctionnel, et les loups-garous se retrouvent piégés, eux et leur monde, à l'intérieur de celui-ci.

Le reboot de l'un des jeux légendaires dans l'univers du Monde des Ténèbres Werewolf: l’Apocalypse est la 5e édition du légendaire jeu de White Wolf, mais il s'agit davantage d'une réinvention qu'une simple continuation. On pourrait même aller jusqu'à dire que c'est un "reboot". Les vérités et les informations des éditions précédentes ne sont pas nécessairement vraies dans cette édition. C'est l'occasion de redécouvrir ce jeu sous un jour nouveau, à l'aune des évolutions dramatiques de notre monde

Ce livre, comprend tout ce qu'il faut savoir pour créer son propre personnage ou guider une meute dans l'exploration de ses nouvelles formes. En tant que loup-garou, construisez votre légende, luttez pour la renommée et combattez pour reprendre ce qui a été perdu.

Rejoignez l'une des onze tribus, chacune unique et riche en profondeur narrative que joueurs et conteurs pourront explorer et utiliser.
Ce livre comprend également scénario d'introduction pour guider les nouveaux joueurs de Werewolf que les vétérans du Monde des Ténèbres dans leur première partie.

Informations supplémentaires

Etat:
DISPONIBLE (15-20 jours)
Nombres de pages:
322 pages
Langues:
  • Français

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