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Description
Mais ferez-vous les mêmes associations d'idées que la Mairie ? Seule l’harmonie vous permettra de connecter un maximum de lieux pour construire une ville unique et insolite !
À chaque tour, une personne différente joue le rôle de la Mairie, et la personne située à sa gauche est nommée Premier Adjoint.
La Mairie place ensuite le paravent devant elle et pioche dans la boîte 3 tuiles Lieu, qu'elle dissimule aussitôt derrière son paravent. Sa mission : relier secrètement ces 3 nouveaux lieux aux emplacements marqués par les 3 plots de chantier présents sur la table, dont les emplacements auront été choisis par le Premier Adjoint.
Pour faire son choix, la Mairie doit réfléchir à des associations d'idées que les joueurs pourraient retrouver, en se servant notamment des lieux voisins. Par exemple, placer le marchand de glace à côté du plot bleu, car l'école et la piscine sont déjà dans ce quartier.
Les autres joueurs doivent ensuite échanger entre eux pour tenter de déduire quels bâtiments auront été choisis par la Mairie, et à quels emplacements ils sont prévus. S'ils ont correctement deviné, la Mairie remplace le plot par le nouveau Lieu, et la ville s'agrandit ! Sinon, elle place le Lieu où elle veut autour de la ville, en le reliant uniquement en diagonale à au moins un autre lieu.
Les tuiles placées correctement et orthogonalement permettent de compléter des arbres, et de marquer des points, contrairement aux tuiles placées en diagonale.
Au tour suivant, le Premier Adjoint prend le rôle de la Mairie, et la personne à sa gauche devient Premier Adjoint à son tour.
La partie prend fin au bout de 6 tours. À l'issue du dernier tour, comptez les arbres complétés grâce à l'expansion de votre ville.
Réussirez-vous à construire la plus belle des villes et à marquer un maximum de points ?
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