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Préhistories

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Description

Quelle est la différence entre un bon et un mauvais chasseur ?
Dans Préhistories, les joueurs sont chacun les chefs d'une tribu. Ils décident quels membres vont chasser et quelle proie ils recherchent. Pour les guider, les anciens de la tribu leur ont donné des missions qui doivent être peintes sur les murs de leurs grottes. Risquerez-vous des blessures qui pourraient affaiblir tout votre clan ? Le premier à traduire en peinture les souhaits des Anciens sera déclaré vainqueur !
La préhistoire est un jeu où les joueurs font des enchères simultanément (et secrètement) pour décider qui chasse où. Plus vous avez de chasseurs, plus le jeu est gros, mais plus vous êtes lent. Le joueur le plus rapide passe en premier, mais il y a peu de chasseurs à chasser. Le plus lent peut chasser ce qu'il veut, mais toutes les proies peuvent être déjà parties.
Dans une deuxième phase, les joueurs vont peindre leur grotte avec des tuiles d'animaux collectées pendant la phase de chasse et les placer dans leur grotte en 3D pour répondre au mieux aux souhaits des anciens.
Le premier joueur à se débarrasser de ses 8 totems sur les souhaits remporte la partie.
Le mauvais chasseur, il a une lance. Il voit un truc, il tire. Le bon chasseur, il a une lance. Il voit un truc, il tire mais c'est pas pareil.

Contenu :
5 paquets de 12 cartes Chasseur
40 jetons Totem
5 cartes Aide de jeu
25 tuiles Animal taille 1
25 tuiles Animal taille 2
10 tuiles Animal taille 3
10 tuiles Animal taille 4
5 tuiles Animal Légendaire
5 grottes 3D
1 plateau recto verso
9 cartes Objectifs
1 planche d'autocollants

Informations supplémentaires

Etat:
DISPONIBLE (24/48 heures)
Nombre minimum de joueurs:
2 joueur(s)
Nombre maximum de joueurs:
5 joueur(s)
Age:
dès 8 an(s)
Durée:
environ 60 mn
Difficulté:
Moyen
Ambiance:
Tranquille
Editeur:
Langues:
  • Français
Illustrateur:

Commentaires

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Un très joli jeu, accessible et facile à prendre à en mains.

Le matériel est très joli.

C'est un jeu de planification. Privilégierez-vous un groupe rapide et faible ou fort et lent ? Ou encore plusieurs groupes ?

La règle de fin de partie aurait pu être un peu mieux, car le gagnant est connu un peu à l'avance.

(Petite variante que nous avons créée : une fois la partie terminée, compter le nombre de "cases" remplies pour déterminer le vainqueur. Cela ajoutera un peu de piment à vos parties).

(nous avons + de 300 jeux et nos notes sont le comparatif d'affection et d'excitation, elle se révèlent donc sévères)