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Description
Bienvenue dans ce monde médiéval-fantastique placé sous l’égide éthérée du Dieu des Aléas et du Hasard (le DAH). Ici, vous n’êtes pas un Héros d’apparat… vous valez mieux que ça !
Vous êtes un Narrateur / une Narratrice, autrement dit une entité céleste dont le rôle consiste à suivre et à conter la destinée épique de Héros désignés… Mais voilà qu’en ce jour, votre Dieu tutélaire vous octroie des pouvoirs et des dons visionnaires : vous allez enrôler de fiers aventuriers auxquels vous confierez une Quête sacrée…
En Coopération (pour contrer le Néant) ou en Compétition (pour être le plus Grand), vous devrez maîtriser de divins éléments et guider votre équipe vers un final épique. Mais votre point de vue ne sera pas celui de vos héros transis par des peurs superflues… Le sang, les larmes, la Mort, les trahisons… rien ne saurait vous affecter, voyons ! Que vous soyez sadique, pragmatique, bienveillant ou cynique, appliquez votre humeur : c’est vous le Narrateur !
“Et si les joueurs incarnaient non pas des héros, mais des Narrateurs ?!”
Coopération (1, 2 ou 3 joueurs) Deux Vils Narrateurs se sont acoquinés avec une divinité maléfique majeure : le Néant. Leur équipe d’aventuriers est sur le point d’accomplir une Quête viciée… Votre dieu vous enjoint de contrer leurs méfaits en vous confiant l’issue de la Quête opposée. Vos adversaires progressent tandis que l’Avatar du Néant poursuit vos protégés… Afin de faire cesser la spirale infernale qu’impose le Néant, une belle campagne ponctuée de challenges vous attend désormais !
Compétition (2 à 12 joueurs) En ce jour, votre dieu se montre généreux : il vous octroie l’usage de divers dons divins ! Vous pourrez enrôler cinq Héros courageux, sélectionner leur Quête et guider leur Destin… Hélas, vos adversaires nuiront à vos desseins, sans compter la Dragonne, elle aussi en chemin… Tant de vicissitudes, la lutte sera rude !
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