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Description
L'Audio Box que vous tenez entre les mains vous propose de (re)vivre la nouvelle Le Cauchemar d’Innsmouth, écrite par H.P. Lovecraft en 1931 et composante essentielle de son cycle d’Arkham. Vous êtes sur le point d’incarner un personnage qui évoluera au sein d’une aventure où chacune de vos décisions aura des conséquences. Ces dernières vous transporteront peut-être dans des lieux évoqués par Lovecraft lui-même, mais jusqu’alors inexplorés…
Hommage créatif et respectueux rendu au maître de l’indicible par son traducteur contemporain Maxime Le Dain. Le Pacte d’ Innsmouth est une œuvre que tout fan de Lovecraft se doit d’expérimenter, et cette RPG Audio Box est certainement la manière la plus immersive et originale de le faire.
Une aventure immersive dont le MJ c'est l'appli !
Slimane Baptiste Berhoun (Le Visiteur du futur, Les Opérateurs, Le Golden Show, etc) sera votre meneur de jeu et vous plongera dans l’univers étrange de la ville d’ Innsmouth, grâce aux pistes audio disponible sur l'application Elder Craft.
Un RPG Audio Box se découpe en plusieurs chapitres que vous vivrez dans un ordre défini par l’histoire. Ces chapitres sont découpés en pistes audio. À la fin de chacune d’entre elles, vous serez invités à lancer une nouvelle piste, en prenant parfois en compte un choix que vous avez fait ou le résultat d’un test.
Vous allez vivre, seul·e ou à plusieurs, une aventure incroyable dans laquelle vous prendrez des décisions qui influenceront le cours de l’histoire et vous mèneront vers une fin sauve… ou malheureuse. Face aux situations dont l’issue est imprévisible – arriverez-vous à crocheter cette serrure, ou à fuir vos assaillants ? – le hasard sera maître de votre destin, bien qu’influencé par votre personnage et ce qu’il possède.
Sortez votre téléphone portable, téléchargez l’application Elder Craft, flashez le QR code du livret de la boite, et plongez dans une aventure étrange et horrifique !
Cette boite contient une aventure pour 1 à 5 joueurs À l’intérieur, des dés, des fiches de personnages, une carte et un livret.
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